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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2025/04/03 22:02
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【敏捷力】
DEX
\n
8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
予算:3500GP アンコモンのマジックアイテムx3(DMより支給) ・ストーンオヴグッドラック(要同調) ・ブラッドウェル・ヴァイアル(要同調) ・クローク・オヴ・プロテクション(要同調) ウィッシュリスト ・ネックレス・オヴ・ファイアーボール 購入品 ・ウィンド・ファン(500GP) ・キオートムズ・オイントメント(500GP) 5回分 ・ポーション・オヴ・レジスタンス(毒)×2(500gp) ・スペルロート・タトゥーLv3×2(アンコモン)(ライトニング・ボルト)(500gp) 両腕に1つづつ彫ってある。 ・500gp相当のゴールド・ドラゴンの絵姿を掘りつけた腕輪(500GP) ・呪文の巻物Lv5(ウォール・オヴ・ストーン)(1000gp) 合計3500gp
背景 BACK GROUND
貴族
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
尊ぶもの IDEALS
関わり深いもの BONDS
弱味 FLAWS
その他設定など
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
共通語 ドワーフ語 エルフ語 竜語 ダガー ダーツ スリング クォータースタッフ ライト・クロスボウ
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
1lv選択 [種族]:人間(選択ルール) 能力値上昇→敏捷力、魅力 特技→呪文修正のたしなみ 魔力点2 ・呪文威力強化 ・呪文高速化 技能→知覚 [ソーサラー] 技能→看破、魔法学 [背景:貴族] 言語習熟→エルフ語 技能→説得、歴史 4lv選択 能力値上昇→魅力値2上昇 8lv選択 能力値上昇→魅力値2上昇 ★クラス特徴 ▼魔力点( 9 点)呪文修正のたしなみ追加で計 11 点 ▼呪文修正 ・呪文二重化:君は、本来ただ1体のクリーチャーのみを目標とし、かつ射程距離が “自身” でない呪文を発動するさい、魔力点をその呪文のレベルに等しい値(初級呪文の場合は1)だけ消費し、射程距離内にいる2体目のクリーチャーをもその呪文の目標とすることができる。二重化できる呪文は、その呪文の今回のレベルにおいては2体以上のクリーチャーを目標に “できない” ものに限る。たとえばマジック・ミサイルやスコーチング・レイは二重化できない。レイ・オヴ・フロストやホールド・パースンは二重化できる。 ・呪文射程延長:君は、射程が5フィート(約1.5m)以上の呪文を発動する場合、魔力点を1消費して呪文の射程を2倍にできる。また、射程が “接触” の呪文を発動する場合、魔力点を1消費して呪文の射程を30フィート(約9m)にできる。 ・呪文威力強化 君は、呪文のダメージをロールするさい、魔力点を1消費して君の【魅力】修正値(最低1)個までのダメージ・ダイスを振りなおせる。振りなおしたダイスの目は(元のほうがよかったと思っても)必ず使用せねばならない。呪文威力強化は、呪文発動時に他の呪文修正能力を使用済みの場合でも、使用可能である。 ・呪文高速化:君は、発動時間が1アクションの呪文を発動するさい、魔力点を2消費してその発動時間を(今回の発動に限って)1回のボーナス・アクションに変えてしまうことができる。 ■魔力の起源:竜の血脈 ・祖先の竜(ゴールド) ・竜の防御力:基本ACが13、レベルアップ時に上昇HPに+1 ・対応元素:〔火〕ダメージを与える呪文を唱えたとき1回のダメージロールに魅力修正値を足す。 背景の特徴:《貴族の特権》 ・君は高貴な生れであるため、人々は君に最上級のもてなしをするべきだと考える。君は上流社会に歓迎され、人々は君がどこにいようとも無礼だとは思わない。平民たちはあらゆる手を尽くして君を歓待し、不興を買うのを避けようとする。他の高貴な生まれの人々は、君を同じ社会階級の一員として扱う。必要があれば、君は土地の貴族に謁見を求めることができる。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
ファイアーボルト
メイジ・ハンド
コントロール・フレイムズ
レイ・オヴ・フロスト
モールド・アース
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
シールド
クロマティック・オーブ
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
スコーチング・レイ
ミスティ・ステップ
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
インテレクト・フォートレス
ファイアーボール
カウンタースペル
ヘイスト
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ポリモーフ
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
サモン・ドラコニック・スピリット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード