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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2019/03/16 20:55
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
\n
8:0p
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
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→
【敏捷力】
DEX
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
浮浪児
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
始終質問ばかりする癖がある。 人がほのめかし、あるいは隠すようなことを、あけすけに言う。
尊ぶもの IDEALS
敬意。人は貧富にかかわりなくみな敬意を受けるに値する。(善)
関わり深いもの BONDS
私が貧窮のどん底を脱したのはある有力者の持ち物を奪ったためだ。そのせいで私は追われている。
弱味 FLAWS
根が善人で騙されやすい。もちろん契約書を最後まで読んだりなんてしない。
その他設定など
ただのストリート・チルドレンだったが、たまたま潜り込んだ町の有力者の書斎で言葉をしゃべる不思議な本と出会い、彼と契約することでウォーロックとなる。 本<僕と契約してウォーロックになってよ コ<よくわかんないけどいいよ この契約を迫ってくる謎の書物の正体はフィーンドで、コインは規約をよく読まずに契約書にサインしてしまったので、どういう契約なのかはよく知らない。 よくわからないが、力を貸してくれるので、たぶん、そんなに悪いやつじゃないと思う。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
軽装鎧、単純武器 変装用具、盗賊道具
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
▼この世ならぬ契約相手:フィーンド ▽呪文リスト拡張 PHB p.58 ▽暗黒の祝福 PHB p.58 敵対的なクリーチャーのhpを0にするたび、 (【魅力】修正値+ウォーロック・レベル) に等しい一時的hpを得る(最低1)。 ▼契約による魔術 PHB p.56 呪文スロット:2レベル/2 小休憩/大休憩ですべて回復 ▼妖術 ▽苦悶の怪光線 PHB p.60 エルドリッチ・ブラストのダメージ+【魅力】修正値 ▽古き秘密の書 PHB p.60 『影の書』に魔法の儀式を記すことができる。 ただし、儀式として以外には発動できない。 (アイデンティファイ PHB p.213、コンプリヘンド・ランゲージズ PHB P.240) また、修得しているウォーロック呪文に (儀式)タグが付いているならば、 その呪文を儀式として発動できる。 ▽魔力を見る目 PHB p.60 ディテクト・マジックを回数無制限で、呪文スロットを一切消費することなく発動できる。 ▼契約の恩恵:書の契約 PHB p.57 任意のクラスの初級呪文を3つ選択する。 これらの初級呪文は回数無制限で発動でき、 ウォーロック呪文として扱われる。 ガイダンス PHB p.229 メイジ・ハンド PHB p.282 コントロール・フレイムズ XGE p.157
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
エルドリッチ・ブラスト PHB p.224
グリーンフレイム・ブレード SCAG p.142
ガイダンス PHB p.229
クリエイト・ボンファイヤー XGE p.156
コントロール・フレイムズ XGE p.157
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ヘクス PHB p.277
ヘリッシュ・リビューク PHB p.277
アイデンティファイ PHB p.213
コンプリヘンド・ランゲージズ PHB P.240
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
シャター PHB P.243
スコーチング・レイ PHB p.245
マインド・スパイク XGE p.169
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ファイアーボール PHB p.266
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード