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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2025/03/30 14:34
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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【耐久力】
CON
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【知力】
INT
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【判断力】
WIS
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
◆成長時選択 ◇4レベル時 能力値上昇の代わりに特技 戦場の術者 ・君はダメージを受けた際に呪文への精神集中を維持するための耐久力せーヴィングスローに有利を得る。 ・君は片手あるいは両手に武器や盾を持っていても、呪文の動作的要素を執り行うことができる。 ・敵対的なクリーチャーの移動が君の機械攻撃を誘発するとき、機会攻撃の代わりにリアクションを用いてそのクリーチャーに呪文を発動してもよい。発動時間1アクションでなければならない、そのクリーチャーのみ目標 ◇『氷原の異邦人』 初期装備:3000gp ヴェリー1 ムーンシックルTCE137(同調) レア1 リング・オヴ・プロテクション(同調) 2 デイルンズ・インスタント・フォートレスDMG176 アンコモン1 ブーツ・オヴ・ザ・ウィンターランズDMG190(同調) 2 グラウズ・オヴ・スイミング・アンド・クライミングDMG160(同調) アンコモン3 コモン1 2 コモン3 4 ◆装備品 ◇防具【19ポンド】 ┣レザー・アーマー(防具) --ポンド ┃スタテッド・レザーに変更 45ポンド ┗盾(盾)木製 6ポンド ◇武器【4ポンド】 ┗メイス(初期装備品1)×1 6ポンド ◇道具【58ポンド】 背負い袋 ドルイド用焦点具(ヤドリギの小枝) 携帯用寝 炊事用具 ほくち箱 松明 10 本 保存食 10 日分 水袋 加えて背負い袋の脇には 50 フィート(約 15m)の麻のロープ ┗◇背景 ┣杖 ?ポンド ┣獣罠 25ポンド ┣仕留めた獣の記念品 ?ポンド ┃(皮、頭、角等) ┣旅人の服1着 4ポンド ┗ベルトポーチ(10GP) ?ポンド キュア・ウーンズ 触れた相手を1d8+3回復、アンデッドには効果なし、2スロットで+1d8 アイス・ストーム 発動時間:1アクション 射程:300 フィート(約 90m)射程内の1 点を中心とする半径 20 フィート(約 6m)高さ 40 フィート(約12m)の円筒形の範囲 構成要素:音声、動作、物質(土埃1つまみと水1滴) 持続時間:瞬間 円筒形内の各クリーチャーは【敏捷力】セーヴ、失敗すると2d8[殴打]ダメージおよび 4d6[冷気]ダメージを受ける。セーヴに成功した場合は半分のダメージ。 君の次のターンの終了時まで、効果範囲内は雹によって移動困難な地形となる。 高レベル版:君がこの呪文を 5レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが 4レベルを1 上回るごとに、[殴打]ダメージが1d8 増加する ウィンド・ウォーク 6レベル 発動時間:1 分 射程:30 フィート(約 9m) 構成要素:音声、動作、物質(炎と聖水) 持続時間:8 時間 君および、最大 10 体までの “射程内にいて君から見えている同意するクリーチャー” は、持続時間じゅうガス化形態を取り、ひとひらの雲のような外見になる。雲の形態でいる間、そのクリーチャーは飛行移動速度 300 フィート(約 90m)を有し、非魔法的武器のダメージに抵抗有。この形態のクリーチャーは “早足” アクションおよび元の形態に戻ること以外、いかなるアクションも行なえない。元の形態に戻るには1 分かかる。その間、そのクリーチャーは無力状態であり、移動も行なえない。この呪文が終了するまで、いったん元に戻ったクリーチャーはふたたび雲の形態になることができる(こちらも変化には1 分かかる)。この効果が終了した時点で、雲形態で飛行中であるクリーチャーは、毎ラウンド 60 フィート(約 18m)ずつ降下する。この降下は1 分経つか安全に地面に着陸するまで続く。1 分経っても着地できなかったなら、そのクリーチャーは残りの距離を落下する。 ウィンド・ウォール 3レベル 発動時間:1アクション 射程:120 フィート(約 36m) 構成要素:音声、動作、物質(小さな扇1つと異国や異界産の羽1 枚) 持続時間:精神集中、最大1 分まで射程内の君が選んだ場所の地面から、強風が壁となって立ち上る。この壁の大きさは、最大で長さ50 フィート(約15m)、高さ15 フィート(約 4.5m)、厚さ1フィート(約 30cm)までだ。壁の形状自由、この壁は地面に沿った一つながりの線分をなしていなければならない。この壁は持続時間持続する。壁の範囲内にいたクリーチャーは皆【筋力】セーヴ、失敗すると3d8[殴打]ダメージを受ける(成功した者は半分のダメージ)。 カンジャー・アニマルズ Conjure Animals / 3レベル、召喚術 発動時間:1アクション 射程:60 フィート(約18m) 構成要素:音声、動作 持続時間:精神集中、最大1時間まで 君は射程内の、君から見える、何ものにも占められていない場所に、野獣の姿をしたフェイの霊を何体か召喚する。何が現れるか、以下の選択肢のいずれか1つを選ぶこと。 • 脅威度 2 以下の野獣 1 体 • 脅威度1 以下の野獣 2 体 • 脅威度1/2 以下の野獣 4 体 • 脅威度1/4 以下の野獣 8 体 この野獣たちは皆フェイとしても扱われ、hp が 0 になるかこの呪文が終了した時点で消えうせる。 召喚されたクリーチャーたちは君および君の仲間に対して友好的である。召喚されたクリーチャーたちを1 つの集団としてイニシアチブを1回だけロールすること。各クリーチャーは個別のターンを有する。このクリーチャーたちは君の言葉によるあらゆる命令(これは君自身のアクションを必要としない)に従う。君からの命令がない場合、このクリーチャーたちは敵対的なクリーチャーから身を護る以外何のアクションも行なわない。召喚されるクリーチャーのデータは GM が決めること。 高レベル版:君がこの呪文をより高いレベルの呪文スロットを用いて発動する場合、出現するクリーチャーの数が増加、5レベルのスロットなら2 倍
背景 BACK GROUND
辺境育ち 出自 狩猟採取民 特徴:放浪者 君は地図と地形を克明に記憶でき、周囲の地形、集落、その他特筆するべき物のおおまかな位置関係をいつでも思い出せる。加えて、君は毎日、食料および新鮮な水を(自分+5人)ぶん発見できる(ただし今いる土地に草の実、小動物、水などが存在する場合に限る)。
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
自然を観察して得た教訓を、どんな状況下でも活かそうとする。 幼い子犬の群を世話するように、親しい人々に目を配る。
尊ぶもの IDEALS
自然。自然世界は文明の生み出したどんなものよりも大事だ。(中立)
関わり深いもの BONDS
私の故郷、自然のままの荒野に害をなすものは、私に害をなす者だ。
弱味 FLAWS
穀物酒、果実酒など、酩酊をもたらす物に目がない。 生臭坊主
その他設定など
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
エルフの武器訓練:ロングソード、ショートソード、ショートボウ、ロングボウ 防具:軽装鎧、中装鎧、盾(not金属製) 武器(ドルイド):クオータースタッフ、クラブ、シックル、シミター、ジャヴェリン、スピア、スリング、ダーツ、ダガー、メイス 道具:薬草師道具 セーヴィング・スロー:【知力】、【判断力】 技能:看破、知覚 言語:共通語、エルフ語、ドルイド語、森語 技能習熟:1種類の楽器→フルート 技能習熟:運動、生存
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
◆種族 :〈ウッドエルフ〉 能力値 :敏捷力2上昇、判断力1上昇 防具習熟: 武器習熟:ロングソード、ショートソード、ショートボウ、ロングボウ 技能習熟:知覚 道具習熟: 言語習熟:共通語、エルフ語 ◆クラス :〈ドルイド 土地の円環 極地〉 防具習熟:軽装鎧、中装鎧、盾(not金属製) 武器習熟:クオータースタッフ、クラブ、シックル、シミター、ジャヴェリン、スピア、スリング、ダーツ、ダガー、メイス 技能習熟:看破、知覚 道具習熟:薬草師道具 言語習熟:ドルイド語 ◆背景 :〈辺境育ち〉 技能習熟:生存、運動 道具習熟:フルート 言語習熟:森語 装備 :杖、獣罠、仕留めた獣の記念品(角)、旅人の服1着、ベルトポーチ(10gp入り)
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
ガイダンス
シャレイリ
プロデュース・フレイム
ソーン・ウィップ
ポイズン・スプレー
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
エンタングル
グッドベリー
キュア・ウーンズ
ヒーリング・ワールド
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
レッサーレストリューション
パス・ウィズアウト・トレイス
ヒーリング・スピリット
スパイク・グロウス
ホールド・パースン
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ウィンド・ウォール
ディスペル・マジック
カンジャー・アニマルズ
スロー
スリート・ストーム
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
カンジャー・ウッドランド・ビーイングズ
ガーディアンオブネイチャー
アイス・ストーム
フリーダム・オヴ・ムーヴメント
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
マス・キュア・ウーンズ
インセクト・プレイグ
コミューン・ウィズ・ネイチャー
コーン・オブ・コールド
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ウィンド・ウォーク
ヒール
ヒーローズ・フィースト
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード