変更を破棄してキャラシーに戻る
キャラクター一覧
画像URL
タグ:半角スペース区切り
リスト・検索に表示しない
キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/01/01 22:17
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【敏捷力】
DEX
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
地下探検家パック 所持金 5D4 =10[2,1,2,4,1] =10×10gp 初期所持金100 【レベルアップ】 1レベル HP9 2レベル 5+1 HP21 3レベル 5+1 HP39 4レベル 5+1 HP45 特技 5レベル 5+1 HP51 【ファイター】(マルチクラス) 1レベル 5+1 HP15 2レベル 5+1 HP27 3レベル 5+1 HP33 【薬毒系ルールサマリー】 https://sites.google.com/view/playogl/play-ogl/items/nornalitems/chemicals にあるように、ルール的な参照先は、 調毒道具 日本語版PHB154p、日本語版ザナサー82p 毒Poison 日本語版DMG258p
背景 BACK GROUND
錬金術師
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
私は簡単にお金を手放さず、最良の条件を得るために必死に値切り交渉します。
尊ぶもの IDEALS
人。私は理想ではなく、大切に思う人たちにコミットしています。
関わり深いもの BONDS
ギルドには今の私を形作ってくれたことに大きな恩義があります。
弱味 FLAWS
珍しいものやかけがえのないものを手に入れるためなら何でもする。
その他設定など
有利ダイス 2d20KH1 不利ダイス 2d20KL1 フォールス・ライフとシフトは合計ではなくどちらか選ぶ ヒーリングポーションはアクションとする パトルの命中はタルトの処理が終わってから シフト時にアクションでグレートソードで攻撃、グレートソードを片手で持ちボーナス・アクションで素手攻撃できる
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
【シフター】(ロングトゥース) 能力値修正 【筋力】+2【俊敏力】+1 サイズ 中型サイズ 移動速度 30フィート 技能:〈威圧〉 言語 共通語 【ギルド職人】 スキル習熟:〈知覚〉〈説得〉 工具の習熟:錬金術道具 言語:地下共通語 備品:錬金術道具 ラバと荷車 15ゴールド入ったベルトポーチ 【アーティフィサー】 ヒットダイス:アーティフィサー1レベルにつき1d8 鎧:軽装鎧、中層鎧、盾。 武器:単純武器、 工具の習熟:よろず修理屋道具、薬草師道具、調毒道具 セーヴィング・スロー:【耐久力】【知力】 技能:〈医術〉〈魔法学〉 ダガー、ハンドアックス ライトクロスボウとボルト20本 スタテッドレザーアーマー 地下探検家パック 【ファイター】(マルチクラス) ヒットダイス:1d10 鎧:軽装鎧、中装鎧、重装鎧、盾 武器:単純武器、軍用武器 技能習熟:〈運動〉
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
特徴:ギルド会員 ギルドの確立された尊敬されるメンバーとして、会員になることで得られる特定の特典を頼りにできます。必要ならギルド仲間が宿泊や食事を提供し、葬儀費用も負担します。一部の都市や町では、ギルドホールが職業の他のメンバーと出会うための中心的な場所を提供し、潜在的なパトロンや味方、雇い人と出会うのに良い場所となり得ます。 ギルドはしばしば莫大な政治的権力を持っています。もし犯罪で告発された場合、無実を証明できる理由や正当な犯罪があれば、ギルドはあなたを支持します。また、ギルドを通じて信頼できる政治家にアクセスでき、良好な会員であればアクセスできます。そのようなつながりには、ギルドの金庫への金銭や魔法のアイテムの寄付が必要になることもあります。 ギルドに毎月5ゴールドの会費を支払わなければなりません。支払いを滞納した場合は、ギルドの信頼を保つために滞納分を補填しなければなりません。 名物 ギルドは一般的に、同じ職人を複数人支えられるほど大きな都市に存在します。しかし、ギルドはむしろ、より大きな領域内の異なる村で働く職人の緩やかなネットワークかもしれません。DMと協力してギルドの性質を決めましょう。ギルドビジネステーブルからギルドビジネスを選択するか、ランダムに振ることができます ダークビジョン 1レベル シフター特徴 暗く薄暗い環境でも優れた視力を持っています。60フィート以内の薄暗い光なら明るい光のように見え、暗闇でも薄暗い光のように見える。暗闇の中で色は見分けられず、灰色の濃淡しか分かりません。 シフト 1レベル シフター特徴 ボーナスアクションとして、より獣のような外見を取ることができます。この変身は1分間続き、死ぬか、ボーナスアクションで元の姿に戻るまで続きます。シフトすると、レベル+体力修正値(最低1の一時的ヒットポイント)に等しい一時的なヒットポイントを獲得します。また、下記に記載されるシフターのサブレースによっても追加の恩恵を受けることができます。 一度シフトすると、ショートレストかロングレストを終えるまで再度シフトできません。 ロングトゥース 1レベル シフター特徴 シフト時や他のターンのボーナスアクションとして、長く伸ばした牙を使って素手の攻撃を仕掛けることができます。牙で攻撃すると、素手攻撃の通常の打撃ダメージではなく、1d6+筋力修正値の貫通ダメージを与えられます。 魔法の小発明 1レベル アーティフィサー特徴 君は平凡な物に微量の魔力を注入する方法を学んだ。 この能力を使うには、盗賊道具かその他の職人道具を手にしている必要がある。そして、アクションとして小型サイズの非魔法的な物体に触れ、以下の魔法の特性のうち1つを任意で付与する。 ・半径5君の範囲に「明るい」光を放ち、そこからさらに5君の範囲に「薄暗い」光を放つ。 ・クリーチャーがその物体を叩いたりつっついたりするたびに、物体は録音されたメッセージを発する。この際の録音できる時間は6秒以下である。そしてその音声は最大10’(3m)まで聞くことができる。 ・この物体は、君が選んだ匂いや非言語的な音(風、波、さえずりなど)を発し続ける。選択した現象は10’(3m)先まで知覚可能である。 ・ 物体の表面の1つに静的な視覚効果が現れる。この効果は、絵、75文字までの文字、線、図形、またはこれらの要素の混合で、君が好きなようにすることができる。描いた絵は無限に続く。 アクションとして、君は物体に触れ、これらの特性を早期に終了させることができる。 複数の物体に魔法をかけることができ、1回の操作で1つの物体に触れることができる。この特徴で一度に影響を与えられる物体の最大数は、君の【知力】修正値と同じである(最小で1つの物体)。 最大数を超えようとした場合、古い特性は直ちに終了し、その後新しい特性が適用される。 呪文発動 1レベル アーティフィサー特徴 君は魔法の仕組みと呪文の唱え方を研究し、物を通して魔法を流すことができるようになる。他人の目から見れば、君は通常の呪文を唱えているようには見えない。ありふれたものから奇想天外な発明品まで、さまざまな不思議な発明品が生まれるようにみえるのだ。 必要な道具 君は道具を通してアーティフィサーとしての呪文の効果を生み出す。この呪文の特徴を持つ呪文を唱えるときは、呪文の焦点、特に盗賊道具や何らかの職人道具を手にしていなければならない(つまり、呪文を唱えるときに "物質 "の要素は既に持っているとみなす)。 この方法で使用するには、その道具に熟練している必要がある。これらの道具の説明については、『プレイヤーズ・ハンドブック』の5章装備品の章を参照せよ。2レベルで「魔具化」特徴を得た後、君は注入したアイテムのいずれかを呪文の焦点具として使用することもできる。 初級呪文(0レベル) 1レベルの時点でアーティフィサーの呪文リストの中から任意の初級呪文を2つ修得している。 より高いレベルでは、アーティフィサー表の「既知の初級呪文」の欄に示されているように、さらに好きなアーティフィサーの初級呪文を学ぶことができる。 このクラスのレベルが上がると、君が知っているアーティフィサーの初級呪文のうち1つを、アーティフィサーの呪文リストの中から別の初級呪文に置き換えることができるようになる。 呪文の準備と発動 上のアーティフィサー表には、アーティフィサー呪文を唱えるために必要な呪文スロットの数を示している。 1レベル以上のアーティフィサー・呪文を1つ唱えるには、その呪文のレベルかそれ以上のスロットを消費しなければならない。 大休憩を終えると、消費した呪文スロットをすべて回復する。君はアーティフィサー呪文のリストから選んで唱えることができる呪文を準備できる。その際、君の【知力】修正値+アーティフィサー・レベルの半分(切り捨て)に等しい数のアーティフィサー呪文を選ぶ(最小で1つ)。その呪文は、君の呪文スロットに見合ったレベルのものでなければならない。 たとえば、君が5レベルのアーティフィサーなら、君は1レベル4つと2レベル2つの呪文スロットを持つ。 【知力】が14の場合、君の準備する呪文のリストには、1レベルか2レベルの呪文を4つ、どのような組み合わせでも含めることができる。 もし1レベルの呪文 「キュア・ウーンズ」を準備したなら、1レベルか2レベルのスロットを使ってそれを行使することができる。その呪文を唱えても、準備した呪文のリストから削除されることはない。大休憩を終えたとき、準備した呪文のリストを変更することができる。 新しい呪文のリストを作成するには、呪文のレベルごとに最低1分間、君の呪文の集中を調整する時間が必要である。 呪文発動能力値 【知力】はアーティフィサー呪文のための必要な呪文能力である。魔法の背後にある理論を理解しているため、これらの呪文を優れた技量で操ることができるのだ。 アーティフィサー呪文が君の呪文能力を参照するときは、必ず君の【知力】を使用する。さらに、君が唱えたアーティフィサー・呪文のセービング・スローの難易度を設定するときと、その呪文による攻撃ロールを行うときに、君の【知力】の修正を使用する。 呪文のセーブ難易度 = 8 + 君の習熟ボーナス + 君の【知力】修正値 。 呪文攻撃の修正値 = 君の習熟ボーナス + 君の【知力】修正値。 アーティフィサーの専門職 「アルケミスト」 魔具化 2レベル アーティフィサー特徴 平凡なアイテムに特定の魔法を注入することで、それらのアイテムをマジックアイテムに変える能力を得た。 魔具化式修得数 この特徴を得たとき、クラスの説明文の最後にある「アーティフィサーの魔具化式」の項目から4つ選んで習得する。 このクラスで一定のレベルに達すると、アーティフィサー表の「魔具化式修得数」の欄に示されているように、さらに好きな魔具化式を学ぶことができる。このクラスのレベルが上がるたびに、君は学んだアーティフィサー・インフュージョンの1つを新しい魔具化式1つと置き換えることができる。 アイテムの魔具化 大休憩を終えるたびに、君は魔法以外の物体に触れ、君のアーティフィサーの魔具化式の1つを染み込ませ、それを魔法のアイテムに変えることができる。 魔具化式は、魔具化式の説明で指定された、特定の種類の物体にのみ作用する。 そのアイテムが同調を必要とするものであれば、注入した瞬間に同調することができる。 後で同調する場合は、通常の同調・ルール(『ダンジョン・マスターズ・ガイド』p136)を用いて行わなければならない。 しかし、君が死ぬと、君の【知力】修正値に等しい日数(最低1日)が経過した後、そのアイテムは消滅する。 また、君が修得している魔具化式を置き換えた場合も、その魔具化式は消滅する。 大休憩の終わりに、複数の非魔法の物体を魔具化することができる。魔具化できる物体の最大数は、アーティフィサー表の「魔具化できるアイテム数」の欄に表示される。君はそれぞれの物体に触れなければならず、君の魔具化式は一度に1つの物体にしか入れることができない。さらに、どの物体も一度に複数の魔具化式を付与することはできない。 最大魔具化数を超えて魔具化しようとした場合、最も古い魔具化式が終了し、新しい魔具化式が適用される。 バッグ・オブ・ホールディングのように他のものを含むアイテムに魔具化が終了した場合、その中身は無害にその空間と周囲に出現する。 アーティフィサーの魔具化式 2レベル アーティフィサー特徴 @防具強化 アイテム:鎧または盾1つ クリーチャーは、魔具化されたアイテムを着用している間(鎧)または使用している間(盾)、ACに+1 のボーナスを得る。 このボーナスはアーティフィサークラスが10レベルになると+2まで増加する。 A武器強化 アイテム:単純または軍用武器1つ この魔法武器で行う攻撃とダメージロールに+1のボーナスを与える。このボーナスは、アーティフィサークラスが10レベルになると+2まで増加する。 Bホムンクルスのしもべ アイテム:100gp以上の宝石または水晶 自分に仕える特別なホムンクルスを魔法で作り出すための複雑な方法を学ぶことができる。 君が魔具化したアイテムは、クリーチャーの心臓として機能し、その周りにクリーチャーの体が瞬時に形成される。 ホムンクルスの外見は君が決める。機械的な鳥を好む術者もいれば、翼のある小瓶や小型の生気あふれる大釜を好む術者もいる。 【ホムンクルスのしもべ】パトル https://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=55917 C魔法筋力鎧 アイテム:鎧(要同調) この鎧は6回分のチャージがある。着用者は以下の方法でチャージを消費することができる。 ・【筋力】判定や【筋力】セービング・スローを行う際、チャージを1消費してその【知力】修正値に等しいボーナスをロールに追加することができる。クリーチャーが伏せられてしまう場合、そのリアクションを使用して1チャージを消費し、伏せられてしまうことを回避することができる。 アーマーは毎日夜明けに1d6消費されたチャージを回復する。 道具習熟:調毒道具 3レベルアルケミストの特徴 アルケミストの呪文 3レベルアルケミストの特徴 このクラスで特定のレベルに達した後は、以下の表にあるように、常に特定の呪文が準備される。 これらの呪文は、君にとってアーティフィサー・スペルとなるが、君が準備するアーティフィサー・スペルの数にはカウントされない。 アルケミストの呪文 アーティフィサーレベル:呪文 3レベル:ヒーリング・ワード、レイ・オブ・シックネス。 5レベル:フレイミングスフィア、メルフズ・アッシド・アロー。 試作用エリクサー 3レベルアルケミストの特徴 大休憩を終えるたびに、触れた空のフラスコに魔法で試作用エリクサーを生成することができる。 そのエリクサーの効果は、誰かがそのエリクサーを飲んだときに発動する。アクションとして、クリーチャーはエリクサーを飲むか、無力化したクリーチャーにそれを投与することができる。 君は試作用エリクサーをさらに作成することができる。作成するごとに1レベル以上の呪文スロットを消費する。 その際、君は自分のアクションを使用して、触れた空のフラスコにエリクサーを作成し、そのエリクサーの効果を実験的エリクサー表から選択する。 試作用エリクサーを作るには、錬金術用品が必要である。この特徴で作ったエリクサーは、飲むまで、あるいは次の大休憩が終わるまで持続する。このクラスで一定のレベルに達すると、大休憩の終わりにさらにエリクサーを作ることができるようになる。 それぞれのエリクサーの効果は個別にロールする。それぞれのエリクサーは専用のフラスコを必要とする。 1d6 試作型エリクサー効果 1:治癒。2d4+君のの【知力】修正に等しい数のヒットポイントを回復する。 2:俊足。1時間の間、飲んだ者の歩行移動速度が10君上昇する。 3:弾性。10分間、ACに+1のボーナスを得る。 4:勇敢。飲んだ者はd4を振り、その出目をすべての攻撃ロールとセービングスローに加えることができる。 5:飛行。10分間飛行できる。10分間、10君の飛行速度を得る。 6:変化。飲んだ者の体が「オルター・セルフ」呪文で変身したかのようになる。この変身後の外観は飲んだ者が決定し、その効果は10分間持続する。 4レベル特技 強運 君は3点の"幸運点"を持つ。君が攻撃ロールや能力判定やセーヴィング・スローを行えばいつでも、1点の幸運点を消費して追加のd20を振ることができる。君はそのダイスをロールしてから結果が分かる前まで幸運点を消費するか選択できる。君はその攻撃ロールや能力判定やセーヴィングスローにどちらのd20を適用するか選択できる。 君はまた君自身に対して行われた攻撃ロールにも1点の幸運点を消費できる。d20をロールすること、君がどちらの値を自分に向けられるかを選択する事ができる。 もし複数のクリーチャーが同じロールに幸運ポイントを消費した場合、そのポイントはお互いにキャンセルされ、追加ダイスはロールされない。 大休憩を完了させると消費した幸運ポイントは回復する。 錬金術の碩学 5レベルアルケミスト特徴 君は魔法の化学物質を巧みに操り、それによって生み出す癒しとダメージを強化することができる。 君が錬金術師の材料を呪文の焦点具として使用して呪文を唱えるときはいつでも、君はその呪文の1つのロールにボーナスを得ることができる。 そのロールはヒットポイントを回復するか、酸、火、死霊、毒のいずれかのダメージ属性を与えるロールでなければならず、ボーナスは君の【知力】修正値と等しい(最低で+1)。 戦闘スタイル 1レベルファイター特徴 両手武器戦闘君が両手で1つの近接武器を使用し攻撃を行い、そのダメージ・ダイスで1か2の出目を出したなら、そのダイスを再ロールできる。この場合、再ロールの結果を使用すること。この利益を得るためには、武器が"両手用"または"両用"の特徴を有している必要がある。 底力 1レベルファイター特徴 君は1回のボーナス・アクションとして、「1d10+ファイター・レベル」のヒット・ポイントを回復する。この能力を使用したなら小休憩または大休憩を終了するまで再使用できない。 怒涛のアクション 2レベルファイター特徴 君は、自身のターンの通常のアクションに加えて、追加で1回のアクションを行える。この能力を使用したなら小休憩または大休憩を終了するまで再使用できない。 17レベル以降、君はこの特徴を2回使用できるようになるが、1ターンに使用できるのは1回だけである。 バトルマスター 3レベルファイター特徴 -卓越の戦士- 君は戦技/Maneuversを修得し、戦技ダイス/Superiority Diceと呼ばれる特別なダイスを手に入れる。 戦技/Maneuvers:君は下記選択肢から3つの戦技を選択し、修得する。戦技は何らかの形で攻撃を強化するものである。1回の攻撃につき使用できる戦技は1つだけである。7レベル、10レベル、15レベル時に、君は新たに2つの戦技を修得できる。新たに戦技を修得した際、君は修得済みの1つの戦技を別の戦技に置き変えることができる。 戦技ダイス/Superiority Dice:あなたは4つの戦技ダイスを持つ。当初、戦技ダイスはすべてd8である。君が戦技ダイスを使用した場合、そのダイスは消費される。君が小休憩または大休憩を終えると戦技ダイスをすべて回復する。戦技ダイスの数は7レベルで5個、15レベルで6個に増える。 戦術:必中攻撃 君は、クリーチャーに対し1回の攻撃ロールを行う際、戦技ダイスを消費することで、その出目を攻撃ロールに加えることができる。君は、この戦技を攻撃ロールの前にでも、後にでも使用することができるが、その攻撃がもたらす結果が生じる前に使用しなければならない。 戦術:受け流し 1体のクリーチャーが近接攻撃であなたにダメージを与えた際、君はリアクションを使用し、戦技ダイスを消費することで、戦技ダイスの出目+【敏捷力】修正値に等しい値のダメージを軽減することができる。 戦術:薙ぎ払い攻撃 君は、クリーチャーに対し1回の攻撃ロールを行う際、戦技ダイスを消費することで、同じ攻撃でもう1体の対象にダメージを与えるよう試みることができる。最初の対象から5フィート以内の距離にいて、なおかつ君の攻撃範囲内にいる目標1体を選ぶ。最初の目標に対する攻撃ロールの数値が、2体目の目標に対しても命中している場合、戦技ダイスの出目に等しいダメージを2体目の目標に与える。そのダメージは最初の目標に与えられたものと同じタイプのダメージとして扱う。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
〈グリーンフレイム・ブレード〉 緑の炎の剣 TCoE P106 呪文レベル 初級呪文 力術 構成要素 動作、物質(1sp以上の価値のある接近武器1つ) 発動時間 1アクション 距離 自身(半径1.5m(5フィート) 持続時間 瞬時 セーヴ ・() 説明文 君がこの呪文発動に用いる武器のうち一振り、その武器で1.5m(5フィート)以内のクリーチャー2体に1回の近接攻撃を行えう。 この攻撃がヒットすると、目標はその攻撃の通常どおりの効果を受け、かつ君は目標から1.5m(5フィート)以内にいて君がみえることのできる別のクリーチャー1体(君が選ぶ)へ目標から緑色の炎を飛ばすことができる。 この2体目のクリーチャーは君の呪文発動能力修正値に等しい[火]ダメージを受ける。 この呪文のダメージは君のレベルが特定の値に上昇するごとに増加する。 5レベルの時点で、この呪文による接近攻撃は目標に追加で1d8の[火]ダメージを与え、2体目のクリーチャーが受ける[火]ダメージは(1d8+呪文発動能力修正値)に増加する。 いずれのダメージ・ロールも11レベルで1d8増加し(2d8と2d8になる)、17レベルでふたたび1d8(3d8と3d8になる。)。
〈メンディング〉 修理 P283 呪文レベル 初級呪文 変成術 構成要素 声音、動作、物質(磁石2つ) 発動時間 1分 射程 接触 持続時間 瞬時 セーヴ ・(なし) 説明文 この呪文は君が触れた物体1つの傷や裂けめ1つ、たとえば千切れた鎖、2に割れた鍵、破れた外套、水漏れするワイン袋など、修理する。 その傷や裂け目の大きさが縦、横、高さすべてが1フィート以下ならば、君はその傷を跡形もなく修復する。 この呪文は物理的ダメージを受けた魔法のアイテムや人造クリーチャーを修復できるが、そういった物体から失われた魔力を回復させる事はできない。
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
〈ヒーリング・ワード〉 癒しの言葉 P263 呪文レベル 1レベル呪文 力術 構成要素 音声、物質 発動時間 1ボーナス・アクション 距離 60フィート 持続時間 瞬間 セーヴ ・() 説明文 射程内において、君が見ることのできるクリーチャー1体を選ぶ。このクリーチャーは(1d4+君の呪文発動能力修正値)に等しいヒット・ポイントを回復する。 この呪文はアンデッドや人造クリーチャーには何の効果ももたらさない。 高レベル版:君がこの呪文を2レベル以上の呪文のスロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごとに回復が1d4増加する。
〈レイ・オヴ・シックネス〉 不調化光線 P287 呪文レベル 1レベル呪文 死霊術 構成要素 音声、、動作、物質 発動時間 1アクション 距離 60フィート 持続時間 瞬間 セーヴ ・(耐久力) 説明文 身体に不調をもたらす緑色の光線が、射程内のクリーチャー1体に襲い掛かる。 目標に対して1回の遠隔呪文攻撃を行うこと。 ヒットした場合、目標は2d8[毒]ダメージを受け、【耐久力】セーブを行わなければならない。 これに失敗したなら、目標は君の次のターンの終了まで毒状態になる。 高レベル版:君がこの呪文を2レベル以上の呪文のスロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごとに、ダメージが1d8増加する。
〈キュア・ウーンズ〉 傷治癒 P232 呪文レベル 1レベル呪文 力術 構成要素 音声、動作、物質 発動時間 1アクション 距離 接触 持続時間 瞬間 セーヴ ・() 説明文 君が接触したクリーチャー1体は1d8+君の呪文発動能力修正値に等しいヒット・ポイントを回復する。 この呪文はアンデッドや人造クリーチャーには何の効果ももたらさない。 高レベル版:君がこの呪文を2レベル以上の呪文のスロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごとに回復が1d8増加する。
〈エクスペディシャス・リトリート〉 迅速退却 P224 呪文レベル 1レベル呪文 変成術 構成要素 音声、動作、物質 発動時間 1ボーナス・アクション 距離 自身 持続時間 精神集中、最大10分 セーヴ ・(耐久力セーブ) 説明文 この呪文は君に途方もない速さで動き回る能力を与える。 この呪文を発動した時、君は早足アクションを行う。また、この呪文が終了するまで、君は自分の各ターンにボーナスアクションとして早足アクションを行える.
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
〈フレイミング・スフィアー〉 火の球体 P274 呪文レベル 2レベル呪文 召喚術 構成要素 音声、動作、物質(獣脂少々、硫黄ひとつまみ、それに鉄粉を振りかける) 発動時間 1アクション 距離 60フィート 持続時間 精神集中、最大1分まで セーヴ ・(敏捷力セーブ) 説明文 射程内」の何も占められていない場所を選択すること。 そこに直径5フィートの炎の球体が1つ出現し、持続時間じゅう存在し続ける。 この球体の5フィート以内で自分のターンを終了したすべてのクリーチャーは【敏捷力】セーヴィング・スローを行わなければならない。 セーヴィング・スローを失敗したクリーチャーは2d6[火]ダメージを受ける。 成功したものはその半分のダメージを受ける。 君はボーナスアクションとして、この球体を最大30フィートまで動かすことができる。 この球体をクリーチャーにぶつけようとしたなら、そのクリーチャーは球体のもたらすダメージに対して【敏捷力】セーヴィング・スローを行わなければならず、球体のそのターン中の移動はそこで終了する。 この球体を移動させるときには、高さ5フィートまで障壁を乗り越えさせたり、幅10フィートまでの裂け目を飛び越えさせたりできる。 この球体は着用されたり運搬されていない可燃物を着火させ、半径20フィート以内を明るい 光で、さらにその先20フィートまでを薄明りで照らす。 高レベル版:君がこの呪文を3レベル以上の呪文のスロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが2レベルを1上回るごとにダメージが1d6増加する。
〈メルフズ・アシッド・アロー〉 メルフの酸の矢 P291 呪文レベル 2レベル呪文 力術 構成要素 音声、動作、物質(大黄の葉の粉と毒蛇の胃1つ) 発動時間 1アクション 距離 90フィート 持続時間 瞬間 セーヴ ・() 説明文 ちらちら光る緑色の矢が射程内の目標めがけて飛んでいき、はじけて酸の飛沫をまき散らす。 目標に対する1回の遠隔呪文攻撃を行うこと。 ヒットすると目標は即座に4d4[酸]ダメージを受ける。 ミスした場合、この矢は目標に酸の飛沫を浴びせ、ヒットした場合の半分のダメージを与える。(目標の次のターン終了時にはダメージ無い) 高レベル版:君がこの呪文を3レベル以上の呪文のスロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが2レベルを1上回るごとに、ヒット時と次のターン終了時の両方のダメージが1d4ずつ増加する。
〈マジック・ウェポン〉 魔法の武器 P278 呪文レベル 2レベル呪文 変成術 構成要素 音声、動作 発動時間 1ボーナス・アクション 距離 接触 持続時間 精神集中、最大1時間まで セーヴ ・(耐久力セーブ) 説明文 君は魔法の武器でない武器一つに接触する。 この呪文が終了するまで、その武器は攻撃ロールとダメージ・ロールに+1のボーナスを持つ魔法の武器となる。 高レベル版:君がこの呪文を4レベル以上の呪文スロットを用いて発動した時には、このボーナスは+2に増加する。 6レベル以上の呪文スロットを用いて発動した時は、このボーナスは+3に増加する
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード