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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2025/08/26 21:44
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
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8:0p
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9:1p
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
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【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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14:7p
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【耐久力】
CON
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
辺境育ち 野生児
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
文字通りドラゴンに育てられた
尊ぶもの IDEALS
自然 自然世界は文明の生み出したどんなものより大切だ
関わり深いもの BONDS
技術を継承するため子供を産むか養うのが私の義務だ
弱味 FLAWS
いかなる挑戦も暴力で応じずにはいられない
その他設定など
いつも果物を食べている
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
フルート 共通語 森語 始原語 竜語 エルフ語 単純武器、ショートソード ガラス吹き道具
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
ヒューマン 〈戦闘スタイルのたしなみ〉TCE p.81 (※前提:ショートソードに習熟) 素手戦闘 TCE p.60 素手攻撃のダメージを{1d6+【筋】修}に変更する ただし、武器も盾も使用しないなら1d6ではなく1d8になる 各ターン開始時に自分が掴んでいるクリーチャー1体に1d4[殴打]ダメージを与えることができる。 モンク 武術 PH p.106 武術ダメージ 1d4 気 PH p.106 気ポイント3点 連打 護身 疾風足 運足法 PH p.106 鎧を着用しておらず盾を使用していない時移動速度が10ft増加する 矢止め PH p.106 1d10+7 遠距離武器攻撃でヒットを受けた時リアクションを用いて {1d10+【敏】修+モンクレベル}だけダメージを減少する これによってダメージを0まで減少させたなら、条件を満たしたならその飛び道具を掴み取ることができる。 条件1:その飛び道具が片手で持てる大きさ 条件2:手が1本以上空いている場合 このように飛び道具を掴み取った場合、"気"を1点消費して同じリアクションの一部として その飛び道具や矢弾を使って1回の遠隔攻撃(20ft/60ft)を行える。 この遠隔攻撃はモンク武器として扱われ、習熟しているものとして扱う。 門派 昇竜門 FTD p.13 竜の門弟 竜の威風 【魅】〈威圧〉、【魅】〈説得〉の判定に失敗した時にリアクションを用いて再ロールできる。 この特徴は大休憩ごとに1回失敗を成功に変えることができる。 竜拳 素手攻撃でダメージを与える時 ダメージ種別を[酸][電撃][毒][火][冷気]のいずれかに変更できる 竜息吹 自分のターンに攻撃アクションを行う際に、1回の攻撃の代わりに20ftの円錐形か幅5ft長さ30ftの直線状のいずれかの範囲にドラゴンエネルギーを吐くことができる。 範囲内の全てのクリーチャーは"気"セーヴ難易度に対する【敏】セーヴを行わなければならず、失敗すると武術ダイス4つ分のダメージを受ける。そのダメージ種別は[酸][電撃][毒][火][冷気]のいずれかを選択できる。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード