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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2025/03/31 16:22
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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【耐久力】
CON
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
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【知力】
INT
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
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【判断力】
WIS
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
○二刀の使い手 ・左右の手でそれぞれ1つづつの近接武器を使用している際ACに1のボーナス。 ・軽武器でなくても二刀流を行える ・2つの片手武器を同時に抜いたり、しまったりできる。 ○ウイングドブーツ 同調 歩行移動速度に等しい飛行移動速度を得る。 最大4時間まで飛行可能。1回使用で最低でも1分使用 12時間使用しないと2時間ぶんの飛行能力が回復。 ○ウェポンオブウォーニング 同調 小太刀 イニシア判定に有利を得る。 君から9m以内の味方全員は非魔法の睡眠以外の理由で無力状態を除き、不意を討たれない。戦闘開始時に仲間の誰かが自然な睡眠中であったなら魔法によって範囲内の仲間たち全員が目覚める。
背景 BACK GROUND
『闇の中見つめてる、手を伸ばし掴み取れ、君求める者。夜に紛れ、魔を討つ者、人呼んで対魔忍アギト』 イスラク人、北西の小国『アメリカーナ公国』の公族、キャンディス公爵家の令嬢。外交官、商人として才ある父親と芸術家肌の母親との間に生まれ裕福な名家の息女として育ち本人も画家としての才能に溢れ、天才少女画家として国内でも名声を得ていた。ある日街中で見たオリエンタルな絵画『ukiyoe』に感動し、作者であるコザクラ出身の絵師を絵画の先生と迎える。その後先生より聞いたオリエンタルな世界に魅了され、特に関心を惹いたninjaに憧れて、たまたまninjaだった笑、先生の元で絵画と忍術の研鑽を積み、一人前のninjaとukiyoe絵師として認められた。 その際に対魔忍アギトのコードネームを授かった。その後武者修行の旅を続け、遠くカラトウア、コザクラの地に降り立った。
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
○自分の信じる『正義』を邁進する ジャスティスはミーの中にアリマース ○ニンジャとしてのアイデンティティを大切にする モンク、ブドーカ?ノン、ミーはninjaヨ
尊ぶもの IDEALS
○ニンジャプライド、どんな時も忍ぶ。 ニンニン。ミーがドコにイルかワカリマスカ? ○オリエンタルなものが大好き ワォ!ファンタスティック!
関わり深いもの BONDS
○一筆 幻流斎 (討魔忍 コブラ) 絵画と忍術の師匠。 護国の武術『隠岐武神流』の継承者。 若干適当な気質があるが『気』を使った武術と忍術に長けている達人。キャシーに武芸を仕込んだがやや情操教育面を間違えたと後悔してる節がある。 ○対魔忍 クウガ 姉弟子。とても美人で強くて尊敬している。 ○討魔忍 ホンゴウ 対魔衆の頭領。とても強く、熱血漢。 普段はフジオカと名乗り、珈琲茶屋『武士道』のマスターをしている。珈琲を淹れる際に『美味しくなれ!美味しくなれ!!ありがとう!ありがとう!!』と珈琲豆に語りかける変人。
弱味 FLAWS
○単純な性格で騙されやすい ○オリエンタルとかそういう単語に弱い。
その他設定など
○愛称はキャシー。 ○金髪、碧眼、ナイスバディな眼鏡っ娘。 ○一人称はミー、二人称ユーなど、共通語が東方だとなぜかアメリカン訛りになってしまう。 ○オーバーアクションでテンションが高い。 ○普段はukiyoe絵師を名乗りninjaではないと素性を偽っているが格好からバレバレなウソと思われて皆から生暖かい優しい目で見られてる。 ○貴族なので世間知らず ○先生の影響で変な常識を教え込まれている ○対魔忍は妖魔専用モードなので普段は和装アレンジの忍服を着用している。性能はなんら変わらない ○対魔忍モードは口調がシリアスになり一人称は私、二人称は貴様などになるがこちらは演技で作っている人格なのですぐにボロが出る。 ○対魔忍の時は腕組みや高い所によくいる率が上がるが戦法はなんら変わらない。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
背景 貴族 技能 説得、歴史 道具 shogi 言語 特徴 貴族の特権 人々から最上級のもてなしをされる。 上流階級で歓迎され、君がどこにいようと無礼だと思わない。平民たちはあらゆる手を尽くして君を歓待する。高貴な生まれの人々は君を同じ社会階級の一員として扱う。
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
ヴァリアントヒューマン 能力値上昇 敏捷1 判断1 技能 知覚 特技 二刀の使い手 言語 共通語 語 モンク クラス特徴 習熟 防具 なし 武器 単純武器、ショートソード 道具 職人道具(画材) セービングスロー 筋力 敏捷 技能 運動 隠密 軽業 看破 宗教 歴史 から2つ 軽業 隠密 1 ○鎧わぬ守り ACが敏捷修正+判断力修正になる ○武術 素手かモンク武器しか使用していない 鎧、盾を着用していない @素手打撃、モンク武器の攻撃ロール、ダメージが筋力から敏捷を使用できる A素手打撃に武術ダイスを使用できる B素手打撃かモンク武器の攻撃アクションを行なった場合ボーナスアクションで1回の素手打撃を行える 2 ○気 6p 一使用した気ポイントは小休憩で回復する @連打 攻撃アクション後、気ポイント1消費でボーナスアクションとして2回の素手打撃が出来る A護身 気ポイント1消費でボーナスアクションで回避アクションが出来る B疾風足 気ポイント1消費、1回のボーナスアクションとして離脱、早足アクションのいずれかを行える。かつそのターンの間は跳躍距離が2倍。 ○運足法 移動速度が10ft増加、6レベル で15ft ○モンク武器追加 ターシャ67p さまざまな武器をモンク武器として使える。小休憩を終えるたびに気を集中させる事によりモンク武器となる。 @単純武器、軍用武器 A君が習熟している B重武器、特殊特性を持たない。 3 門派 暗影門 ○影の術(暗影門) 1回のアクションで気ポイント2消費で物質要素を必要とせず サイレンス ダークヴィジョン ダークネス パスウィズアウトトレイス を発動できる またマイナーイリュージョンを修得する。 ○矢止め 遠隔武器攻撃がヒットした際、リアクションで飛び道具を逸せる。受けるダメージが 1d10+敏捷修正+モンクレベル(1d10+10) 0にしたらつかみとれる。気ポイント1消費でリアクションの一部で矢弾を用いて1回の遠隔攻撃を行う。 射程は20/60ft ○気追撃 ターシャ67p アクションの一部として気ポイント1消費にて1回のボーナスアクションとして素手打撃かモンク武器による1回の攻撃を行える 4 ○能力値上昇 敏捷+2 ○浮身 落下時にリアクションを用いて落下ダメージをモンクレベル*5減少させる(30) 5 ○追加攻撃 攻撃アクションか2回攻撃になる ○朦朧撃 近接武器攻撃をヒットさせたら気ポイント1消費で朦朧撃を使える。目標は耐久セービングスロー。失敗すると朦朧状態となる。 6 ○影渡り(暗影門) 1つの影に踏み込み、他の影から踏み出す能力を得る。薄暗い光の中や暗闇にいるとき、ボーナスアクションで60フィート以内で君が見える薄暗い光の中や暗闇の中の何者にも占められていない場所へ瞬間移動できる。しかるのち、君はそのターン終了までに行う最初の1回の近接攻撃に有利を得る ○気打撃 素手攻撃は非魔法な攻撃ダメージの抵抗、完全耐性を克服する。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
マイナーイリュージョン
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード