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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2020/09/29 23:04
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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【耐久力】
CON
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13:5p
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【知力】
INT
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11:3p
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13:5p
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【判断力】
WIS
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13:5p
14:7p
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【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
バトルアックス:[両用(1d10)] 父親のカトラス(シミター):[軽武器][妙技] 宝石のカトラス(シミター):[軽武器][妙技][銀加工] [攻撃ボーナス]&[ダメージ]+1 父親のカトラス(ソード・オブ・ウーンディング) この武器には父親の祖霊が宿っていて、この武器で敵クリーチャーに攻撃を与えるたびに敵に傷を与えることができる。 この武器でのダメージによって失われたヒット・ポイントは、小休憩または大休憩にのみ回復が可能であり再生や魔法を含むいかなる手段によっても回復できない。 1ターンに1回、この魔法武器を用いた攻撃でクリーチャーにヒットを与えた時、君はその目標に傷を負わせることができる。 傷を受けたクリーチャーは、自分のターン開始時に、(君から受けた傷一つごとに1d4)の【力場】ダメージを受け、その後に難易度15の【耐久力】セーヴを行うことができる。このセーヴが成功すれば、受けていたすべての傷の効果が終了する。 あるいは、この傷を受けているクリーチャーまたはこのクリーチャーから5フィート以内にいるクリーチャーが一回のアクションを使用して難易度15の<医術>判定をおこなって、成功すればそのクリーチャーが受けていたすべての傷の効果が終了する。
背景 BACK GROUND
船乗り:海賊
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
・友人たちから常に信用できる人物だと太鼓判を押されている ・新しい友とお酒とジュースを飲み交わすのが大好きだ
尊ぶもの IDEALS
・仲間。グループとして行動する以上、絆は絶対不可欠だ。 ・甘いもの。説明不要。
関わり深いもの BONDS
・家族、氏族、部族は人生で最も大事なものだ、遠く離れてもなお。
弱味 FLAWS
・ひとたび飲み始めたら滅多な事では止まらない ・私は欲張りだ、誰一人として仲間を死なせたくはない
その他設定など
▼バレーナについて 海賊団一味のハーフオーク 父は海賊団のキャプテンをやっていて、陸地に住むヒューマンの愛人との間に生まれ、人生の半分以上は船の上で過ごしてきた。 海賊なので最低限の殺しや略奪行為は悪だと思っておらず、生きるための術だと思っている また、大きな目で見てそれらの行為はごく自然的な行いだと思っている 仲間の海賊から可愛がられながら育ったので、海賊的な荒々しさを残しつつ女の子らしさも持ち合わせている。 ▼海賊団について 海賊団、そしてその船の名前は『ストロングボンズ』 bonesとbondsをかけていて 「強い絆」「骨太」「強固な骨(血)の繋がり」と言った意味合いを持つ トーテム&迷信:海賊達の遺骨 海賊団では死者を葬る時、少量の遺骨を粉末にして特定の樽に詰める習慣がある それをお墓代わりに拝むものや、中の骨粉を子袋に詰めお守りにするものもいる。 そして海賊たちは「彼らの魂は死してなおこの船と我々を守ってくれている」と信じている。(先祖崇拝の一種) バレーナの珍品奇品はこれである。 ▼魂を喰らう墓クリア後 バレーナはチャルトで海軍を設立、ストロングボンズは海軍として生まれ変わる。 そして「奇妙な渦潮を見た」という噂を聞きつけ、未知の海域に訪れたバレーナたちは、巨大な渦潮の中に飲み込まれていった。 その後のストロングボンズはいかに…
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
言語:共通語、オーク語 道具:航海道具、乗り物(水) 防具:軽装鎧、中装鎧、盾 武器:単純武器、軍用武器
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
―――――――――――――――――――――――― ▼種族:ハーフオーク【耐久】+1【筋力】+2 □暗視 “薄暗い”光の中では自分から60フィートまでを“明るい”光の中であるかのように見通せる。また、同じ範囲の暗闇の中を“薄暗い”光の中であるかのように見通せる。暗闇の中で物の色を見分けることはできず、ただ白黒の濃淡のみが見える。 □強面 君は<威圧>に習熟を得る □ハーフオークのしぶとさ 君のヒット・ポイントが0になり、しかも君が即死しないなら、君のヒット・ポイントは1になる。君はこの特徴を一度使用したなら、大休憩を終えるまで再び使用はできない。 □猛攻 近接武器攻撃でクリティカル・ヒットを与えたなら、君はその武器のダメージ・ダイスのうちの一つをもう一度ロールして、その結果をクリティカル・ヒットの追加ダメージに加えることができる ―――――――――――――――――――――――― ▼クラス:バーバリアン(祖霊の戦士の道) □激怒 君は戦場にあっては原始の獰猛さをもって戦う。君は自分のターン に1回のボーナス・アクションとして“激怒”に入ることができる。 激怒中、君は重装鎧を着用していない限り以下の利益を得る。 ・【筋力】判定と【筋力】セーヴィング・スローに有利を得る。 ・【筋力】を用いて近接武器攻撃を行なう際、ダメージ・ロールにボーナスを得る。ボーナスの値はバーバリアンのレベルが上昇する につれて増加する。『バーバリアン』表の激怒時ダメージの欄を参照。 ・[殴打]、[刺突]、[斬撃]ダメージに対する抵抗を得る。 君は、もし呪文発動が可能であっても、激怒中は呪文発動も呪文に 対する精神集中も不可能になる。 | 激怒は1分間持続する。(1) 君が気絶状態になるか、あるいは(2) 「君が、前の君のターンの終了時からずっと、ダメージを受けることも敵対的なクリーチャーを攻撃することもないまま、ターンを終了した なら、その時は(まだ1分間経っていなくても)激怒は終了する。また、君は自分のターンに1回のボーナス・アクションとして激怒を終了させることもできる。 『バーバリアン』表にある回数だけ激怒したなら、以後君は大休憩 を終了するまでは再び激怒することはできない。 激怒回数:4 激怒時ダメージ;+2 □鎧わぬ守り いかなる鎧も着用していないとき、君のアーマー・クラスは(10+君の【敏捷力】修正値+【耐久力】修正値)に等しくなる。盾を使用していてもこの利益は問題なく得られる □捨て身の攻撃 2レベル以降、君は防御をかなぐり捨てて捨て身の攻撃を打ち込むことが可能となる。君のターンに最初の攻撃を行う際、"捨て身の攻撃"を宣言できる。そうすれば、君のターンの間中【筋力】を用いる近接攻撃武器ロールに有利を得る代わりに、君のターン開始時まで君に対する攻撃ロールにも有利が付く □危機感知 2レベル時点で、君は近くの物が何かおかしいと目ざとく気づく能力を得る、危険から身をかわすのがうまくなる。 君は自分から見える効果(罠や呪文など)に対する【敏捷力】セーヴィング・スローに有利を得る。この利益を得れるのは、盲目状態でも、聴覚喪失状態でも、無力状態でもない時のみである □守護祖霊 3レベルでこの道を選んだ時から、君が激怒に入ると幽霊めいた戦士たちが現れるようになる。激怒中の君の各ターンにおいて君の攻撃がヒットした一体のクリーチャーはこの戦士たちの目標になり、この戦士たち達に攻撃を邪魔される。君の次のターン開始時まで目標は君以外に対する全ての攻撃ロールに不利を受け、またその目標の攻撃が君以外のクリーチャーにヒットした時ヒットを受けたそのクリーチャーはその攻撃のダメージに対する抵抗を有する。以上の効果は君の激怒が終了した時点で終了する。 □祖霊の盾 6レベル以降、君を守る祖霊たちは君が守るべき相手に超自然の加護を授けてくれる。君の激怒中に、君が見ることのできる30フィート以内のクリーチャー(君自身を除く)がダメージを受けた時、君は自分のリアクションを消費することでそのダメージを2d6だけ減らすことができる 君のバーバリアンレベルが特定の値に達するたび、減らせるダメージは増える。 10lv:3d6 14lv:4d6 □祖霊の助言 10レベル時点で、祖霊に助言を求める能力をえる。 ルール的にいうとスロットも要素も必要なしに オーギュリィとクレアヴォイアンスを得る。 □追加攻撃 5レベル以降、君は自分のターンに攻撃アクションをとるたび 1回ではなく2回攻撃行えるようになる。 □高速移動 5レベル以降、君の移動速度は重装鎧を着用していない限り、10ft増加する。 □野生の直感 ・イニシアチブに有利を得る。 ・不意を討たれても、無力状態でないなら、自分の最初のターンに通常通り行動が出来る。 −ただし、そのターンに激怒に入ることが条件 □倒れずの激怒 11レベル以降君は激怒を力に、深手にも関わらず、戦い続けることが可能になる。激怒中に、ヒットポイントが0になり、かつ即死しなかった場合、君は難易度10の【耐久力】セーヴィングスローを行える。セーヴに成功したなら君のヒットポイントは0ではなく1になる この特徴を1回目より後に一度使うたび、セーヴ難易度は5ずつ増加する。 小休憩、または大休憩をしたなら、セーヴ難易度また10に戻る ―――――――――――――――――――――――― ▼背景 船乗り □船の利用 君が望むならば自分と冒険の仲間たちをタダで帆船に乗せてもらうことができる。 自分が昔働いていた船に乗る場合も、いい関係を保っているその他の船に乗る場合もある。ただし君の方から特に頼んで乗せてもらうのであるから日程や途中の航路は思い通りにはならない。目的地にたどり着くのがいつになるかはDMが決定する。また、ただで乗せてもらう代わりに、君や仲間たちは航海中船員に力を貸さねばならない ―――――――――――――――――――――――― ▼特技 □機動力 ・君の移動力は10ft増加する ・"早足"アクションを使用したならば、そのターンの間は移動困難な地形を通っても移動を余計に必要としない ・クリーチャーに対して近接攻撃を行ったならば(その攻撃がヒットするかしないかに関わらず)、君はそのターン中、そのクリーチャーからの機会攻撃を誘発しない
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード