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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2025/03/18 21:08
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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8:0p
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【敏捷力】
DEX
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【耐久力】
CON
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13:5p
14:7p
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【知力】
INT
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10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【判断力】
WIS
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9:1p
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
賢者 魔法使いの弟子 情報の元が分かる
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
3,人助けに慣れている。辛抱強く説明する。 5,論議に判断を下す前に全員の言い分を聞く。
尊ぶもの IDEALS
論理 論理的思考を感情で濁らせてはならない。
関わり深いもの BONDS
恐ろしい秘密の隠れた古い文書を持っている。人の手には渡せない。
弱味 FLAWS
複雑な解決法を求めるあまり明々白々な解決法に気が付かない。
その他設定など
僕はニロ。なるべくして学者になって、既に敷かれたレールを歩むだけのエルフ。 でも後悔はしていないよ。 知識とは人が生活をするのに必要だ。そして、それを伝授する人も必要だ。 だから僕は御師様の元で知識の教え方を学んだし、それを伝えるためなら何時間だって何日だって使う。 それが賢者の在り方じゃないかな。 それに…御師様から授かったのは知識だけじゃないからね。(手元の古ぼけた書物を眺める)
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
ダガー、ダーツ、ライト・クロスボウ、ロングソード、クォータースタッフ、ショートボウ、ショートソード、スリング 共通語、天上語、竜語、ドワーフ語、エルフ語
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
《ハイエルフ》 暗視:60ft フェイの血筋:魅了状態へのセーヴに有利、魔法によって眠らせられない トランス:4時間の瞑想で大休憩できる。トランスの間も意識を保てる。 《ウィザード》 「1レベル」 ・儀式発動 ・秘術回復 一日一回、小休憩で1レベルの呪文スロット一つを回復できる ・呪文の追加 1レベル増加ごとに二つ ・呪文を書き写す 呪文レベルx2時間と呪文レベルx50gp 「2レベル」 力術の専門家:力術呪文の書き写しにかかる時間と金額半分 呪文効果範囲操作:力術呪文の範囲対象から1+呪文レベル体はセーヴ自動成功。半分ダメージを受ける場合は受けない。 「3レベル」 秘術回復:2レベルスロット一つ、もしくは1レベルスロット二つ回復できる。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
ショッキング・グラスプ 初級、力術 1アクション 接触 音声、動作 瞬間 近接呪文攻撃、目標が金属鎧を着ているなら有利。 1d8の[電撃]ダメージ、目標は次ターン開始までリアクションを取れない。 君のレベルアップでダメージ上昇 5:2d8 11:3d8 17:4d8
メイジ・ハンド 1アクション 30ft 音声、動作 1分 手が出現、30ft離れた場合やもう一度発動したなら消滅。 手を操ることができる。 ・一つの物体を操作 ・鍵のかかってないものを開く ・容器にアイテムを一つしまう
プレスティジテイション 初級、変成術 1アクション 10ft 音声、動作 最大一時間 射程内に以下の魔法効果 ・火花のシャワーなど無害で瞬間的な知覚を一つ作りだす ・瞬間的に一つの灯りを点けたり消したりする ・1立方ft以下のアイテムを瞬間的にきれいにしたり汚したりできる ・一時間、1ポンドまでの物体を冷やしたり温めたりできる ・一時間、一つの物体に色や紋章を付けられる ・ガラクタや魔法の映像を作り出せる 同時に3つまで稼働させられる。 一回のアクションで一つを終わらせられる。
レイ・オヴ・フロスト 初級呪文、力術 1アクション 60ft 音声、動作 瞬間 遠隔呪文攻撃。1d8の[冷気]ダメージ、君の次ターン開始時まで移動速度が10ft減少。 君のレベルアップでダメージ上昇 5:2d8 11:3d8 17:4d8
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
サンダーウェイヴ 1レベル、力術 1アクション 自身(一辺15ftの立方体) 音声、動作 瞬間 範囲攻撃。各クリーチャーは【耐久力】セーヴ。失敗すると2d8の[雷鳴]ダメージ、加えて君から10ft押しやられる。 成功すれば半分のダメージで済む。 効果範囲内の固定されていない物体は自動的に10ft押しやられる。 雷鳴のような轟音が300ft以内に聞えてしまう。 高レベル版 2レベル以上の呪文スロットを用いる場合、1レベル増加ごとにダメージが1d8増加。
シールド 1レベル、防御術 1リアクション、攻撃が君にヒットした時、マジックミサイルの目標になった時 自身 音声、動作 1ラウンド 次のターン開始までAC+5、マジックミサイルから一切ダメージを受けない。
スリープ 1レベル、心術 1アクション 90ft 音声、動作、物質 一分 5d8をロール。射程内から選択した一点から20ft以内のHPが低い順から、ロールした合計値に達するまで眠らせていく。 呪文が終了、寝ている者がダメージ、アクションを使って誰かが起こすまで気絶状態になる。 アンデッドおよび魅了に完全耐性を持つクリーチャーには効かない。 高レベル版 2レベル以上のスロットを使う場合、1レベル増加ごとに2d8追加。
ディテクト・マジック(儀式) 1レベル、占術(儀式) 1アクション 自身 音声、動作 精神集中、最大10分 自分から30ft以内の魔法の存在を感知する。 一回のアクションを使ってその魔法の系統を知れる。
マジック・ミサイル 1レベル、力術 1アクション 120ft 音声、動作 瞬間 3本の魔法の矢、目標に一本1d4+1[力場]ダメージを与える。 集中させても分散させてもよい。 高レベル版 1レベル増加ごとに一本増加。
メイジ・アーマー 1レベル、防御術 1アクション 接触 音声、動作、物質 8時間 鎧を着用していない、同意するクリーチャー一体に触れる 目標の基本ACは13+敏捷 目標が鎧を着た時、もしくは1アクションで終了する。
コンプリヘンド・ランゲージズ(儀式) 1レベル、占術 1アクション 自身 音声、動作、物質 一時間 あらゆる話し言葉を理解する。文章1ページ読むのに約1分。
プロテクション・フロム・イーヴル・アンド・グッド 1レベル、防御術 1アクション 接触 音声、動作、物質 精神集中、最大10分 同意するクリーチャーはアンデッド、異形、エレメンタル、セレスチャル、フィーンド、フェイのクリーチャーから守られる。 1,クリーチャーから目標への攻撃ロールに不利 2,目標はクリーチャーによって魅了・恐怖状態にされず憑依されない。既になっているなら、その効果に対するセーヴに有利。
レイ・オヴ・シックネス 1レベル、死霊術 1アクション 60ft 音声、動作 瞬間 目標に遠隔呪文攻撃。 ヒットした場合、目標は2d8[毒]ダメージを受け、【耐久力】セーヴを行う。失敗したら、次の君のターン終了時まで毒状態になる。 高レベル版 スロットレベルが1上回るごとにダメージが1d8増加する。
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
インヴィジビリティ 2レベル、幻術 1アクション 接触 音声、動作、物質 精神集中、最大一時間 接触した一体は呪文終了まで不可視状態。 目標が攻撃したり呪文を発動したら終了。 高レベル版 3レベル以上のスロットの時、1増加ごとに1体のクリーチャーを目標にできる。
シャタ― 2レベル、力術 1アクション 60ft 音声、動作、物質 瞬間 地点を中心とした半径10ftの範囲内にいるすべてのクリーチャーは【耐久力】セーヴ。 失敗したら3d8の[雷鳴]ダメージを受ける。 成功したらその半分。 石や金属など無機質から作られたクリーチャーはセーヴに不利。 着用・運搬されてない非魔法の物体もダメージを受ける。 高レベル版 スロットレベル1上回るごとにダメージ1d8増加。
フレイミング・スフィアー 2レベル、召喚術 1アクション 60ft 音声、動作、物質 精神集中、最大1分 射程内の何者にも占められていない場所一つに5ftの炎の球体が出現。 5ft以内でターンを終了した全てのクリーチャーは【敏捷力】セーヴを行う。 セーヴ失敗したら2d6の[火]ダメージ。 成功したら半分。 ボーナスアクションとして球体を30ft動かせる。ぶつかったクリーチャーはセーヴ。
ホールド・パースン 2レベル、心術 1アクション 60ft 音声、動作、物質 精神集中、最大1分 射程内の人型生物一体を選ぶ。 目標は【判断力】セーヴを行い、失敗すれば麻痺となる。 ターンが来るたび【判断力】セーヴを行い、成功すれば終了。 高レベル版 スロットレベルが1上回るごとに追加で一体の人型生物を目標にできる。 互いに30ft以内にいる必要がある。
ミスティ・ステップ 2レベル、召喚術 1ボーナスアクション 自身 音声 瞬間 30ft以内の、見ることができる地点に移動する。
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード