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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2018/12/30 22:16
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【敏捷力】
DEX
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
*セイクリッド・フレイム 射程:60ft 目標が【敏】STに失敗すれば1d8[光輝]ダメージを与える *ガイディング・ボルト 射程:120ft 遠隔呪文攻撃。ヒットすれば4d6[光輝]ダメージを与え、次の君のターン終了時までに行われる目標に対する次の1回の攻撃は有利を得る
背景 BACK GROUND
賢者(司書)
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
論議に言い分を下す前に、まず全員の言い分を聞く 面白い謎が何より大好きである
尊ぶもの IDEALS
無限。 あらゆる存在の中には無限の可能性がある。なにものもその可能性を制限することはできない
関わり深いもの BONDS
私は恐ろしい秘密の隠れた古い文書を持っている。これを相応しからぬ者の手に渡すわけにはいかない。
弱味 FLAWS
情報が得られそうだとなると、すぐそちらへ注意を引かれてしまう。
その他設定など
語学の才能 知力+1
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
鎧:軽装鎧、中装鎧、盾 武器:単純武器、ロングソード、ショートソード、ショートボウ、ロングボウ 道具: 技能:歴史、説得、魔法学、宗教 言語:共通語、エルフ語、天上語、森語、竜語、始原語、地下共通語
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
ウッドエルフ ・俊足 基本的な歩行移動速度が35ftになる ・自然隠れ ・エルフの武器訓練 クレリック ・神聖伝導:アンデッド退散 P66 ・神聖伝導:生命保護 P67 →合わせて2回まで 生命の領域 P67 ・生命の使徒(反映済) ・幸いなる癒やし手
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
*ライト 射程:接触 半径20ftを明るく照らす
*セイクリッド・フレイム 射程:60ft 目標が【敏】STに失敗すれば1d8[光輝]ダメージを与える
*レジスタンス 射程:接触 呪文が終了する前に1回、目標は自身が選んだ1回のSTに対し、1d4をロールして出た出目を加算できる。 [精神集中]
*ガイダンス 射程:接触 呪文が終了する前に1回、目標は自身が選んだ1回の能力値判定に対し、1d4をロールして出た出目を加算できる。 [精神集中]
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
*ヒーリング・ワード ★ 射程:60ft 1体のHPを1d4+6+3点回復する [ボーナスアクション]
*シールド・オヴ・フェイス 射程:60ft 光り輝く盾が出現して、1体を取り囲んで守り、AC+2 [ボーナスアクション] [精神集中]
*ガイディング・ボルト 射程:120ft 遠隔呪文攻撃。ヒットすれば4d6[光輝]ダメージを与え、次の君のターン終了時までに行われる目標に対する次の1回の攻撃は有利を得る
*キュア・ウーンズ ★ 射程:接触 1体のHPを1d8+6+3点回復する
*ブレス 射程:30ft 射程内にいる3体までのクリーチャーを選択し、祝福を与える。1分の間、目標の攻撃ロールとST+1d4
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
*プレイヤー・オヴ・ヒーリング ★ 射程:30ft 発動時間:10分 最大6体のHPを2d8+6+4点回復する
*ジェントル・リポウズ 射程:接触 1体の死体ないし遺骨を10日間、腐敗から守る。その間アンデッド化することはない
*ウォーディング・ボンド 射程:接触 1時間の間、同意したクリーチャー1体と君との間に不思議な繋がりを作り出す。 君から60ft以内にいる間、目標はACとSTに1のボーナスを得て、すべてのダメージに対して抵抗を得る。君は目標がダメ―ジを受けるたびに同量のダメージを受ける
*スピリチュアル・ウェポン 射程:60ft 浮遊するおぼろげな武器を1つ作り出す。1分間持続する。呪文を発動した時、その武器から5ft以内のクリーチャーに1回の近接呪文攻撃を行える。1d8+6[力場]ダメージ。 また、ボーナスアクションとして“この武器を最大20ft移動させ、この武器から5ft以内のクリーチャー1体を攻撃させる”ことができる。 武器の見た目は光の球体。 [ボーナスアクション]
*レッサー・レストレーション 射程:接触 1体の病気、聴覚喪失状態、毒状態、麻痺状態、盲目状態を終了させる
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
*スピリット・ガーディアンズ 射程:自身(半径15ft) 自分を守護するエンジェルのような外見の霊たちを招請する。 他のクリーチャーは呪文範囲内で移動速度が減少する。またこの効果範囲にクリーチャーが初めて入る時、及びその中で自分のターンを開始する際、【判】STを行い、失敗すれば3d8[光輝]ダメージを与える。成功すれば半分のダメージ。 呪文発動の際、君は自分が見ることのできるクリーチャーを任意の数選択し、この呪文を作用を受けないようにできる。 [精神集中]
*リムーヴ・カース 射程:接触 クリーチャーあるいは物体にかかっているすべての呪いを終了させる
*マス・ヒーリングワード ★ 射程:60ft 射程内最大6体のHPを1d4+6+5点回復する [ボーナスアクション]
*ビーコン・オブ・ホープ 射程:30ft 任意の数のクリーチャーは1分間【判】STと死亡STに有利を得る。さらに対象が回復する際に回復するHPは最大となる [精神集中]
*リヴィヴィファイ 射程:接触 死亡後1分以内のクリーチャーをHP1で復活させる
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード