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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2025/03/31 21:30
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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13:5p
14:7p
15:9p
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【耐久力】
CON
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9:1p
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【知力】
INT
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10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
賢者(書記)
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
困っている者に大いに同情を寄せる。
尊ぶもの IDEALS
真実。真実を知り、伝えるためには、時に人の目を欺かねばならない。
関わり深いもの BONDS
死んだ同輩からの手紙で、とある秘密知った。これは安全に守り、後世に伝える必要がある。
弱味 FLAWS
のんびりやで仕事が遅い。 なにごともじっくり時間をかける。
その他設定など
書記の仕事で、事実と違うことを記録するように命令され、反発。こっそり真実を書き残そうと工夫するうちに、欺きの神の声を聴く。 文字を隠して記録する幻術呪文の噂をたどり、ギルドを訪れた。 悪の魔術師を倒せばその呪文が見つかるかもしれないと言われ、パーティに参加。 「クレリック? いえいえ、わたしはただのしがない書記見習いですよ。回復魔法なんて……ちょっとしか使えません」
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
軽装鎧、中装鎧、盾 単純武器 共通語、ジアティス語、トララダ語、エルフ語
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
特技:儀式発動者(ウィザード(呪文発動能力:知力):ファインド・ファミリア―、アン・シーン・サーヴァント) 君は儀式として発動できる幾つかの呪文を持つ。これらの呪文は儀式書に書かれ、発動する間手に持つ必要がある。 この特技を選択する時、儀式書と君が選択した2つの1レベル呪文(儀式タグを持つ)を手に入れる。 もし君が魔法的な呪文の巻物やウィザードの呪文書のような記述された形の呪文に出会ったなら、君はそれを儀式書に書き写すことができる。選択したクラスの呪文リスト上にあり、呪文のレベルは君のレベルの半分(端数切り上げ)以下で、(儀式)タグを持つもの。 その呪文を君の儀式書に書き写すには呪文のレベル毎に2時間と50gpの費用がかかる。 賢者の特徴「研究能力」 君が特定の知識を得よう、あるいは思い出そうとする時、君にその情報自体はなくても往々にして"どこで誰からその情報を得られるか"はわかる。 クラス特徴 1レベル 信仰の領域『欺きの領域』 領域呪文:Lv1:チャーム・パーソン、ディスガイズ・セルフ トリックスターの祝福:君は1回のアクションを用いて、自分以外の同意するクリーチャーに接触し、〈隠密〉判定(【敏捷力】)に有利を与えることができる。この祝福は1時間または君がこの特徴を再使用するまで持続する。 2レベル 神聖伝導-アンデット退散: 1回のアクションを使用。君から9m/3ft以内におり、君の姿を見るまたは声を聞くことの出来るアンデットはみな、【判】SVを行う。失敗したクリーチャーは、1分経過するかダメージを受けるまで自分のターンを君から離れるための移動に費やさなければならず、君から9m以内に移動することやリアクションを取ることも出来ない。移動不可な場合に限り、回避アクションが可能。 神聖伝道-二重存在: 君は1回のアクションにより、君自身の完璧な幻影を作り出す。この幻影は1分間か精神集中が中断するまで持続する。その幻影は君から30f以内の君から視える、占有されていないマスに現れる。君はボーナス・アクションを用いて、その幻影を君が見えるマスに30fまで移動させることができる。このとき、幻影は君から見える場所でなければならない。また、幻影は君から120f以内に留まらねばならない。 この幻影が持続している間、君はあたかも自分がその幻影の位置にいるかのように呪文を発動できるが、君自身の知覚を用いなければならない。加えて、もし君と幻影の両方が、"その幻影を見ることができるクリーチャー"から5f以内にいる場合、そのクリーチャーの注意を乱すことで、君は攻撃ロールに有利を得る。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
ガイダンス
トウル・ザ・デッド
メンディング
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
キュア・ウーンズ
ヒーリング・ワード
ガイディング・ボルト
ブレス
コマンド
サンクチュアリ
チャーム・パーソン
ディスガイズ・セルフ
ファインド・ファミリア―(儀式)
アン・シーン・サーヴァント(儀式)
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード