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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2025/03/18 23:01
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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8:0p
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【敏捷力】
DEX
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
芸人
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
仮
尊ぶもの IDEALS
仮
関わり深いもの BONDS
仮
弱味 FLAWS
仮
その他設定など
モンクだ
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
盗賊道具 手話 ゴブリン語
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
◆音楽家 ◆レベル1: 武術 [Level 1: Martial Arts] 君は武術の修行により、、素手打撃やモンク武器を用いた戦闘スタイルを極めた。モンク武器には以下が含まれる: 単純近接武器 「軽武器」特性を持つ軍用近接武器 君が鎧や盾を着用しておらず、モンク武器のみを持っているか、素手でいる場合、以下の利益を得る。 追加の素手打撃: ボーナス・アクションとして、素手打撃を行うことができる。 武術ダイス: 君の素手打撃やモンク武器の通常のダメージの代わりに1d6をロールできる。このダイスはモンクレベルが上がるごとに、モンク特徴表に示されたように変化する。 敏捷な攻撃: 君は素手打撃やモンク武器による攻撃およびダメージ・ロールに、【筋力】修正値の代わりに【敏捷力】修正値を使用することができる。さらに、素手打撃で組み付きや押しやりを行うとき、そのセーヴィング・スロー難易度を決定するために【筋力】修正値の代わりに【敏捷力】修正値を使用することができる。 レベル1: 鎧わぬ守り [Level 1: Unarmored Defense] 君が鎧を着ていない、または盾を持っていないとき、君の基本アーマークラスは10に【敏捷力】および【判断力】修正値を加えたものとなる。 レベル2: モンクの集中 [Level 2: Monk's Focus] 君の集中力と武術の修行により、君は体内にある驚異的なエネルギーを引き出すことができる。このエネルギーは「集中ポイント」で表される。君のモンクレベルによって持てる集中ポイントの数が決まり、モンク特徴表の集中ポイント欄に示されている。 君はこれらのポイントを消費して、特定のモンク特徴を強化または発動させることができる。君は最初に、以下の3つの特徴を知っている:連打 (Flurry of Blows)、護身 (Patient Defense)、および疾風足 (Step of the Wind)。それぞれの詳細は以下に記載されている。 集中ポイントを消費すると、それは小休憩または大休憩を終えるまで使用できない。休憩を終えると、消費した集中ポイントをすべて回復する。 一部の集中ポイントを使用する特徴では、目標がセーヴィング・スローを行う必要がある。このセーヴ難易度は、8に君の【判断力】修正値と習熟ボーナスを加えたものに等しい。 連打 (Flurry of Blows): 1集中ポイントを消費して、ボーナス・アクションとして2回の素手打撃を行うことができる。 護身 (Patient Defense): ボーナス・アクションとして、離脱アクションを行うことができる。または、1集中ポイントを消費して、ボーナス・アクションとして離脱アクションと回避アクションを両方行うことができる。 疾風足 (Step of the Wind): ボーナス・アクションとして、早足アクションを行うことができる。または、1集中ポイントを消費して、ボーナス・アクションとして離脱アクションと早足アクションを両方行うことができ、そのターンの間、君のジャンプ距離が倍になる。 レベル2: 運足法 [Level 2: Unarmored Movement] 君が鎧を着ておらず、盾を持っていない場合、移動速度が10フィート増加する。このボーナスは特定のモンクレベルに達すると増加する。モンク特徴表に記載されている。 レベル2: 休息の呼吸 [Level 2: Uncanny Metabolism] 君がイニシアチブをロールするとき、すべての消費した集中ポイントを回復することができる。この際、君の武術ダイスをロールし、その結果にモンクレベルを加えた数値だけヒット・ポイントを回復する。 この特性を使用した後、大休憩を終えるまで再度使用できない。 レベル3: 受け流し [Level 3: Deflect Attacks] 君に攻撃ロールが命中し、そのダメージが[殴打]、[刺突]、または[斬撃]ダメージを含む場合、リアクションとしてその攻撃によるダメージを軽減することができる。軽減量は1d10に君の【敏捷力】修正値とモンクレベルを加えた数に等しい。 もしダメージを0に軽減できた場合、1集中ポイントを消費して、その攻撃の力を一部跳ね返すことができる。そうした場合、近接攻撃であれば自分から5フィート以内に見えるクリーチャーを1体、遠隔攻撃であれば60フィート以内にいて完全遮蔽のない見えるクリーチャーを1体選ぶ。そのクリーチャーは【敏捷力】セーヴィング・スローを行わなければならず、失敗すると、武術ダイスを2回ロールし、そこに【敏捷力】修正値を加えた数値に等しいダメージを受ける。このダメージは攻撃が与えたダメージ種別と同じである。 レベル3: モンクサブクラス [Level 3: Monk Subclass] 君は選択したモンクのサブクラスを得る。「開手の戦士 (Warrior of the Open Hand)」 レベル3: レベル4: 浮身 [Level 4: Slow Fall] 落下時にリアクションを使用することで、落下によるダメージを君のモンクレベルの5倍に等しい数値分だけ軽減できる。 レベル5: 追加攻撃 [Level 5: Extra Attack] 君が自分のターンで「攻撃」アクションを行うとき、攻撃を1回ではなく2回行うことができる。 レベル5: 朦朧撃 [Level 5: Stunning Strike] 1ターンに1回、君がモンク武器や素手打撃でクリーチャーに命中させたとき、1集中ポイントを消費して朦朧撃を使うことができる。目標は【耐久力】セーヴィング・スローを行わなければならない。セーヴに失敗すると、その目標は君の次のターン開始時まで朦朧状態になる。セーヴに成功した場合でも、その目標の移動速度は君の次のターン開始時まで半分になり、次にその目標に対して行われる攻撃ロールは「有利」を得る。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード