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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2020/11/02 22:34
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【敏捷力】
DEX
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
混沌ポイント2.5 悪ポイント1 ■レベルアップの時に行うこと ・経験値加算 ・gp加算 ・レベル値操作 ・HP上昇処理 ・ヒットダイス上昇処理 ・呪文処理 :種族固有呪文 :クラス固有呪文 :クラス呪文習得or準備数上昇 :入れ替え処理 :最大呪文スロットレベル上昇 :スロット増大 ・レベルにより獲得する種族、クラス特徴 ・習熟の変動、上昇 ・装備品の獲得、消耗
背景 BACK GROUND
騎士(PHBのP131) →PL設定:該当PLが許すならば、キティはPT内PCオレリア・サンホームの騎士であり従者である。残り2人の従者は居るかどうかはそのPLによって設定されるだろう。
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
自作 相反。社会的常識と地位を備えているが、チンピラっぽい言動をすることも場合によっては辞さない。 自作 開き直り。自身の騎士そしてパラディンとしての資格・資質には自信は備わったが、それはそれとして昔のことももう恥じるつもりもない。
尊ぶもの IDEALS
誠実。自分が本当の自分と違う何者かであるようなふりをするのはよくないことだ。
関わり深いもの BONDS
選択ルール:騎士:オレリア・サンホーム + 2 わが家はさる貴族の家と親しく手を結んでいる。このつながりはいかなる犠牲を払っても維持せねばならない。 →PL設定:多分キティの実家自体がサンホーム家に仕えているのかも。
弱味 FLAWS
自作 猪突猛進。しばしば敵陣に進行しすぎるきらいがある。多少改善されたが、今度は「味方の盾となる」という意識から敵の攻撃を受けやすい位置取りをするようになった。
その他設定など
祖父の血を様々な所に受け継いだのか、幼い頃は荒れていた。祖父は「ヤンチャ」で済んでいた様だが、キティは自身の名前のコンプレックスも相まって「荒んでいた」と表現するのが正しい。ケイブルグラム家もそうだが、サンホーム家もそれを許し見守っていた事に感謝するべきだろう。 が、現在パラディンとなっているということは、オレリアの存在や修行をした寺院での出会い等あって様々な面で人物が変わったのかもしれない(PLが詳しく考えていないとも言う)。 オレリアとは信仰する神格即ち務める寺院も異なる。が、尊敬する人物であるそこの高レベルクレリックから突然家への帰還を命じられ、帰還した所で祖父キールの命により"飛び出した"オレリアの助力を命じられる。 これは即ち、そのクレリックにより修行の修了を認められた、祖父に自分を認められた、そしてなにより「導入3」の「高レベルクレリックが幻視を見た」に繋がっている。という3つの事を示している。 荒んでいた頃ほどではないが、現在でも自身のファーストネームには若干のコンプレックスがあり、受け入れたものや親しいもの以外へファーストネームを名乗りたがらない。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
鎧:すべての鎧、盾 盾:すべての盾 武器:単純武器、軍用武器 道具習熟:ゲーム道具(チェス) 言語:共通語、地下共通語、ドワーフ語
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
■人間特徴 ◆能力値上昇:ヴァリアントルールにより不採用。 ◆ヴァリアントヒューマンの能力値上昇:【耐久力】値が1上昇、【魅力】値が1上昇、を選択。 ◆ヴァリアントヒューマンの技能選択: ◆ヴァリアントヒューマンの特技修得:長柄の使い手:以下の利益を得る。(1)要はボーナスアクションで石突きでの攻撃ができるということ。(2)PHB170指定の特定の武器を使用している時のみ、自身の間合い(ハルバードの場合10ft)に侵入することによっても機会攻撃ができる。 ◆年齢:(能力に関係ないのでPHB20頁を参照) ◆属性:(同上) ◆体格:(ほぼ同上)サイズ中型 ◆移動速度:30ft ◆言語:共通語を自動修得。選択修得は語を選択。 ■パラディン共通特徴 ◆聖邪感知:1+【魅力】修正値(回数)/大休憩。アンデッド、セレスチャル、フィーンド、そして聖別または冒涜された場所や物体全ての位置を感知できた上に、それらのクリーチャー種別まで知ることができる。ただし、種別までであって詳しい正体はわからないし、対象が完全遮蔽でない状態が必要。 ◆癒やしの手:パラディンレベル×5の治癒力プールを持つ。これを、そのプールが尽きるまで、任意の値を消費してその分対象のHPを回復する。別途5点消費すれば、5点ごとに病気1つ、毒の中和の治癒ができる。このプールは大休憩で全回復する。アンデッド及び人造クリーチャーには効果がない。 ◆戦闘スタイル:防御:鎧を着ているならAC+1。 ◆呪文発動: ・パラディンには「修得」の概念が無い。大休憩ごとに、PHB211やザナサーP149などのパラディン呪文リストの中から「準備」する。つまり呪文リストの中からならあらゆる呪文を「準備」できるが、「準備」したものしか使えない。ウィザードのような呪文書もない。 ・呪文の準備数は「【魅力】修正値+パラディンレベル/2(端数切捨て)」である。キティの場合 LV1時点:3+0 LV2時点:3+1 LV3時点:3+1 LV4時点:3+2 LV5時点:3+2 LV6時点:3+3 LV7時点:3+3 LV8時点:3+4 LV9時点:3+4 LV10時点:3+5 ・大休憩を終える度に、スロットは全て回復し、準備する呪文のリストを更新できる。ただし呪文1つごとに「呪文レベル×1分」の時間が必要。 ◆呪文発動能力値:セーヴ系=8+習熟ボーナス+【魅力】修正値、攻撃ロール系=習熟ボーナス+【魅力】修正値。 ◆神聖なる一撃:(1)1回の近接武器攻撃(2)1体のクリーチャー(3)呪文スロット1つ消費...の条件が整った際、2d8[光輝]追加ダメージを与える。スロットレベルが1より1レベル高くなるごとに+1d8され、最大で5d8になる。目標がアンデッドもしくはフィーンドである場合更に追加で1d8。 ◆健全なる肉体:病気に対する完全耐性。 ◆追加攻撃:LV5で+1。 ◆防護のオーラ:君と君から10ft以内の有効的なクリーチャーは、あらゆるSTを行う際に、君の魅力修正値に等しいボーナスをつけてからダイスロールができる(最低でも1)。このボーナスを得るには君が意識を保っていなければならない。 ◆勇気のオーラ 範囲10ft。オーラ内の自身及び友好的なクリーチャーは恐怖しない。 ■パラディン類型別特徴:献身の誓い ◆聖なる誓い:献身の誓い(フレーバーについてはPHB95を参照) ・誓いの呪文:これらの呪文は実質的に「修得」状態であり、本来の「準備」の数に含めない、ただしスロットは通常通り消費する。また、ウォーロックの様に「レベルごとに修得できるレパートリーが増え、そこから選ぶ」のではなく「聖なる誓いの種別ごと・パラディンレベルごとに羅列された呪文」は全て修得もとい準備された状態になる。 ・神性伝導:各誓いの種別ごとに設定された能力を使用できる。全ての誓いに共通して、1/小・大休憩である。その効果がセーヴを要求するものである場合、セーヴ難度は「呪文発動能力値」と同等である。 ◆献身の誓いの呪文:PHB95を参照。 ◆神性伝導: ・武器聖別:(1)1アクション(2)手に持っている武器1つ...を満たした時に使用できる。以後1分間攻撃ロールに+【魅力】修正値。また聖別した武器は半径20ftに明るい、更に20ft先まで薄暗い光をはなつ。元々魔法の武器でない場合、魔法の武器扱いになる。自身のターンに1アクションとして終了させるか、手を離れるか、気絶した時に終了する。 ・不浄者退散:(1)1アクション(2)聖印を示しアンデッドとフィーンドを咎める祈りを口にする...を満たした時に使用できる。30ft以内のアンデッドとフィーンド全てが【判断力】セーヴをし、失敗したものは1分経過かダメージを受けるまで「退散」状態になる。遠ざかる効果、使用できるアクションについてはPHB95を参照。 ◆献身のオーラ:範囲は防護のオーラとLV17以下までは同等。このオーラ内の君と君に有効的なクリーチャーは決して魅了されない。 ◆特定レベルにおける能力値上昇or特技取得 LV11:長柄の使い手 以下の利益を得る。 (1)1本のクオータースタッフ、グレイヴ、スピア、ハルバードのいずれかによってのみ、アクションでの攻撃を行なったなら、そのヒットに関わらずBAで石突(射程同じ、用いる能力値同じ、1d4殴打)ができる (2)クオータースタッフ、グレイヴ、スピア、パイク、ハルバードを使用している時のみ、自身の間合い(ハルバードの場合10ft)に侵入することによっても機会攻撃ができる。 LV4:騎乗戦闘者 (1)騎乗している(2)無力状態でない、なら以下の利益を得る。 ・自身が、乗騎よりもサイズ分類が小さく、かつ騎乗していないクリーチャー全てに対し近接攻撃ロールに有利を得る ・乗騎を目標として行われる攻撃について、その目標を自分自身に変更させられる ・乗騎が「【敏捷力】STに成功したならば半分のダメージしか受けずに済む効果」の対象となった時、乗騎はSTに成功したなら半減ではなく一切ダメージを受けず、失敗しても半分のダメージで済む。 LV8:大業物の使い手 以下の特徴を使用できるようになる。 (1)自分のターンにおいて、自分の近接武器攻撃によりクリティカルヒットを相手に与えたか、クリティカルの有無に関わらずクリーチャーのHPを0にした場合、1回のBA消費で1回の近接武器攻撃を行える (2)自分が習熟している"重武器"の特性を持つ武器で近接攻撃を行う際、その攻撃ロールに対して-5のペナルティを得るかロール前に選択し宣言できる。宣言した攻撃がヒットした場合、ダメージに+10。 ■背景特徴 貴族→騎士 特徴:貴族の特権→従者 技能習熟:〈説得〉、〈歴史〉 道具習熟: 言語: 装備:上等な服1着、印象指輪、家系図、財布(25gp入り、適用済)
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名[儀式](儀式タグがついている呪文であれば) ◯◯術/発動時間/射程/構成要素/持続時間 説明
※パラディンは準備式なので、誓いの呪文以外は単なるメモに等しい
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
サンクチュアリ(献身の誓い) 防御術/1ボーナスアクション/30ft/音声、動作、物質/1分 クリーチャー1体を指定する。呪文が終了するまで、指定したクリーチャーへの攻撃や有害な呪文の目標とする者は【判断力】STを行わねばならず、失敗すれば新しい目標を選び直さねばならない。そうできない時、攻撃や呪文は無駄になる。ただし、範囲攻撃魔法の場合その制限がなされない。 この呪文に守られているクリーチャーが攻撃を行ったり、敵のクリーチャーに作用する呪文を発動した場合、呪文は終了する。 ※「誓いの呪文」であるため、本来の準備数に勘定されない。
プロテクション・フロム・イーヴル・アンド・グッド(献身の誓い) 防除術/1アクション/接触/音声、動作、物質/精神集中、最大10分 呪文終了まで、術者が触れた同意するクリーチャー1体は、アンデッド/異形/エレメンタル/セレスチャル/フィーンド/フェイのクリーチャーから護る加護を与える。1カテゴリ指定ではなく羅列した全てである。 加護の内容は(1)それら種別のクリーチャーは目標に対する攻撃ロールに不利を受ける。(2)目標はそれらのクリーチャーによって魅了、恐怖、憑依にされない。既にされている場合、その効果に対してのセーヴを行う際に有利を受ける。 ※「誓いの呪文」であるため、本来の準備数に勘定されない。
キュア・ウーンズ 力術/1アクション/接触/音声、動作/瞬間 接触した対象のHPを1d8+呪文発動能力修正値回復する。アンデッドや人造クリーチャーに効果を及ぼさない。 2レベル以上のスロットを用いる場合、スロットレベルが1を1つ上回るごとに回復量が1d8増加していく。
コンペルド・デュエル 心術/1ボーナスアクション/30ft/音声/精神集中、最大1分 対象は【判断力】STを行い、失敗した場合以下のことを強いられる。(1)目標は術者以外のキャラクターへの攻撃ロールに不利を受ける。(2)目標は術者から30ftより遠くに移動しようとする度に【判断力】STを行わねばならず、成功した時のみ呪文の制限を受けずに移動できる。 終了条件は(1)術者が目標以外のクリーチャーを攻撃した。(2)術者が目標以外の敵対的なクリーチャーを目標にして呪文を発動した。(3)術者に有効的なクリーチャーが目標にダメージを与えるか有害な呪文を発動した。(4)術者が目標から30ftより遠い地点でターンを終了した。(5)精神集中か効果時間が切れた。
サンダラス・スマイト 力術/1ボーナスアクション/自身/音声/精神集中、最大1分 この呪文が終了するまでの間に、自身の武器攻撃が「初めて」クリーチャーにヒットした時、2d6[力場]追加ダメージを与える。加えて、300ftまで離れても聞こえる雷鳴を周囲に轟かせる。 この攻撃の目標がクリーチャーであるなら、目標は【筋力】STを行い、失敗した場合術者から離れる方向へ10ft押しやられる。
シールド・オヴ・フェイス 防御術/1ボーナスアクション/60ft/音声、動作、物質/精神集中、最大10分 射程内の指定した対象のACが持続時間中+2。
ディテクト・マジック 占術/1アクション/自身/音声・動作/精神集中、最大10分まで 持続時間中、自分から30ft以内にある魔法の存在を感知する。これにより魔法を感知したなら、1回のアクションを使うことで、効果範囲の中にあって魔法を帯びているクリーチャーや物体の周囲にあるかすかなオーラを見ることができ、その魔法に系統があるなら、それを知ることができる。 この呪文はほとんどの障壁を貫通するが、厚さ1ftの石、1インチの一般的な金属、鉛の薄板、3ftの木材や土壁によって妨害される。
ヒロイズム 心術/1アクション/接触/音声、動作/精神集中、最大1分 接触し、同意するクリーチャー1体を対象とする。呪文が終了するまで対象は恐怖に対する完全耐性と、目標の各ターン時に術者の呪文発動能力値修正値に等しい一時的HPを得る。呪文が終了した時点で一時的HPは全て失われる。 2レベル以上の呪文スロットを用いて発動した場合、スロットレベルが1を1つ上回るごとに、対象数が1体ずつ増加していく。ただし接触という条件は変わらない。
ブレス 心術/1アクション/30ft/音声、動作、物質/精神集中、最大1分 射程内のクリーチャーを3体まで指定する。指定された目標は呪文終了まで、攻撃ロールやSTに常に1d4の値を追加できる。(使い切りではなく、終了まで常に)。 2レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットレベルが1を1つ上回るごとに対象数が1体ずつ増加する。
ディヴァイン・フェイヴァー 力術/1ボーナス・アクション/自身/音声、動作/精神集中、最大1分まで 呪文終了まで、君の武器攻撃にはヒットの度に1d4光輝ダメージが追加される。
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ゾーン・オヴ・トゥルース(献身の誓い) 心術/1アクション/60ft/音声、動作/10分 範囲15ftの円形。その範囲内に初めて入ったクリーチャーとターンを開始したクリーチャーは【魅力】STを行わねばならず、失敗した場合範囲内に居る限りは嘘をつくことができない。術者は各クリーチャーがSTに成功・失敗したかどうかが分かる。 作用を受けたクリーチャーは呪文の効果に気づく。嘘はつけないが、回答の拒否と、一応は真実である紛らわしい答え方をすることは可能である。 ※「誓いの呪文」であるため、本来の準備数に勘定されない。
レッサー・レストレーション(献身の誓い) 防御術/1アクション/接触/音声、動作/瞬間 クリーチャー1体に接触することで、その目標に影響を及ぼしている病気1種類、聴覚喪失状態、毒状態、麻痺状態、盲目状態を終了させられる。複数かかっている場合は1種類ごと。 ※「誓いの呪文」であるため、本来の準備数に勘定されない。
エイド 防御術/1アクション/30ft/音声、動作、物質/8時間 射程内のクリーチャーを3体指定する。指定されたクリーチャーの現在HPと最大HPは効果時間中5P増加する。これはルール上の「一時的HP」ではない。 3レベル以上の呪文スロットを使用して発動する場合、スロットレベルが2を1つ上回るごとに増加HPが+5されていく。
ファインド・スティード 召喚術/10分/30ft/音声、動作/瞬間 呪文により指定された乗用動物が射程内に出現する(DMの許可があれば他の動物を指定してもよい)。データは選んだ動物と同様だが、種別のみ召喚者が召喚時にセレスチャルorフィーンドorフェイから選択する。 この召喚した乗用動物は、術者が話せる言語1種類を理解する能力を得る。どの言語かは術者が召喚時に指定する。 召喚した動物の元のデータが【知力】5以下である場合、6になる。 あらゆる状況で乗騎として術者に仕え、本能的な絆を有する。 騎乗中、術者が術者自身のみを目標とする呪文を発動する際、同時に乗騎も目標として追加して良い。 HPが0になるか、術者が1アクションで消すことで消滅する。再度呪文を発動した際はHP全快で呼び出される。 術者-動物間距離が1マイル以内であればテレパシーによる意思疎通ができる。 呪文を複数回発動しても2体以上の動物は召喚できない。任意の時点で1アクションを使用し絆を断ち切り乗用動物を消し去ることができる。
ブランディング・スマイト 力術/1ボーナスアクション/自身/音声/精神集中、最大1分 この呪文が終了するまでの間に、自身の武器攻撃が「初めて」クリーチャーにヒットした時、2d6[光輝]追加ダメージを与える。 目標が不可視状態であった場合不可視状態でなくなる。加えて、呪文が終了するまで目標は半径5ftの薄暗い明かりを放ち、不可視状態になれない。 3レベル以上の呪文スロットを用いる場合、スロットレベル2を1つ上回る度に追加ダメージが1d6増加してゆく。
プロテクション・フロム・ポイズン 防御術/1アクション/接触/音声、動作/1時間 対象とする1体のクリーチャーに触れる。目標が毒状態である場合、それを無効化する。複数の毒に侵されている場合、侵していると知っている1種類の毒を無効化する。全て知らない場合、侵している毒の中から1種類ランダムに無力化する。 持続時間中、目標は毒状態に対するセーヴに有利と、[毒]ダメージに対する抵抗を得る
マジック・ウェポン 変成術/1ボーナスアクション/接触/音声、動作/精神集中、最大1時間 魔法の武器でない武器1つに接触する。呪文終了まで、その武器は攻撃ロールとダメージロールに+1ボーナスを得、魔法の武器扱いになる。 4レベル以上の呪文スロットを用いて発動した場合ボーナスが+2になる。6レベル以上の呪文スロットを用いた場合、ボーナスが+3になる。
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ディスペル・マジック(献身の誓い) 防御術 1アクション 120ft 音声、動作 瞬間 射程内のクリーチャーor物体or魔法敵効果を1つ選択し、それに及ぼしているもしくはそれそのものの魔法的効果がLV3以下なら即時終了させる。LV4以上であるなら10+対象のLVに対して自身の魔法発動能力値で判定を行い、成功なら打ち消す。 LV4以上で発動した場合、判定無しで打ち消せる呪文がその呪文レベル以下に等しくなる
ビーコン・オヴ・ホープ(献身の誓い) 防御術 1アクション 30ft 音声、動作 精神集中、最大1分まで 射程内の任意の数のクリーチャーを選択できる。選択されたクリーチャーは、呪文終了まで、【判断力】ST有利、死亡ST有利、回復を受ける際に回復するHP量が最大値になる、の3つの恩恵を受ける。
エレメンタル・ウェポン 変成術 1アクション 90ft 音声、動作 精神集中、最大1分 発動時に酸・電撃・火・雷鳴・冷気から1つ選ぶ。持続時間中、武器が魔法の武器となり+1のボーナス及び選択した種別の1d4追加ダメージがダメージロールで発生する。既に魔法の武器にかけた場合は+1はない? 5or6LVスロットを用いると+2かつ2d4に、7LV以上だと+3かつ3d4になる。
オーラ・オヴ・ヴァイタリティ 力術 1アクション 自身から半径30ft 精神集中、最大1分 自身から半径30ftになるオーラを生成する。このオーラは常に自身を中心として移動する。自身は自分含むクリーチャー1体を指定しBAで2d6回復を行える。
クルセイダーズ・マントル 力術 1アクション 自身 音声 精神集中、最大1分まで 自身から半径30ftになるオーラを生成する。このオーラは常に自身を中心として移動する。オーラ内の友好的なクリーチャーの武器攻撃ダメージロールには1d4光輝追加ダメージが加わる。
ブラインディング・スマイト 力術 1ボーナスアクション 音声 精神集中、最大1分 近接武器攻撃に追加3d8光輝ダメージ、更に目標は耐久力セーヴを行い、失敗すると盲目化する。盲目化したクリーチャーはその対象のターン終了時ごとに再び同セーブを行い、成功すれば盲目状態が終了する。
リヴァイファイ 死霊術 1アクション 接触 音声、動作、物質(最低でも300gp相当のダイアモンド、かつ消費) 瞬間 死後一分以内のクリーチャーをHP1で復活させる。老衰死には効果がなく、失った肉体の部位も修復できない。
リムーヴ・カース 防御術 1アクション 接触 音声、動作 瞬間 クリーチャーor物質1つに作用している呪いを終了させる。対象が呪いのアイテムであった場合アイテムの呪いは残るが、着用者が呪いのアイテムを外すことができるようになる。
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード