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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2025/03/29 17:43
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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13:5p
14:7p
15:9p
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【耐久力】
CON
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
HP (12+3) + (7+3) x 4 =15+40 =55
背景 BACK GROUND
辺境育ち(賞金稼ぎ)
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
・金持ちや行儀のいい連中は信用できない。そもそも腹をすかせたアウルベアの前で金や行動が役に立つものではない。 ・漂泊の思いゆえに故郷を離れ、旅を続けている。
尊ぶもの IDEALS
変化:声明は季節に似て常に変換する。我々もまた、ともに変わってゆかねばならない(混沌)
関わり深いもの BONDS
家族、氏族、部族は人生で最も大事なものだーー遠く離れていてもなお。
弱味 FLAWS
いかなる挑戦にも暴力で応じずにはおかない
その他設定など
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
◇背景:辺境育ち ・技能:運動、生存 ・習熟:1種類の楽器 ・言語:任意の言語一つ ◇ハーフオーク ・暗視:60ft ・【威圧】に習熟 ・ハーフオークのしぶとさ HPが0になり、即死しなかった場合、HPは0ではなく1になる。大休憩をとるまで再使用できない。 ・猛攻:クリティカルヒット時、武器のダメージダイスのうち1つを再ロールして、追加ダメージに加える。 ・言語:共通語、オーク語 ◇バーバリアン LV1:激怒:3回 BAで激怒に入る。以下の利益を得る。 ・【筋力】判定、SVに有利 ・【筋力】で近接攻撃時、ダメージロールに+2のボーナス ・【殴打】【刺突】【斬撃】に抵抗 1分間持続。気絶/敵に攻撃しない/ダメージを受けない状態でターンを終了すると激怒は終了。 使用回数は大休憩で回復。 LV1:鎧わぬ守り 鎧を着用してない場合、ACは10+敏+耐になる。 LV2:捨て身の攻撃 自分のターンに最初に攻撃する際、捨て身を宣言できる。【筋力】による近接攻撃に有利を得る代わりに、次TEまで自分に対する攻撃Rに有利を与える。 LV2:危険感知 自分から見える効果(罠、呪文)に対する【敏】SVに有利を得る。 盲目、無力化、聴覚喪失状態の場合は使用できない。 LV3:原始の道 トーテム戦士の道 ◇精霊探し スピーク・ウィズ・アニマルズ、ビーストセンスを儀式として発動できる ◇トーテム精霊:熊 激怒中、精神ダメージ以外のあらゆるダメージに抵抗を得る。 LV3:原始の知恵 バーバリアンの技能を一つ得る。 LV4:特技(大技物の使い手) ・攻撃Rに-5のペナルティを得る。ヒット時にダメージ+10 ・自分のターンで近接攻撃がクリティカルヒット:ボーナスアクションで1回の近接武器攻撃を行える。 LV5:追加攻撃 LV5:高速移動 重装鎧を着ていない限り、移動力10ft追加。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード