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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2019/02/03 07:31
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【筋力】
STR
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8:0p
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【敏捷力】
DEX
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8:0p
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9:1p
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
ロングボウ射程(150/600) ・ウィングドブーツ 1日4時間、歩行速度ど同等の飛行能力を得る。1度使うと最低1分間文消費される。12時間使わないでいると、2時間分回復する ・ウェポン・オヴ・ウォーニング(レイピア) イニシチアチブ有利。非魔法睡眠以外で無防備になっている状態を除き、君と君から30ft以内の味方は不意打ちされない。範囲内で眠っている仲間がいれば全員目覚める。 ローブ・オヴ・アイズ ・視覚による知覚判定に有利 ・暗視120ft ・不可視状態のクリーチャー、物体が見え、エーテル界を120ft範囲で見える。
背景 BACK GROUND
兵士(斥候)
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
・常に礼儀正しく物腰が丁寧である。 ・余りに多くの友を失ったので、なかなか新しい友を作ることが出来ない。
尊ぶもの IDEALS
公益:我らの務めは身を捨てて他者を守ることにある。
関わり深いもの BONDS
かつて戦友に命を救われたため、決して仲間を見捨てようとはしない。
弱味 FLAWS
戦いで出会った恐ろしい敵のことを思うと今でも震えがくる。
その他設定など
アラミルは元々、森にあるエルフの里に住んでいたが、世界中を回ってみたいという放浪癖があり、里を飛び出した。 思いつくまま気ままに旅をしていて、サーク島まで流れ着く。 その島の街でヒューマンの女性(アケミ)と恋に落ち結ばれ子(娘アサミ)もなした。 今までの放浪癖は影を潜め、弓が得意だったので、狩りや街の警備などをして生計を立てていた。 そんな平凡だが幸せな日々が突然終わてしまう。 街に突然巨大生物が襲い掛かってきたのだ。 アラミルは、家族と街の人達を守るため、部隊を編成し立ち向かう。 しかし、巨大生物に蹂躙され意識を失ってしまった。 気が付いたときは、筏で海を漂流していた。 戦友の一人が意識を失っていた自分を担いで一緒に脱出したらしい。 部隊が全滅したこと、街も壊滅したことを告げると、戦友は息を引き取った。 その後、何日か絶望に苛まれながら漂流し、陸地にたどり着いた。 まずは戦友を埋葬し、家族がもしかしたら生きているかもしれないという僅かな希望にすがり、島に戻ろうと考えていると、ヨイチというヒューマンで老齢の侍に出会った。 久しぶりに会った人に、堰を切ったように事情を話し、島に帰りたいと相談した。 彼は、「今戻っても無謀でしかない。我が弟子となり、力をつけてから戻るが良い」という助言を受け弟子入りした。 それから12年、ヨイチの下で侍として修業をし、各地を流離った。 2人が出会いの地に戻ったとき、ヨイチが息を引きった。 「我が亡骸はここに埋めよ、そして我が衣はそなたに授ける。長く待たせたが、今こそ島に戻る時。 ここでお前が目的を果たすのを祈っておる」 戦友の隣にヨイチを埋葬したアラミルは、決意を新たにして島へと帰るのであった。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
言語習熟:エルフ語、共通語 鍵開け:15
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
●ウッドエルフ ・敏捷+2、判断+1 ・移動速度35ft ・暗視60ft ・知覚技能習得 ・魅了状態に対するセーヴに有利。 ・眠らない:睡眠の代わりに4時間瞑想 ・自然状態による軽度な隠蔽でも隠れ身可能 ●ファイター ・セーヴィングスロー:筋力、耐久力 ・技能:軽業、看破 ・弓術:遠隔武器攻撃ロールに+2 ・底力(1/休憩):Bアクションでd10+12回復できる ・怒涛のアクション(1/休憩)追加で1回アクションを行える。 ・追加攻撃:自ターンにアクション用いて攻撃アクションを行ったのなら、3回攻撃する。 ・不屈(1回/大休憩):失敗したセーヴを振り直す。 ■戦士の類型:サムライ ・習熟追加:歴史 ・侍魂:Bアクションを使い侍魂を発動させれば、そのターンの攻撃ロールは全て有利になる。また一時的HPを10を得る。侍魂の使用回数は3で、消費した使用回数は、大休憩後に回復する ・有職故実:説得判定の際、判断力修正値も足せる。また判断力セーヴに習熟する。 ・不屈の侍魂:イニシチアチブをロールした際、侍魂の使用回数が0の場合、使用回数が1回復する。 ●ローグ 道具習熟:盗賊道具 技能習熟:捜査 習熟強化:知覚、捜査 急所攻撃:有利で攻撃、もしくは目標に見方が隣接している場合、1ターンに1度ダメージに1d6追加できる。 ●特技 《射撃の名手》レベル4 (1)遠距離射程でも攻撃ロールに“不利”を受けない。 (2)君の遠隔武器による攻撃は、1/2及び3/4遮蔽を無視する。 (3)君は習熟している遠隔武器を用いて1回の近接攻撃を行う際、攻撃ロールに-5ペナルティを課すことで、その攻撃のダメージに+10点を加算することができる。 《セーヴ習熟:敏捷》レベル8 敏捷+1、敏捷セーヴに習熟する。 《エルフの正確さ》レベル12 敏捷+1、敏捷・知力・魅力のいずれかを用いて有利つきで攻撃した際、ダイスを1つ振り直せる。 ●能力値上昇 レベル6:敏捷+1、耐久+1
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード