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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2025/04/04 23:53
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
\n
8:0p
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【敏捷力】
DEX
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
セーヴ難易度=8+習熟ボーナス+判断力修正値 攻撃の修正値=習熟ボーナス+判断力修正値
背景 BACK GROUND
辺境育ち/森林管理者
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
自然を観察して得た教訓を、どんな状況でも活かそうとする
尊ぶもの IDEALS
自然世界は文明の生み出したどんなものよりも大事だ
関わり深いもの BONDS
私の故郷、自然のままの荒野に害をなすものは、私に害をなすものだ
弱味 FLAWS
自然にあるものを壊すことができない、ダンジョンであろうとも人為的に破壊することを極端に恐れる
その他設定など
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
言語:共通語、始原語(種族)、森語(背景)、ドルイド語(クラス) 鎧習熟:軽装、中装、盾 武器習熟:クオータースタッフ、クラブ、 シックル、シミター、ジャヴェリン、スピア、スリング、ダーツ、ダガー、メイス 道具習熟:薬草師道具 装備習熟:リュート
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
・種族特性(ヒューマンの特徴使用) 能力値上昇:知力、耐久力 特技:元素の達人(火) 技能:自然 ・背景(辺境育ち) 技能:運動、生存 特徴:浮浪者 ・クラス特徴(ドルイド) ヒット・ダイス:レベルd8 HP:8+耐久力修正。以降5+耐久力修正 セーヴ:知力、判断力 技能:動物使い、知覚 発動可能呪文:レベル+判断力修正 呪文発動能力値:判断力 レベル2:自然の化身、ドルイドの円環 レベル4:自然の化身の強化、能力値上昇 レベル6:円環の特徴 【レベル2】 ・自然の化身(詳細はPHB78p参照) 野生の相棒適応(TCoE44p参照) ・山火事の円環 1回のアクションで自然の化身の使用回数を1回ぶん消費することで1体の山火事の精霊を視界内の30フィート以内に召喚できる。 出現時、10フィート以内の全てのクリーチャーは敏捷力セーヴ(14)、失敗で2d6火ダメージ。 ボーナスアクションで行動指示。指示ない場合は回避のみ可能。 詳細はTCoE48p参照。 キュア・ウーンズ、バーニング・ハンズ自動取得(山火事の円環) ヒーリング・ワード、レベルアップで取得 【レベル3】 ズコーチング・レイ、フレイミング・ズフィア自動取得(山火事の円環) ヒート・メタル、レベルアップで取得 【レベル4】 ・能力値上昇 →判断力+2 ロケート・アニマルズ・オア・プランツ、レッサー・レストレーション、レベルアップ及び判断力修正値上昇により取得 【レベル5】 リヴィヴィファイ、プラント・グロウ自動取得(山火事の円環) ディスペル・マジック、レベルアップで取得 【レベル6】 ・深まる絆 →山火事の精霊が召喚されている間、 火ダメージ及びHP回復呪文の効果をロールに1d8増加 →射程:自身以外の呪文を発動する際には、代わりに山火事の精霊を呪文の起点にすることができる ウォーター・ウォーク、レベルアップで取得
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
◎ガイダンス
プロデュース・フレイム
ドルイド・クラフト
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
プロテクション・フロム・イーヴル・アンド・グッド
ディテクト・マジック
フェアリー・ファイアー
スピーク・ウィズ・アニマルズ
ヒーリング・ワード
キュア・ウーンズ(山火事の円環)
バーニング・ハンズ(山火事の円環)
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ズコーチング・レイ(山火事の円環)
レイミング・ズフィア(山火事の円環)
ヒート・メタル
ロケート・アニマルズ・オア・プランツ
レッサー・レストレーション
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
リヴィヴィファイ(山火事の円環)
プラント・グロウ(山火事の円環)
ディスペル・マジック
ウォーター・ウォーク
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード