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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2025/04/02 22:07
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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8:0p
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11:3p
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13:5p
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→
【敏捷力】
DEX
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13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
プロテクション・アライ 0レベル/防衛術 発動時間:1ボーナス・アクション 射程:30フィート 構成要素:音声、動作 持続時間:瞬間 君が指定した味方1体は君の次のターンの開始時まで持続する(1d4+君の呪文発動能力修正値)に等しい一時的hpを得る。 メディカ 1レベル/力術 発動時間:1アクション 射程:自身(半径20フィート) 構成要素:音声、動作 持続時間:瞬間 自身を中心とした半径20フィート以内にいる自身と自身の味方すべては(1d6+君の呪文発動能力修正値)に等しいヒット・ポイントを回復する。この呪文はアンデッドや人造クリーチャーにはなんの効果ももたらさない。 高レベル版:君がこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごとに回復量が1d6増加する。
背景 BACK GROUND
隠者
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
尊ぶもの IDEALS
関わり深いもの BONDS
弱味 FLAWS
その他設定など
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
言語:ハーフリング語、共通語 道具:薬草師道具
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
◆ハーフリングの幸運 君は攻撃ロール、能力値判定あるいはセーヴィング・スローで出目が1だった場合、そのダイスを再ロールできる。その結果には必ず従わなければならない。 ◆ハーフリングの勇気 君は恐怖状態をもたらす効果に対するセーヴに有利を得る。 ◆すり抜け移動 君は自分よりサイズが大きなクリーチャーが占めるマス目を通り抜けることができる。 ◆医術的直観 〈医術〉判定または薬草師道具を用いた能力値判定を行なう際、その判定に1d4を振り足す。 ◆治療の接触(1回/大休憩) キュア・ウーンズの呪文を発動できる(発動能力は【判断力】) ◆魔力の起源(白魔道士) 守りの恩恵:メイジ・アーマーの発動能力を得る(1回/大休憩) 救出:30フィート以内の味方1人を君の5フィート以内の任意の場所へ瞬間移動させる(1回/大休憩,ボーナス・アクション) 呪文発動能力:プロテクション・アライ、メディカ、ブレスを呪文リストに加える ◆魔力の源泉(魔力点3) 呪文スロット生成(ボーナス・アクション):魔力点を2点消費して1レベルのスロットに変換する。 2レベルの呪文に変換する場合は魔力点を3点消費する。 ◆呪文修正 ・呪文高速化:魔力点を2点消費して、その発生時間を(今回の発動に限り)1回のボーナス・アクションに変えてしまう事ができる。 ・呪文二重化:魔力点を2点消費して、対象が自身でない1体のクリーチャーを目標とする呪文の対象を2体に変更する。 ◆ヒーリング・リリー 君は戦闘開始後(イニシアチブロール後)にヒーリング・リリーが取得されていない状態で2ターンが経過すると、ヒーリング・リリーを得る。 この効果は重複して得る事はできない。 君は、君のターンにこのヒーリング・リリーをフリー・アクションで消費する事により、次に行なうヒット・ポイントを回復させる呪文の効果をダイスが最大値が出たものとして処理する。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
プロテクション・アライ※◇
レイ・オヴ・フロスト
ショッキング・グラスプ
マインド・スリヴァー
メイジ・ハンド
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
キュア・ウーンズ●
ヒーリング・ワード●
ブレス◇
メディカ※◇
スリープ
バーニング・ハンズ
マジック・ミサイル
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
プレイヤー・オヴ・ヒーリング●
レッサー・レストレーション●
マクシミリアンズ・アースン・グラスプ
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード