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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2025/03/31 00:22
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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8:0p
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11:3p
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13:5p
14:7p
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【敏捷力】
DEX
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13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
隠棲 人生の転機を迎え世間を離れた。
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
礼儀や社会常識がまったく念頭にない。 しばしば思索や瞑想にふけって周囲の状況を見失う。
尊ぶもの IDEALS
他人事に首を突っ込むのは厄介の元。
関わり深いもの BONDS
私が隠遁生活に入ったのは、今なお私を追いかけている者たちから身を隠すためだった。いつか私は彼らと対決せねばならない。
弱味 FLAWS
世を離れ瞑想にふけっても消えなかった、暗く血なまぐさい思いが腹の中にある。
その他設定など
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
軽装鎧 単純武器、ショートソード 調理用具、薬草師道具 共通語、竜語
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
人間 〈知覚〉、竜語 (ヴァリアント)【敏捷力】+1【判断力】+1 戦闘スタイルのたしなみ/無視界戦闘(TCE61・81p) 疑似視覚10'を得る。隠れ身に成功しているクリーチャーは見えない。 ────────────────────────────────────────────── モンク 職人道具:調理用具、〈隠密〉、〈軽業〉 鎧わぬ守り 鎧を着用しておらず、盾を使用していない時、 ACが(10+【敏捷力】修正値+【判断力】修正値)になる。 武術 素手であるかモンク武器しか使用しておらず、かつ鎧を着用しておらず、盾も 使用していない時に以下の利益を得る。 ・素手攻撃およびモンク武器での攻撃ロール及びダメージ・ロールに【筋力】の かわりに【敏捷力】を使用できる。 ・素手攻撃やモンク武器のダメージ・ダイスのかわりに武術ダメージ(D6)を 使用できる。 ・自身のターンに素手攻撃やモンク武器を用いて攻撃アクションを行った場合、 BAとして1回の素手攻撃を行なえる。 “気” 気ポイント:6/小、大休憩 セーヴ難易度:14 連打 消費気ポイント:1 自分のターンに攻撃アクションを行なった直後に使用。 BAとして2回の素手攻撃を行なえる。 護身 消費気ポイント:1 自分のターンに使用。BAとして回避アクションを行なえる。 疾風速 消費気ポイント:1 自分のターンに使用。BAとして離脱アクション、または早足アクションを行な える。かつそのターンの間中、跳躍距離が2倍。 運足法 鎧を着用しておらず盾を使用していない時、移動速度がレベルによって増加。 +15’ 矢止め 遠隔武器攻撃でヒットを受けた時、リアクションで使用。 ダメージを1D10+【敏捷力】修正値+モンクレベル減少できる。 これによってダメージが0になったらつかむことができる。さらに気ポイント を1消費することで同じリアクションの一部として、つかんだ武器・矢弾を 用いて1回の遠隔武器攻撃を行なえる。この時、射程は(20’/60’)で 習熟しているモンク武器として扱われる。 浮身 落下時にリアクションを用いて落下ダメージをモンクレベル×5点減少させる。 (4レベル時) 【敏捷力】+2 追加攻撃 攻撃アクションで2回攻撃 朦朧撃 他のクリーチャーに近接武器攻撃をヒットさせた時、気ポイントを1消費する ことで、目標に【耐久力】セーヴを行なわせる。失敗すると君の次のターン 終了時まで朦朧状態になる。 “気”打撃 君の素手打撃は非魔法攻撃に対する抵抗や完全耐性を克服する際に魔法的と みなされる。 “気”打撃(TCE67p) 自分のターンにアクションの一部として1点以上の気ポイントを消費した時、 君はそのターンの終了時までに1回のBAとして素手打撃またはモンク武器に よる1回の攻撃を行なえる。 高速治癒(TCE68p)1A 消費気ポイント:2 武術ダイス+習熟ボーナスに等しいだけ、君のHPが回復する。 一撃必中(TCE68p)攻撃ロールがミスした時、1~3点の気ポイントを消費することで、その1回の 攻撃ロールに(消費した気ポイント×2)のボーナスを加えることができる。 これによってミスがヒットに変わることもあり得る。 門派/暗影門 影の術 初級呪文取得:マイナーイリュージョン 1A 消費気ポイント:2 物質要素を必要とせずに以下の呪文のいずれかを使用できる。 サイレンス、ダークヴィジョン、ダークネス、パス・ウィズアウト・トレイス 影渡り BA “薄暗い”光の中や暗闇の中にいるとき、60’以内で、君から見える、“薄暗 い”光の中や暗闇の中の、何ものにも占められていない場所へ瞬間移動できる。 しかるのち、君はそのターンの終了までに行なう最初の1回の近接攻撃に有利 を得る。 ────────────────────────────────────────────── 背景:隠棲 〈医術〉〈宗教〉、薬草師道具 発見:そろそろ自立しないと大変なことになる。 ────────────────────────────────────────────── ※エルドリッチ・クロー・タトゥー(UC)要同調 (TCE119・122p) 魔法打撃:君の素手打撃は非魔法攻撃に対する抵抗や完全耐性を克服する際に 魔法的とみなされる。 さらに素手攻撃による攻撃ロールとダメージロールに+1。 奇怪なる攻撃:ボーナスアクションとして、このタトゥーを強化できる。 以後1分間、武器、または素手攻撃による君の近接攻撃の間合いは 15’になる上、君の近接攻撃はヒットするたびに1d6[力場]の追加 ダメージを与える。 このボーナスアクションは、1度使用すると次の夜明けまで使用 できない。 ※オイル・オヴ・スリッパリネス(UC)ポーション ・中型クリーチャーの全身に塗れる。オイルを塗るのに10分かかる。 塗り終わってから8時間フリーダム・オヴ・ムーヴメントの効果を受ける。 ・1Aで地面に撒ける。10’四方の床を多い、8時間グリースの効果を受ける。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
サイレンス(儀式) /1A/120'/音声+動作/精神集中、10分 射程内の君が選んだ地点を中心とした半径20'の球形内ではいかなる音も、範囲内で発生することも、入ってくることも通り抜けることもない。この球形に完全に入ったクリーチャーや物体は、[雷鳴]ダメージに完全耐性を有する。 また、この球形に完全に入っている間、クリーチャーは聴覚喪失状態となる。 音声要素を含む呪文はこの球形内では発動できない。
ダーク・ヴィジョン /1A/接触/音声+動作+物質/8時間 同意するクリーチャー1体に触れ、闇を見通す能力を授ける。持続時間じゅう、そのクリーチャーは暗視60’を得る。
ダークネス /1A/60'/音声+物質/精神集中、10分 射程内の君が選択した起点から半径15'の球形の範囲を、持続時間の間、魔法の暗闇が拡がって満たす。この暗闇は角を回り込んで拡がる。暗視を持つクリーチャーでもこの暗闇を見通すことはできず、魔法でない明かりはこの暗闇を照らし出すことができない。 君の手にしている物体、あるいは誰にも着用も運搬もされていない物体を起点として選んだなら、暗闇はその物体から拡がり、その物体と共に移動する。何か不透明なものでこの暗闇の起点となる物体を完全に覆ったなら、暗闇は遮断されてしまう。 もしこの呪文の効果範囲が2レベル以下の呪文によって作られた光の効果範囲と重複したばあい、その光を作り出した呪文は解呪される。
パス・ウィズアウト・トレイス /1A/自身/音声+動作+物質/集中/1時間 君および、君から30’以内にいて君が選んだクリーチャーは皆、【敏捷力】〈隠密〉判定に+10のボーナスを得る上、魔法的な手段以外では追跡されない。このボーナスを受けているクリーチャーは足跡その他の“そこを通ったという痕跡”を一切残さない。
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード