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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2025/12/29 17:13
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【筋力】
STR
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13:5p
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【敏捷力】
DEX
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12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
民衆英雄(p.141)
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
おのれの力を信じており、他人にも自信を持たせようと努める。
尊ぶもの IDEALS
運命。大きな使命が私を呼んでいる。なんぴとにも、なにものにも、邪魔させはしない。
関わり深いもの BONDS
子どものころに大好きだった子(僧院に預けられる前に近所にいたエルフの子)が、一緒に来てくれて、わたしと同じ運命を追い求めてくれたらどんなにいいだろう。
弱味 FLAWS
運命を信じるあまり、自分の短所に気づかず、失敗の可能性を考えない。
その他設定など
キザ。 天災の時に救ってくれたモンクがいる僧院に、親によって預けられて修業を積んだ。 外界に交わり人助けをする方針の僧院だったため、実力を認められてからは僧院を出て旅をしていたが、その中で自身も同様に天災に襲われた村で人命を救う経験をし、これこそが自分の運命だと思っている。 >ジョンジョン
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
・鋭敏感覚:〈知覚〉習熟 ・言語:共通語・エルフ語の読み書き ・武器:ロングソード、ショートソード、ショートボウ、ロングボウ、単純武器 ・道具:石工道具、地図作成道具、乗り物(陸)
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
■ウッド・エルフ(p.20) ・暗視(60ft) ・フェイの血筋:魅了状態のセーヴ有利 ・トランス:寝ない(4h瞑想) ・自然隠れ: 自然現象で軽度の隠蔽を得ているときに隠れ身を試みることができる (【敏捷力】〈隠密〉判定で対抗) ■モンク(p.105) ・鎧わぬ守り:AC10+【敏捷力】修正値+【判断力】修正値 ・武術: (1)素手かモンク武器のみ (2)鎧・盾の使用なし の場合、以下のメリット -素手打撃・モンク武器での攻撃ロール・ダメージロールに【敏捷力】を使用できる -素手打撃・モンク武器のダメージに武術[1d4]の値を使用できる -自分の攻撃ターンにBAを使用していなかった場合、素手打撃・モンク武器での攻撃アクション+BAで素手攻撃ができる ●気(小休憩・大休憩で回復) ・気ポイント:3 ・気に対するセーヴ: 8+習熟ボーナス+【判断力】修正値=13 === >連打(pt1) 自分のターンに攻撃アクションを行った直後、気ポイントを消費することで1回のBAとして2回の素手打撃を行う >護身(pt1) 1回のBAとして回避アクションを行う >疾風足(pt1) 1回のBAとして離脱または早足アクションのいずれかを行えるようになり、そのターンの間中、跳躍距離が2倍になる === ・運足法 鎧・盾なしの場合、移動10ft増加 (LvUPで距離増加・9Lvで液体・垂直な面も移動できる) ・矢止め -遠隔武器攻撃でヒットを受けた場合、リアクションでダメージを減らす -ダメージが0になったら、片手で持てる・自分の手が空いていれば武器をつかみ取る -気pt1消費で同リアクションの1部として1回の遠隔攻撃ができる(20/60ft、モンク武器扱い) …1d10+【敏捷力】修正値(3)+モンクレベル(3) ◇幽波門(ターシャp.69) 幽波の両腕: -BAとして気ポイント1消費で発動 -自分が見ることができる10ft以内のクリーチャーのうち、自分が選んだ全員は【敏捷力】セーヴし、失敗すると自分の武術ダイス2つぶんの[力場]ダメージ -以後10分間存在、無力状態か死ぬと消える 〈発動時のメリット〉 ・【筋力】判定・セーヴに【判断力】修正値を使用できる ・幽波腕で素手攻撃できる …その場合間合いが通常より5ft増加 ・幽波腕の巣で攻撃の攻撃ロールおよびダメージロールには【判断力】修正値を使用できる(ダメージ種別は[力場])
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード