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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2025/03/26 17:21
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
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8:0p
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9:1p
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
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【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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【耐久力】
CON
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11:3p
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13:5p
14:7p
15:9p
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【知力】
INT
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
Composite Plating(複合装甲) あなたの身体構造には木と金属が組み込まれており、AC(アーマー・クラス)に+1のボーナスを得る。 Living Construct(生きた構築体) あなたは病気に対して免疫を持つ。また、食事や呼吸を必要としないが、望むなら食物や飲み物を摂取することはできる。
背景 BACK GROUND
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
尊ぶもの IDEALS
関わり深いもの BONDS
弱味 FLAWS
その他設定など
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
Armor Proficiencies(鎧習熟): なし Weapon Proficiencies(武器習熟): ダガー、ダート、スリング、クォータースタッフ、ライト・クロスボウ Tool Proficiencies(道具習熟): クロックメイカー用工具(時計職人道具) Languages(言語): コモン、アビサル語、インフェルナル語
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
Font of Magic (ボーナス・アクション) あなたは9ポイントの“ソーサリー・ポイント”を持っています。 自分のターン中、使っていないソーサリー・ポイントを消費して、以下の対応に応じたレベルの呪文スロットを1つ得ることができます: 1レベルの呪文スロット:2ポイント 2レベルの呪文スロット:3ポイント 3レベルの呪文スロット:5ポイント 4レベルの呪文スロット:6ポイント 5レベルの呪文スロット:7ポイント また、呪文スロット1つを消費することで、そのスロット・レベルに等しい数のソーサリー・ポイントを得ることもできます。 Metamagic 1回の呪文発動につき、基本的には1種類のメタマジックのみ使用可能です(他に特筆されている場合は例外)。 Subtle Spell(サトル・スペル) 呪文を発動するとき、1ソーサリー・ポイントを消費することで、その呪文の“動作要素”と“音声要素”を不要にできます。 Empowered Spell(エンパワード・スペル) 呪文のダメージをロールするとき、1ソーサリー・ポイントを消費して、最大5個のダメージ・ダイスを振り直すことができます。新たな出目は必ず使用しなければなりません。 また、1つの呪文に対してすでに別のメタマジックを使用している場合でも、エンパワード・スペルは併用できます。 Wild Magic Surge(ワイルド・マジックの奔流) 1レベル以上のソーサラー呪文を発動した直後、DMは1ターンに1回、あなたにd20を振らせる場合があります。そのとき1が出た場合、「ワイルド・マジック・サージ表」を使用して何らかの魔法効果を発生させます。 もし発生した効果が呪文だった場合、その呪文はあまりに奔放すぎてメタマジックの影響を受けず、また通常であれば集中を要する呪文であってもこの場合は集中不要となり、呪文はその完全な持続時間を発揮します。 Tides of Chaos(1回/ロング・レストごと) 1回だけ、攻撃ロール・能力値判定・セーヴィング・スローいずれか1つに対して有利(アドバンテージ)を得ることができます。 あなたがこの特性を再び使用可能になる前に(つまりまだ回復していない間に)、DMは、あなたが1レベル以上のソーサラー呪文を発動した直後に、“ワイルド・マジック・サージ表”を使用させることができます。そうした場合、この特性はその時点で回復します。 Bend Luck(リアクション) 視認できるクリーチャーが攻撃ロール・能力値判定・セーヴィング・スローを行う際、あなたは2ソーサリー・ポイントを消費して1d4を振り、その出目をボーナスまたはペナルティとして加えることができます。 この特性は、そのクリーチャーが出目を確定させたあと、ロールの結果が適用される前に使用しなければなりません。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
Acid Splash
Fire Bolt
Mending
Prestidigitation
Ray of Frost
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
Catapult
Hellish Rebuke
Magic Missile
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
Bloodshot
Misty Step
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
Counterspell
Fireball
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
Ice Storm
Wall of Fire
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
Destructive Wave
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード