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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2025/04/03 23:56
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
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【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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13:5p
14:7p
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→
【耐久力】
CON
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9:1p
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
10+3+(6+3)*5=58 ヒューマン 技能:知覚 特技:《叩き潰し屋》 ファイター Lv 1:戦闘スタイル、底力 Lv 2:怒涛のアクション(1/休憩) Lv 3:戦士の類型 Lv 4:能力値上昇 (筋力+2) Lv 5:追加攻撃(計2回) Lv 6:能力値上昇 (《技能の達人》) エルドリッチ・クロー・タトゥー 魔法打撃:このタトゥーが君の肌にある限り、君の素手打撃は、非魔法的な攻撃やダメージに対する抵抗および完全耐性を克服することに関しては魔法的なものとみなされる。さらに、君は素手打撃による攻撃ロールとダメージ・ロールに+1のボーナスを得る。 奇怪なる攻撃:君は1回のボーナス・アクションとしてこのタトゥーを強化できる。以後1分間、君の攻撃の目標めがけて真っ黒な職種が伸びるようになり、武器または素手打撃による君の近接攻撃の間合いは4.5m(15ft)になる上、君の近接攻撃はヒットするたび1d6の追加[力場]ダメージを与える。このボーナスアクションは、1度使用すると次の夜明けまで使用できなくなる。
背景 BACK GROUND
兵士 技能習熟:<威圧><運動>→<歴史> 道具習熟:スリードラゴンアンティ、乗り物(陸) 兵士の種類 装備:階級章、倒した敵の記念品(折れた刃)、スリードラゴンアンティ用のカード一揃い、普通の服1着、ベルトポーチ(10gp) 支援要員(鍛冶屋)
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
力自慢で物を打ち壊すのが好きだ 問題は正面から突破する。単純直截な手段こそが成功への一番の道だ
尊ぶもの IDEALS
私は務めを果たし、正当な権威に従う。
関わり深いもの BONDS
自分の身を守れない弱い者のために戦う。
弱味 FLAWS
常に規則に従うーーーその規則がどんな不幸や悲惨をもたらそうとも。
その他設定など
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
言語:共通語、巨人語、ドワーフ語 道具:鍛冶道具、スリードラゴンアンティ、乗り物(陸) 背景の所持金額+500gp+アンコモンアイテム1つ アンコモン:エルドリッチ・クロー・タトゥー 初期所持金 510gp スプリント 200gp HPポーション 50gp * 2 510 - 200 - 100 ------ 210
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
# 特技 ## 《叩き潰し屋》 * 筋力 ## 《技能の達人》 * 能力値:筋力 * 技能習熟:運動 * 技能強化:運動 # ファイター ## 戦闘スタイル * 素手格闘 ## 底力 1/回復 ボーナスアクション * 1d10+6 回復 ## 怒涛のアクション ## 追加攻撃(計2回) # ルーン・ナイト ## ルーンの刻み手 セーブ難易度(8+3+【耐久力】修正値):14 - 雲のルーン 1/休憩 リアクション □ -- 【敏捷力】<手先の早業>判定に有利 -- 【魅力】<ペテン>判定に有利 -- タイミング:君または君が見ることのできる30ft以内のクリーチャーが攻撃ロールでヒットを受けたとき -- 効果:30ft以内のクリーチャー1体(攻撃者本体を除く)を選択することができる。ヒットしたその攻撃の目標は、本来の目標から、君が選択したクリーチャーに代わる(攻撃ロールは元のものをそのまま使う)。 - 火のルーン 1/休憩 □ -- 君の持つ任意の道具への習熟が適用される能力値判定において、君の習熟ボーナスは2倍になる -- タイミング:武器を使った君の攻撃がクリーチャーにヒットした時 -- 効果:2d6の追加[火]ダメージ。【筋力】セーブ、失敗すると目標は以降1分間の拘束状態となる。この加瀬によって拘束状態になっている間、目標は自分の各ターンの開始時に2d6[火]ダメージを受ける。ターン終了時セーヴ ## 巨人の剛力 3/大休憩 ボーナス・アクション 1分間 - 大型サイズになる - 【筋力】判定、【筋力】セーヴに有利を得る - 各ターンに1回、1d6の追加ダメージを与える
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード