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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2025/02/17 02:07
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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【耐久力】
CON
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【知力】
INT
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
得意な戦法: 敵が近ければ、《ブーミング・ブレード》を使ってレイピアで攻撃し、華麗なる足さばきを利用して敵から離れる。 敵が遠ければ隠れ場所を見つけて、巧妙なるアクションで隠れ身をしてから、ロングボウで戦う。 急所攻撃の条件を満たすように行動すればかなりの高威力の攻撃が期待できる。場合によっては待機アクションを宣言して機会を伺うとよい。 レギュレーション:『プレイヤーズ・ハンドブック』(キャラクター作成) 『ダンジョンマスターズ・ガイド』(リング・オヴ・ジャンピング) 『ザナサーの百科全書』(スワッシュバックラー)+『ターシャの万物釜』(ブーミング・ブレード)または『ソード・コースト冒険者ガイド』(スワッシュバックラー+ブーミング・ブレード)
背景 BACK GROUND
芸人 特徴:人気者。旅の先々で、芸をすることを対価に無料で宿泊できる場所を見つけられる。また君が芸をしたことのある町では、見知らぬ人が君に好意を示すことがある。
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
新しい土地に来るたび、現地の噂を集め、ゴシップを広める。 気のきいた悪口が大好きだ。たとえ自分に向けられたものであっても。
尊ぶもの IDEALS
美。おのれの芸術によって世界をよりよいものにする。
関わり深いもの BONDS
古い芸人仲間のためなら何でもする。
弱味 FLAWS
あるスキャンダルのせいで二度と故郷に帰れなくなった。しかも行く先々で同種の厄介事がついて回る。
その他設定など
君は各地の闘技場をめぐって歩き、観客を楽しませる剣闘士だ。 今回訪れた闘技場は少し面白い。なんでも「この世界」とは異なる世界から来た人々やモンスターが出場してくるという。もっとも、どんな相手が来ても負けるつもりはないが。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
共通語、エルフ語、地下共通語 盗賊の符牒 習熟強化(隠密、知覚) 盗賊道具、変装用具、フルート 単純武器、ロングソード、ロングボウ、ショートソード、レイピア、ハンド・クロスボウ 軽装鎧
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
《暗視60ft》(種族):12マスの範囲を暗視できる。 《フェイの血筋》(種族):魅了に対するセーヴ有利。魔法の眠り無効。 《トランス》4時間の半覚醒状態の瞑想で、8時間の睡眠と同じ利益を得られる。 《初級呪文(ブーミング・ブレード)》:ウィザード呪文リストから1つ修得している。 《急所攻撃》(クラス):1ターンに1回、君の攻撃目標の1マス以内に、無力状態でない別の目標の敵がいるか、君が攻撃に有利を得ているなら、ヒット時に(ローグLv÷2(端数切り上げ))d6の追加ダメージを与える。ただし、君が攻撃ロールに不利を受けていたり、君が妙技武器を使うか遠隔武器を使っていない場合は無効。 《巧妙なアクション》(クラス):隠れ身、早足、離脱をボーナス・アクションとして行える。 《華麗なる足さばき》(サブクラス):自分のターンにおいてクリーチャーに近接攻撃を行ったなら、そのターンはクリーチャーから機会攻撃を受けない。 《颯爽たる豪胆》(サブクラス):イニシアチブ判定に魅力修正値を加える。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
《ブーミング・ブレード》 力術 アクション(動作、物質(1sp以上の価値のある近接武器)) この呪文の発動に用いた武器を使って1マス以内の相手に近接攻撃を行う。この攻撃がヒットすると、目標はその攻撃の通常通りの効果を受けた上、君の次のターン終了時までに自分の意思で1マス以上移動したときに、1d8[雷鳴]ダメージを与え、この呪文は終了する。 君が5レベル以上になると、ヒット時と移動時の両方のダメージが追加されていく。
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード