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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2025/04/02 22:16
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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13:5p
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【耐久力】
CON
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【知力】
INT
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
◆呪文(判断力,+4,DC12) 得意な仇敵:□ □ □ ◆呪文(判断力,+4,DC12) 1Lv(4回/日):□ □ □ □ 2Lv(3回/日):□ □ □ ウイッシュリスト ウイングドブーツ
背景 BACK GROUND
兵士
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
・戦の記憶に悩まされており、蛮行の幻影を振り払うととができない。 ・力自慢で物を打ち壊すのが好きだ。
尊ぶもの IDEALS
独立。物を考えずただ命令に従うのは、暗君の暴虐を受け入れるに等しい。(混沌)
関わり深いもの BONDS
自分の部隊の壊滅や、部隊を犠滅させた敵のことが脳裡を離れない。
弱味 FLAWS
戦で、出会った恐ろしい敵のととを思うと今でも震えが来る。
その他設定など
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
■■習熟 ◆武器と防具 すべての鎧、盾 単純武器、軍用武器 ◆技能 種族:<威圧> 背景:<運動>,<威圧>→<隠密> クラス:<知覚>,<生存>,<看破> ◆言語 種族:オーク語・共通語 クラス:奈落語・地獄語 ◆道具 乗り物(陸)・ゲーム道具(ダイス1揃い) ◆セーヴィングスロー 筋力・敏捷力 ■■HP 68 =4+(6Rng+2Con)x8lv ◎買い物 作成時5010gp-4510=500gp(残り) ウォーピック+1x2(1005x2=2,010gp) ガントレッツofオーガパワー(2500gp)
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
■ハーフオーク ・暗視:60フィート(薄暗い) ・強面:<威圧>に習熟 ・ハーフオークのしぶとさ hpが0になった際、0でなく1になる。大休憩毎に一回。 ・猛攻 クリティカルヒットを与えた際、武器のダメージダイスを1個追加することができる。 ■クラス:レンジャー ■レンジャー 1Lv:得意な仇敵(ターシャ本、6Lvで追加1体) 攻撃がヒットした時、その敵を「得意な敵」の目標にすることができる(要集中,1分まで)。各ターンに「得意な敵」に初めて攻撃がヒットしたとき、さらに1d4のダメージを与える(「得意な敵」に指定した時の攻撃のダメージに適用できる)。この「得意な敵」の指定は習熟ボーナスに等しい回数まで行え、大休憩で回数が全て回復する。与える追加ダメージは6レベルで1d6、14レベルで1d8に増加する。 1Lv:腕利きの探検家(ターシャ本、6Lv,10Lvで追加1か所) 1:習熟している1つの技能のボーナスを2倍に(知覚) 6:歩行移動速度+5ftし、それに等しい登攀と水泳移動速度を得る 2Lv:戦闘スタイル ・弓術:遠隔武器での攻撃ロールに+2 2Lv:呪文発動(判断力) 3Lv:原始の感知力 原始の感知力の呪文を習熟する。これは取得できるレンジャー呪文の上限数に数えず、大休憩までに各呪文を1回、呪文スロットを消費せずに発動できる。 3:スピークウイズアニマル 5:ビーストセンス 3Lv:レンジャーの類型:グルームストーカー 4Lv:特技≪刺し貫き屋≫ ・【筋力】or【敏捷力】を+1(筋力) ・1ターンに1回[刺突]ダメージダイスの1つを再ロール可能 ・クリティカルヒット時、追加のダイスロールにダイス+1 8Lv:特技≪二刀の使い手≫ ・左右の手でそれぞれ近接武器を使用いる場合、AC+1 ・「軽武器」でなくても二刀流を行える ・2つの片手武器を同時に抜いたりしまったりできる ■グルームストーカー 3Lv:グルームストーカーの魔法 (3Lv)ディスガイズセルフ (5Lv)ロープトリック (9Lv)フィアー (13Lv)グレーターインビジビリティ 3Lv:恐るべき奇襲 ・イニシアチブロールに +【判断力】修正 ・各戦闘の最初のターン開始時から歩行移動速度+10ft,さらにそのターンに攻撃アクションを行うなら、そのアクションの一部として追加でもう1回の武器攻撃。さらに追加攻撃がヒットしたなら+1d8ダメージ。 3Lv:影見通す目 ・暗視60ftを得る→既に取得しているので暗視90ftへ ・暗闇の中で暗視のみで君を見ているクリーチャーにとって不可視 7Lv:鋼の心 ・【判断力】セーブに習熟する。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
キュア・ウーンズ
ハンターズ・マーク
ゼファーストライク
(原始)スピークウイズアニマル
(GS)ディスガイズ・セルフ
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
サイレンス
パス・ウィズアウト・トレース
(原始)ビーストセンス
(GS)ロープトリック
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード