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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2020/11/15 16:16
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
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【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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【耐久力】
CON
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
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【知力】
INT
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
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【判断力】
WIS
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
ヘッドバンドオブインテレクト:知力19になる センティネルシールド:装備中は知覚とイニシアチブ有利。受動知覚は25になる。 グラヴズ・オブ・シヴァリー:〈手先の早業〉判定と鍵を開けるための【敏捷力】判定に+5 ブーツオブエルヴンカインド:静かに移動することによる〈隠密〉判定に有利 アイウーンストーン(リーダーシップ):魅力+2(最大20) ペリアプト・オブ・プルーフ・アガンスト・ポイズン:毒状態になることがなく、[毒]ダメージに対する完全耐性。 スタッフオブパワー 毎日2d8+4回復 ウォールオブフォース(5) グローヴオヴインヴァルナラヴィリティ(6) コーンオヴコールド(5) ファイアーボール(5レベル)(5) ホールドモンスター(5) マジックミサイル(1) ライトニングボルト(5レベル)(5) レイオヴエンフィーブルメント(1) レヴィテート(2)
背景 BACK GROUND
町の賞金稼ぎ 特徴:世間通
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
なかなか人を信用せず、「外面がいいのは隠し事が多いってことだ」と心得ている。自分自身もそうなのだが……
尊ぶもの IDEALS
つぐない:誰の中にも善の火種はある。 他人の中に、何より自身の中にそれを見出すことを信じ尊ぶ。
関わり深いもの BONDS
一応の師匠である剣士パラキート コロシアムの剣闘士として活躍する上でのパトロン数名
弱味 FLAWS
過去に自身の力が暴走し、両親を死なせてしまった過去を持つ。 その点につけこまれると大きく動揺する。また肉親の問題で困っている人間には、(ある程度の)損得勘定抜きで親身に接する。
その他設定など
両親を亡くし、パラキートという剣士に拾われ、育てられた。 両親を亡くしたのは、覚醒したウォーロックの力を制御できずに魔力の暴走に巻き込んだのである。 現在では賞金稼ぎとして、または"妖剣士”ミラとしてコロシアムで活躍している。 契約を交わした魔剣はシミターの形をしているものだが、この力を嫌う彼女はシミターを使いたがらない。 剣闘士としての腕はそれほどでもないが、うまくパトロンを見つけて生活費を得ている。要するにヒモ業である。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
言語:共通語 エルフ語 ドワーフ語 鎧:軽装鎧 中装鎧 盾 武器:単純武器 軍用武器 道具:盗賊道具(習熟強化) 調理道具 ▼種族特徴による習熟 知覚 捜査 ▼背景による習熟 隠密 看破 カード フルート ▼クラスによる習熟 軽業 説得 手先の早業 ペテン 運搬能力 : 120 lb. 感情表 ヤ・レイシャ;お気に入り ”百害あって一利なし”のテオドラ;トリコ。運命
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
○ハーフエルフの特徴 暗視:60フィート フェイの血筋:魅了状態をもたらすSTに有利。また魔法では眠らせられない 技能の才 ○ローグの特徴 ◆能力値上昇 Lv4:能力値上昇(敏捷+2) Lv8:能力値上昇(敏捷+2) Lv10:特技:エルフの正確さ(判断力) Lv12:特技:セーヴ習熟(耐久) (Lv16:) (Lv19:) ◆習熟強化 説得、盗賊道具、隠密、知覚 ◆急所攻撃 +8d6 ◆盗賊の符牒 ◆巧妙なアクション ◆直感回避 ◆身かわし ◆確かな技術 ◆非視覚的感知 ◆囚われぬ心 ◆スワッシュバックラー ▼華麗なる足さばき 自分のターンにおいてクリーチャーに近接攻撃を行ったなら、そのターンの終了時までそのクリーチャーは君に機会攻撃を行えなくなる。 ▼颯爽たる豪胆 イニシアチブ判定値に+【魅】。また君から5フィート以内にいるクリーチャーが1体のみであり、かつ君の攻撃ロールに不利がついていないなら、君は攻撃ロールに有利を得ていなくても急所攻撃を行うことができる。その際、急所攻撃に関する他のルールは全て適用される。 ▼雅 【魅力】〈説得〉判定と【判断】〈看破〉の対抗判定 ▼優美なる体術 BAを使用してそのターンに行う次の一回の<軽業><運動>判定に有利 ◆契約による魔術 初級呪文2 呪文取得数2 呪文スロット1 スロットレベル1 ◆契約の恩恵 剣の契約 ◆ヘクスブレード ▼ヘクスブレード呪文リスト拡張 ▼ヘクスブレードの呪い ▼魔剣の戦士 ○シナリオで得た成長 HP+35
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
グリーンフレイム・ブレード 発動時間:1アクション 射程:5フィート 構成要素:音声、物質(武器一つ) 持続時間:一瞬 1体目に 2d8 [火]ダメージ 2体目に 2d8+【魅】 [火]ダメージ
ブーミング・ブレード 発動時間:1アクション 射程:5フィート 構成要素:音声、物質(武器一つ) 持続時間:1ラウンド 攻撃命中時に 2d8 [雷鳴]ダメージ 移動時に 3d8 [雷鳴]ダメージ
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ヘクス 発動時間:1BA 射程:90フィート 構成要素:音声、動作、物質
ヘリッシュ・リビューク 発動時間:1リアクション 射程:60フィート 構成要素:音声、動作
シールド(ヘクスブレードの呪文リスト) 構成要素:音声、動作
ラスフルスマイト(ヘクスブレードの呪文リスト)
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード