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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2020/05/04 00:44
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
\n
8:0p
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【敏捷力】
DEX
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
船乗り
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
仕事が終わったら思い切り羽目を外せるよう、思い切り仕事をする。 快くかけ事をする機会は逃さない。
尊ぶもの IDEALS
皆が働き、みなが報酬を分け合う。
関わり深いもの BONDS
船がなによりも大事。乗組員や船長は代わるものだ。
弱味 FLAWS
命令が間違っていると思っても命令に従う。
その他設定など
出身:アイルランド トランスジェンダーの少年。 船乗りをしていたが、嵐にあい、他の乗組員とはぐれた。その時より血の中に潜む嵐の魔法が目覚めた。放浪のさなか、ある時今まで使っていた魔力のうねりを心の中に感じ、それは徐々に大きくなり、それは威風を放つまでに至った。その二つの魔力に助けられ、一人でのあてどのない放浪を続けていたのだ。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
言語:ラテン語、原アイルランド語、地下共通語、始原語 武器;単純武器 鎧;軽装鎧 装備習熟:航海用具、乗り物(水)
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
特徴:船の利用 特技 呪文狙撃手 ・攻撃ロールを必要とする呪文の射程は2倍 ・遠隔呪文攻撃において、1/2,3/4遮蔽を無視。 強運(3/3) 魔力点:12 呪文高速化(2) 呪文敵味方識別(1) 呪文射程延長(1) 疾風を呼ぶ魔法:自分のターンに、1レベル以上の呪文を発動する直前または直後に、1回のボーナス・アクションを用いて、即座に、機会攻撃を誘発することなく、最大10フィートまでの飛行移動を行うことができる。 嵐の中心:[電撃]と[雷鳴]ダメージに抵抗、[電撃]または[雷鳴]ダメージを与える1レベル以上の呪文を発動しはじめると、君から10フィート以内にいて君から見えるクリーチャーのうち君の選択したものは君のソーサラーレベルの半分の[電撃]または[雷鳴]ダメージ 嵐を導く者:雨が降っているならば、1回のアクションを用いて、君を中心にした半径20フィートの球形の範囲内には雨が降らないようにすることができる。この効果を1回のボーナスアクションで終了させることができる。 風が吹いているなら、毎ラウンド1回のボーナス・アクションを用いて、君を中心にした半径100フィートの球形の範囲内の風の向きを自由に選択できる。風は次の君のターンの終了時までその方向へ吹き続ける。この特徴によって風の速度が変わることはない。 フェイの威風:1回のアクションとして、”君を起点とする一辺10フィートの立方体の範囲内の全クリーチャーに【判断力】セーヴィング・スローを行わせる”ことができる。セーブに失敗したクリーチャーはみな、次の君のターンの終了時まで、君によって魅了または恐怖状態になる。小休憩または大休憩で回復。 妖術: 苦悶の怪光線:エルドリッチ・ブラストのダメージに+【魅了】修正値 悪魔の眼:魔法の暗闇でも魔法でない暗闇でも120フィートまで、通常に物を見ることができる。 観月:君はもはや睡眠をとる必要がなく、いかなる手段によっても君を強制的に眠らせることはできない。君は大休憩の8時間すべてを軽い活動に費やしつつ、大休憩の利益を得ることができる。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
マイナー・イリュージョン
メイジ・ハンド
メンディング
メッセージ
ライト
エルドリッチ・ブラスト(音声、動作)
プレスティディジティション
ダンシング・ライツ(集)
チル・タッチ
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ヘクス(ウ)
チャーム・パースン(ウ)
アブソーブ・エレメンツ(ソ)
フェザー・フォール(ソ)
アームズ・オヴ・ハダル(ウ)
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ガスト・オブ・ウィンド(ソ)(集)
ウェブ(ソ)(集)
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ディスペル・マジック(ソ)
ヘイスト(ソ)
ヒプノティック・パターン(ソ)
カウンター・スペル
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
バニッシュメント
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
シナプティック・スタティック
ファー・ステップ
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
スキャター
ディスインテグレイト
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード