変更を破棄してキャラシーに戻る
キャラクター一覧
画像URL
タグ:半角スペース区切り
リスト・検索に表示しない
キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2025/03/10 23:43
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【敏捷力】
DEX
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
◆ステータス hp:3+(5+【耐】修正値)×レベル HD:1d8 ◆リソース バードの声援:5回/休憩 創造の響き:1回/大休憩 命吹き込む歌:1回/大休憩 ブレス:1回/大休憩 フェアリー・ファイアー:1回/大休憩 ミスティ・ステップ:1回/大休憩 エンラージ/リデュース:1回/大休憩 ◆声援ダイス配布用 【声援ダイス(d10)】 10分の間に1度だけ以下のいずれかに使用できる。 @能力値判定に後から+1d10する。2回振って好きな方を使える。 A攻撃ロールに後から+1d10する。5ft以内の任意のクリーチャーは、【耐】セーヴ(DC17)に失敗すると出目に等しい[雷鳴]ダメージを受ける。 Bセーヴに後から+1d10する。(出目+5)点の一時的hpを得る。 Chp回復呪文の1体の目標への効果量に+1d10する Dダメージ呪文の1体の目標への効果量に+1d10する ◆やりたいこと ・ファインド・グレーター・スティードでドラゴネル常時連れ歩き(アクション不要で指示) ・3レベル:ダンシング・オブジェクト(ボーナス・アクションで指示) ・5レベル:サモン・セレスチャル(アクション不要で指示) ・ドラゴネルの種別をフィーンドにすることでフェイ・フィーンド・セレスチャルを1キャラクターで賄える(賄う意味はない) ◆メモ 次回使うチャンスがあったら軽業か芸能の習熟強化をペテンに変える(真面目に芸をするキャラクターではないため)
背景 BACK GROUND
芸人
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
・歌のキーを切り替えるように、素早く気分を切り替える。忘れっぽいだけかもしれない。 ・ひどくロマンチックで、いつも"たった一杯の特別な酒"を求めている。
尊ぶもの IDEALS
私が芸をするのは単においしい酒と食べ物のためだが、それによって自分にとっての世界はより良いものになる(善)
関わり深いもの BONDS
私の楽器は一番大切な持ち物だ。見るたびに元の持ち主・・・怒り狂ったアーチフェイの顔が思い浮かぶ。
弱味 FLAWS
美食/美酒にとことん弱い
その他設定など
フェイワイルド出身のフェアリー。 冒険者としてまだ見ぬ美食を求めて旅をしている。 以前はフェイワイルドでアーチフェイの倉庫番をしていた。 ある日、主人の元に届けられた酒瓶からとても良い匂いがしていることに気が付き、うっかり飲み干してしまう。激怒したアーチフェイから必死で隠れようとしていると、物質界への裂け目を発見し、これ幸いと飛び込んで逃げ延びた。 物質界に馴れてきた頃、自分がいつの間にか『物質を創造する魔法』を身に着けていることに気づく。これは世界を形作った最古の竜の魔力で、アーチフェイからくすねた酒に宿っていた神秘的な力だった。物質創造の力に気づいてからは、毎日宝石や金塊を創り出して楽しく過ごした。 やがて、その宝石類が数時間しか保たないことがバレると、人々から追い回され投獄されてしまう。 それでも特に反省はしなかったが、獄中で歌を歌っていたとき看守から『それで金を稼げば追い回されずに飲み食いできるぞ』と教えられ、翌朝には脱獄して吟遊詩人兼冒険者として楽しく暮らすようになった。 --- ・羽の形状:小さな非実体の半透明なハチの羽 ・酒を飲んだことで権限が管理者に書き換わったようなイメージ (ファインド・グレーター・スティードとサモン・セレスチャルはそれ故に扱えている)
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
言語習熟:共通語、竜語 防具習熟:軽装鎧 武器習熟:単純武器、ハンド・クロスボウ、ロングソード、レイピア、ショートソード 技能習熟:軽業、芸能、隠密、知覚、説得 道具習熟:変装用具、ライア、バグパイプ、リュート、ドラム
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
◆フェアリーの特徴 言語習熟:共通語、森語 クリーチャー種別:フェイ フェアリーの魔法【魅】:ドルイドクラフト、フェアリー・ファイアー、エンラージ/リデュースを発動できる(各1回/大休憩、呪文スロットでも発動可能) 飛行:歩行移動速度に等しい飛行移動速度。中・重装鎧を装備すると使用できない。 ◆背景の特徴:芸人 技能習熟:軽業、芸能 道具習熟:変装用具、楽器1種 ◆特技 《フェイの力宿す者【魅】》:ミスティ・ステップとブレスを発動できる(1回/大休憩、呪文スロットでも発動可能) *◆バードの特徴 防具習熟:軽装鎧 武器習熟:単純武器、ハンド・クロスボウ、ロングソード、レイピア、ショートソード 道具習熟:3種類の楽器 セーヴ:DEX、CHA 技能習熟:任意の3つ *呪文発動【魅】:ボーナス+9、セーヴDC17、儀式発動 *バードの声援(d10)【ボーナス・アクション ⇔60ft 1体(自身を除く)】目標は10分間声援ダイスを得る。次のいずれかに使用できる;(1)能力値判定・攻撃ロール・セーヴを行ったとき、後から声援ダイスを消費して出目を加えられる。(2)hp回復かダメージ呪文を発動するとき、声援ダイスを消費して1体の目標に対する効果量に出目を加えられる。(5回/休憩) *可能性のかけら(能力値判定):声援ダイスに追加効果。目標は2回振って好きな方を使える。 *可能性のかけら(攻撃ロール):声援ダイスに追加効果。目標の5ft以内の任意のクリーチャーは【耐】セーヴ(DC17)を行う。失敗で声援ダイスの出目に等しい[雷鳴]ダメージ。 *可能性のかけら(セーヴ):声援ダイスに追加効果。目標に(声援ダイスの出目+5)点の一時的hpを与える。 ・習熟強化:選択した技能について、習熟ボーナスを2倍にする(芸能、説得、軽業、知覚) ・なんでも屋:習熟していない能力値判定すべてに+PBの半分(切り捨て)できる *休息の歌(d8):味方が小休憩でHDを消費してhpを回復するとき、追加で1d8回復する。 *心を守る歌【アクション ⇔自身 ○半径30ft】演奏で精神に影響を与える効果を遮る。次の自身のターン終了時まで範囲内の味方の恐怖や魅了に対するセーヴは有利を得る。 ・魔法の秘密:あらゆるクラスの呪文から2つ選んで習得する(ファインド・グレーター・スティード、サモン・セレスチャル) *▼創造の楽派 *可能性のかけら:声援ダイスに追加効果(詳細は上に記載済み) *創造の響き【アクション ⇔10ft】非魔法的アイテム(200gp以内、大型以下)を創造する。同時に1つしか維持できず、4時間持続する。(1回/大休憩、2レベル以上の呪文スロットで再使用可) *命吹き込む歌【アクション ⇔30ft】非魔法的なアイテム1つ(大型以下)を目標に選び、かりそめの命を与える。同時に1つしか維持できず、1時間持続する。イニシアチブは共通で、ボーナス・アクション(声援と併用可)で命令して任意のアクションを行なわせることができる。命令がない場合、移動・リアクション・回避を行なう。(1回/大休憩、3レベル以上の呪文スロットで再使用可)
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
*ドルイドクラフト【アクション ⇔30ft】次のいずれかの効果を作り出す(1)24時間以内の天気予報(無害な1ラウンドのエフェクト付き) (2)植物を開花・発芽させる (3)5ftの立方体範囲に無害なエフェクト (4)火をつけるか消す。(PHB259) フェアリー:種族特徴
*ヴィシャス・モッカリィ【アクション ⇔60ft 1体 WIS(DC17) 2d4[精神]/無効】セーヴに失敗した目標は自身の次のターン終了までに行う1回の攻撃ロールに不利を受ける。(高レベル版:5レベル:2d4、11レベル:3d4,17レベル:4d4)(PHB219) バード
*メイジ・ハンド【アクション ⇔30ft】1分間、空中に浮遊する手を召喚する。アクションで30ftまで移動させ、物体の操作を行える。(PHB282) バード
*マイナー・イリュージョン【アクション ⇔30ft】1分間、1種類の音または1種類の映像を作り出す。音ならささやき声から絶叫までの音量で、どんな音でも再現できる。映像の場合、一辺5ftの立方体に収まる物体を作り出せる。クリーチャーはアクションを使って<捜査>判定(DC17)に成功すると幻と識別できる。(PHB278) バード
*メッセージ【アクション ⇔120ft 1体】小声でメッセージを話し、目標との間だけで会話できる。目標をよく知っているなら障害物ごしに発動できる。真っ直ぐな線が通っている必要はない。1ftの石・1インチの金属、鉛の薄板、3ftの木材に遮断される。(PHB282) バード
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
*(C)フェアリー・ファイアー【アクション ⇔60ft □一辺20ft DEX(DC17)】1分間、セーヴに失敗したクリーチャーは薄暗い明かりを放ち、不可視状態の利益を得られない。目標に対する攻撃は有利を得る。(PHB268) フェアリー:種族特徴;スロット消費なしで発動可能(1回/大休憩)
*(C)ブレス【アクション ⇔30ft 3体】1分間、目標は攻撃ロールとセーヴに常に1d4を加算できる。(高レベル版:目標+1体/レベル)(PHB275) 特技:フェイの力宿す者;スロット消費なしで発動可能(1回/大休憩)
*ヒーリング・ワード【ボーナス・アクション ⇔60ft 1体】目標のhpを(1d4+5)点回復する。アンデッド・人造クリーチャーには無効。(高レベル版:回復量+1d4/レベル)(PHB263) バード
*ディソナント・ウィスパーズ【アクション ⇔60ft 1体 WIS(DC17) 3d6[精神]ダメージ/半減】セーヴに失敗した目標はリアクションとして可能な限り術者から遠ざかるように移動する。聴覚喪失状態の目標はセーヴに自動成功。(高レベル版:+1d6[精神]ダメージ/レベル)(PHB252) バード
*コマンド【アクション ⇔60ft 1体 WIS(DC17)】目標はセーヴに失敗すると、次のターンを命令に従うことに費やす。アンデッドまたは術者の言語を理解できない目標には無効。目標を直接的に傷つけるような命令はできない。(高レベル版:目標+1体/レベル;ただし目標同士は30ft以内にいること)(PHB237) バード
*(C)(R)ディテクト・マジック【アクション ⇔自身】10分間、30ft以内の魔法の存在を感知する。また、アクションで見えているクリーチャーや物体の帯びている魔法の系統を調べられる。厚さ1ftの石、1インチの金属、鉛の薄板、3ftの木材や土壁に妨害される。(PHB253) バード
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
*(C)エンラージ/リデュース【アクション ⇔30ft 1体 CON(DC17)】1分間、クリーチャーまたは物体に拡大か縮小の効果を与える。目標はセーヴに成功すれば効果を受けない。(1)拡大:サイズ分類が1段階大きくなり、【筋力】による判定とセーヴに有利を得る。武器も大きくなり、ダメージに+1d4する。スペースがなければ空間に収まる最大の大きさになる。(2)縮小:サイズ分類が1段階小さくなり、【筋力】による判定とセーヴに不利を受ける。武器も小さくなり、ダメージを-1d4(下限1)する。(PHB225) フェアリー:種族特徴;スロット消費なしで発動可能(1回/大休憩)
*ミスティ・ステップ【ボーナス・アクション ⇔自身】30ft以内の見えている空間に瞬間移動する。(PHB280) 特技:フェイの力宿す者;スロット消費なしで発動可能(1回/大休憩)
*エイド【アクション ⇔30ft 3体】8時間、目標の最大hpと現在hpが5ポイント増加する。(高レベル版:増加hp+5/レベル)(PHB223) バード
*ブラインドネス/デフネス【アクション ⇔30ft 1体 CON(DC17)】セーヴに失敗した目標は1分間、盲目または聴覚喪失状態になる。目標はターン終了時に再セーヴできる。(高レベル版:目標+1体/レベル)(PHB270) バード
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
*プラント・グロウス【アクション ⇔150ft ○半径100ft】範囲内に植物が生い茂り、移動するクリーチャーは4倍の移動速度を消費する。任意の範囲を除外できる。※8時間版は省略(PHB270) バード
*ディスペル・マジック【アクション ⇔120ft】クリーチャー、物体、魔法的効果のいずれかひとつを選択する。目標に作用する3レベル以下の呪文はすべて終了する。4レベル以上の効果は、1つずつに対して呪文発動能力値による能力値判定(DC=10+呪文レベル)に成功する必要がある。(高レベル版:使用したレベル以下の呪文が自動終了)(PHB252) バード
*(C)メジャー・イメージ【アクション ⇔120ft □一辺20ft】10分間、物体かクリーチャー1つの幻を作る。音や匂い、温度も伴うが、ダメージは与えられない。アクションで動かすことができ、同時に音を出せる。ただし、触れれば通り抜けてしまう。幻かどうか確かめる場合、<捜査>(DC17)で判定する。(高レベル版:6レベル以上→精神集中不要、解呪するまで持続)(PHB282) バード
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
*ラウロシムズ・サイキック・ランス【アクション ⇔120ft 1体 INT(DC17) 7d6[精神]/半減】セーヴに失敗した場合、術者の次のターン開始時まで無力状態になる。名前を唱えれば見えていないクリーチャーも目標にできる。(高レベル版:ダメージ+1d6/レベル)(FToD23) バード
*フリーダム・オヴ・ムーヴメント【アクション ⇔接触】1時間、目標は"移動困難な地形"を無視し、呪文その他の効果で移動速度減少や麻痺、拘束状態にならない。また、5ft分の移動を費やせば非魔法的な拘束から自動で脱出できる。水中にいることで移動や攻撃にペナルティを受けない。(PHB271) バード
*ファインド・グレーター・スティード【アクション ⇔30ft】乗騎の霊を召喚する。戦闘では術者が制御する。1.5km以内にいる間、術者とテレパシーで意思疎通できる。術者は騎乗中、自身のみを目標とする呪文を発動するとき、同時に乗騎を目標にできる。乗騎はhp0になると一時的に消える。1アクションで消すこともできる。呪文をもう一度発動すれば、同一の乗騎を完全回復した状態で再召喚できる。(XGtE166) バード:魔法の秘密
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
*シナプティック・スタティック【アクション ⇔120ft ○半径20ft INT(DC17) 8d6[精神]/半減】セーヴに失敗した目標は1分間思考が混乱し、攻撃ロール・能力値判定・精神集中のための【耐】セーヴに1d6のペナルティを受ける。目標はターン終了時に再セーヴできる。【知力】2以下のクリーチャーは効果を受けない。(XGtE157) バード
*(C)サモン・セレスチャル【アクション ⇔90ft】1時間、セレスチャルの霊を召喚する。hpが0になるか呪文が終了した時点で消える。戦闘中は術者と同じイニシアチブで、術者の直後に自身のターンを行い、術者の口頭の命令に従う(アクション不要)。命令がない場合は"回避"アクションを行う。(高レベル版:データブロックが置き換わる)(TCoE111) バード:魔法の秘密
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード