変更を破棄してキャラシーに戻る
キャラクター一覧
画像URL
タグ:半角スペース区切り
リスト・検索に表示しない
キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2025/03/23 20:33
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【敏捷力】
DEX
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
辺境育ち 技能習熟:運動、生存 道具習熟:一種類の楽器(リュート) ■出自:賞金稼ぎ ■特徴:放浪者
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
漂泊の思いゆえに故郷を離れ、旅を続けている 昔、オークの群れが氏族に迫るとき、25マイルを休みなく走って急を告げた。必要とあらばなんでもやる
尊ぶもの IDEALS
力
関わり深いもの BONDS
私の故郷、自然のままの荒野に害をなすものは私に害をなすものだ
弱味 FLAWS
かわいいものが好き
その他設定など
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
鎧習熟:軽装鎧、中装鎧、盾 武器習熟:単純武器、軍用武器 言語:共通語、ゴブリン語
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
(種族特徴) ・ヒューマン 選択ルール使用 能力値上昇(2か所+1):筋力、耐久力 任意の技能1つ:〈軽業〉 言語:共通語、ドワーフ語 任意の特技1つ:《強運》PHB_P.165 以下の利益を得る。 -幸運点:3点 -自身の攻撃ロール、能力値判定、セーヴ、自身に対する攻撃ロールで使用可能 -幸運点1点使用でダイスを1つ追加し好きな方の出目を採用できる -ロール後に幸運点の使用を決定可能 -大休憩回復 ■激怒 自分のターンに一回のボーナスアクションとして激怒に入ることができる。(重装鎧を着用していない場合) ⇒3回 ・【筋力】判定と【筋力】セーヴィングスローに有利 ・【筋力】を用いて近接武器攻撃を行うとき、ダメージロールにボーナスを得る。 ⇒ダメージ+2 ・殴打、刺突、斬撃ダメージに対する抵抗を得る ■鎧わぬ守り いかなる鎧も着用していないとき、ACが10+敏捷ボーナス+耐久ボーナスになる ⇒AC:14 ■捨て身の攻撃 自分のターンに最初の攻撃を行う際、捨て身の攻撃を宣言することができる。キミはそのターン中、【筋力】を用いる近接武器攻撃ロールに有利を得ることができるかわり、キミの次のターンの開始時めでキミに対する攻撃ロールにも有利が付く。 ■危険感知 キミは自分から見える効果(罠や呪文など)に対する【敏捷力】セービングスローに有利を得る。 ■原始の道⇒狂戦士の道 -狂乱 激怒する度に狂乱に入るか選択できる。選択した場合、「激怒に入った最初のターン」に次のターンからその激怒が続く間中ずっと、各ターンにボーナスアクションとして一回の近接攻撃を行うことができる。その激怒が終わったなら、君は一段階の消耗状態を被る
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード