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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/02/09 00:22
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【敏捷力】
DEX
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
〜ローグ特性〜 急所攻撃:有利を得た攻撃に+2d6/体の追加ダメージ。妙技か遠隔武器限定。 以下の条件を全て満たしている時、有利でなくてもOK。 @目標にとっての"敵"が、目標から5ft以内にいる。 Aその"敵"が無力状態でない。 B自PCがその攻撃ロールに不利を受けていない。 ローグレベルの上昇に伴いダメージが上昇する。ルルブ参照。 巧妙なアクション:毎ターン1回のボーナスアクションを取れる。ただし用途限定(早足、離脱、隠れ身のみに使える)。 直感回避:見える敵から攻撃を受けたら、リアクションを用いてダメージ半減。 着実な狙い:3レベルで、ボーナス・アクションとして、あなたは現在のターンの次の攻撃ロールに有利を与える。このボーナス・アクションは、このターンの間に移動していない場合にのみ使用でき、ボーナス・アクションを使用した後、現在のターンの終わりまであなたの速度は0となる。 直感回避(5レベル) ・君から見えるものが君を攻撃してヒットを与えたなら、君はリアクションを用いてその攻撃に対するダメージを半分にすることができる。 身かわし(7レベル) 君は特定の範囲効果(レッド・ドラゴンの炎の息、アイス・ストームの呪文など)から素早く飛びのくことができるようになる。君が【敏捷力】セーヴィング・スローに成功すれば半分のダメージですむような効果にさらされた場合、君はそのセーヴィング・スローに成功すれば一切ダメージを受けず、失敗しても半分のダメージですむ。 確かな技術(11レベル) 11レベルに至った君は、身につけた技術を、完璧に近いまでに研ぎ澄ました。習熟ボーナスを足せる能力値判定を行う時には常に、d20ロールでの9以下の目を10として扱うことができる。 〜マスターマインド特性〜 戦術の達人:ボーナスアクションで援護ができるようになる。また、30ft離れていても目視できるなら援護できる。 〜レンジャー特性〜 弓術:攻撃ボーナスに+2 〜ホライズン・ウォーカー特性〜 次元戦士:ダメージを力場属性に変換し、追加ダメージ。ボーナスアクション。 ・30ft以内のクリーチャーを1体選ぶ。 ・このターンで初めて自身の攻撃がそのクリーチャーにヒットした時発動。 ・Lv11のレンジャーになったら2d8に増える。 〜射撃の名手特技〜 ・長距離射撃でも遠隔武器攻撃ロールに不利を得ない ・遠隔武器攻撃時、1/2および3/4遮蔽を無視できる ・遠隔武器で攻撃をする場合、-5のペナルティを受けることができる。その攻撃がヒットしたなら、ダメージに+10 〜矢とは、貫くものである《ザシュトゥルム》〜 君が打ち出す矢は、如何なる場所へと届く豪射となった。 ・君が遠隔攻撃を行なう際、完全遮蔽を無視する。 ・君が望むのならば、君が行う遠隔攻撃に‘貫通’を付与することができる。 ・貫通:君が選んだ地点の対象までに攻撃を行う。この攻撃のダメージは半減する。そして、対象の抵抗、完全耐性を無視する。 〜《進めよ我が世界、担い手は此処にあり》ライジング・ヒューチャー・オヴ・セカンド〜 クーリンディア・アマキィルとは進む者であると認知した。汝これより“蒼穹”と名乗るといい。 ・君はあらゆる移動に適正を得る。また、それらの移動速度はXである。(Xは君のターン開始時任意の数値に変更しても良い。) ・アイテムの同調数が最大で6になる。 〜エルフの正確さ特技〜 敏捷力、知力、判断力、魅力のいずれかを用いて有利つきで攻撃ロールを行う際には常に、ダイスのうち1つを1回再ロールできる。 〜特殊道具〜 アミュレット・オヴ・プルーフ・アゲンスト・ディテクション・アンド・ロケーション その他の魔法アイテム、アンコモン このアミュレットを着用している間、君は占術魔法から隠される。 君は占術魔法の目標となることはなく、念視の魔法によるセンサーによって察知されることもない。 ライトブリンガー 魔法の武器、+1メイス この+1メイスは本来は暁の神サランダーのクレリックのためにつくられたものである。 メイスの頭部は周囲に光を放つ太陽を模し、しっかりとした真鍮で作られている。 “ライトブリンガー”すなわち“光をもたらすもの”と名付けられたこのメイスは、使用者の命令一言で松明と同じ明るさの光(訳注:半径20ftに明るい光、さらに20ft先まで薄暗い光)を放つ。 発光している間、このメイスはアンデット・クリーチャーに対し1d6の追加ダメージを与える。※※ギン・ベルグに渡した※※ スペルブック・オヴ・ジーグドラド spellbook of Siegdorado/ジーグドラドの魔導書 その他の魔法アイテム、アーティファクト (要同調:善属性のクリーチャーのみ同調可) この書物は、多元宇宙の全てのクリーチャーを収めるはずだったものである。偉大なる錬金術師のジーグドラドによって、作られた時には確かにその効果は存在していた。しかし、ジーグドラドの死後に、幾多の多元宇宙を越えて劣化、摩耗してしまった。もし、この書物がキミの手に渡ったのならば、新たな可能性をキミは見出すだろう。 このアイテムと同調したクリーチャーは敵対したクリーチャーを本に収めることが出来る。本に収めることの出来るクリーチャーはヒット・ポイントが0でなければならない。そうすることによって、本に収められたクリーチャーはブック・オヴ・クリーチャーとなる。 >>クーリンディアが同調中 ブック・オヴ・クリーチャー book of Creature/クリーチャーの本 その他の魔法アイテム、可変 (要同調:可変) このアイテムと同調したクリーチャーは、この本に収められたクリーチャーの力を得ることが出来る。 ブック・オヴ・クリーチャー(シャドウ・マスティフ) book of Creature/クリーチャーの本 その他の魔法アイテム、アンコモン (要同調:誰でも) このアイテムと同調したクリーチャーは、この本に収められたクリーチャーの力を得ることが出来る。 同調しているクリーチャーは、エーテル界視覚を得る。 ブック・オヴ・クリーチャー(オーク) book of Creature/クリーチャーの本 その他の魔法アイテム、アンコモン (要同調:誰でも) このアイテムと同調したクリーチャーは、この本に収められたクリーチャーの力を得ることが出来る。 同調しているクリーチャーは、威圧に習熟を得る。 >>リアンに譲渡 ブック・オヴ・クリーチャー(オログ) book of Creature/クリーチャーの本 その他の魔法アイテム、アンコモン (要同調:誰でも) このアイテムと同調したクリーチャーは、この本に収められたクリーチャーの力を得ることが出来る。 同調しているクリーチャーは、オーク語に習熟を得る。 >>リアンに譲渡 ブック・オヴ・クリーチャー(グリフォン) book of Creature/クリーチャーの本 その他の魔法アイテム、アンコモン (要同調:誰でも) このアイテムと同調したクリーチャーは、この本に収められたクリーチャーの力を得ることが出来る。 同調しているクリーチャーは、知覚に習熟を得る。 >>アスカに譲渡 ブック・オヴ・クリーチャー(ドウェルガルの精神支配能力者) book of Creature/クリーチャーの本 その他の魔法アイテム、アンコモン (要同調:誰でも) このアイテムと同調したクリーチャーは、この本に収められたクリーチャーの力を得ることが出来る。 同調しているクリーチャーは、毒、幻の効果に対してのセーヴ有利を得る。 ブック・オヴ・クリーチャー(ドウェルガルの将軍) book of Creature/クリーチャーの本 その他の魔法アイテム、アンコモン (要同調:誰でも) このアイテムと同調したクリーチャーは、この本に収められたクリーチャーの力を得ることが出来る。 同調しているクリーチャーは、エンラージ/リデュースの拡大側の能力を一度目は代償なし、それ以降は対応したレベルの呪文スロットを消耗することで使用することができる。これは一日経過することで使用権が回復する。 >リアンに譲渡 ブック・オヴ・クリーチャー(アイアンゴーレム) book of Creature/クリーチャーの本 その他の魔法アイテム、レア (要同調:誰でも) このアイテムと同調したクリーチャーは、この本に収められたクリーチャーの力を得ることが出来る。 同調しているクリーチャーは、[精神]へのダメージ完全抵抗を得る。 >リアンに譲渡 ブック・オヴ・クリーチャー(クレイゴーレム) book of Creature/クリーチャーの本 その他の魔法アイテム、レア (要同調:誰でも) このアイテムと同調したクリーチャーは、この本に収められたクリーチャーの力を得ることが出来る。 加速:次の自分のターン終了時まで、魔法によってACに+2のボーナスを得、【敏捷】セーヴィング・スローに有利を得、ボーナス・アクションとして攻撃を行なうことができる。この特技を使用したクリーチャーは大休憩を終了するまで、再度この特技を使用できない。 ブック・オヴ・クリーチャー(ストーンゴーレム) book of Creature/クリーチャーの本 その他の魔法アイテム、レア (要同調:誰でも) このアイテムと同調したクリーチャーは、この本に収められたクリーチャーの力を得ることが出来る。 形態不変:あなたは自分の形態を変形させるような呪文および効果に対する完全耐性を得る。 邪竜戦記(“邪竜”ファヴニル・ミドガルズオルム) book of the Evil Dragon War/邪竜戦記 その他の魔法アイテム、アーティファクト このアイテムと同調したクリーチャーは、この本に収められたクリーチャーの力を得ることが出来る。 同調しているクリーチャーは、アクションとして以下の行動を取れる(幻影としてファヴニルが現れ、行動を取ってくれる) 竜の咆哮:自身の半径20ftのクリーチャーは難易度(8+敏捷力+習熟ボーナス)の敏捷セーヴを行わなければならない。失敗したら6d6 [刺突]のダメージを受ける。>ティルが持っている ぼうけんのしょ(PRLAYER) book of the HEROED/絆の書 その他の魔法アイテム、アーティファクト(要同調) このアイテムと同調したクリーチャーは、この本に収められたクリーチャーの力を得ることが出来る。 同調しているクリーチャーは、アクションとして以下の行動を取れる(幻影としてシルダーが現れ、行動を取ってくれる) ハイブースター:アクション:15ft直線で移動する。直線上にいたクリーチャーは難易度15の耐久力セーヴィング・スローを行ない、失敗すると4d8火ダメージを受けてクリーチャーと同じ分だけ移動し、成功すると半分のダメージを受ける。 だいじょうぶ、まだあるけるよ>>ティルが持っている ブック・オヴ・クリーチャー(ボーンクロー) book of Creature/クリーチャーの本 その他の魔法アイテム、レア (要同調:誰でも) このアイテムと同調したクリーチャーは、この本に収められたクリーチャーの力を得ることが出来る。 同調しているクリーチャーは、ボーナス・アクションで“薄暗い”明るさや暗闇の中にいる間、自分から60ft以内の、何物にも占められていない場所へと瞬間移動することができる。 契約書(ヘラ) Contract/冥約の書 その他の魔法アイテム、アーティファクト(要同調) このアイテムと同調したクリーチャーは、この本に収められたクリーチャーの力を得ることが出来る。 同調しているクリーチャーは、アクションとして以下の行動を取れる(幻影としてヘラが現れ、行動を取ってくれる) 冥破生道:アクション:君の手から幅15フィート長さ120フィートの直線状に、薄暗い波動が放たれる。この直線状の範囲内のクリーチャーはみな【判断力】セーヴを行なわねばならない。判断力セーヴ難易度は8+任意の能力値+習熟ボーナス。このセーヴに失敗したクリーチャーは10d12[死霊]ダメージを受ける。セーヴに成功したクリーチャーは半分のダメージを受ける。 我らここに宣誓す! 産まれや、育ちがちがえども 共に喜び、怒り、哀しみ、楽しんだことに偽りはなく ならば!ならばこそ! 共に騒ごうではないか! Aweken Concerto:Ethica and Movement《ティル・コンチェルト》 “絆”“腐れ縁”もはやそんな言葉は君たちを表すには相応しくない。“同一”これこそが君たちを表す言葉だ。4にして1、1にして4。君たちはそういうものになったんだ。 ・君たちが望むのならば、君たちはあらゆるものを相互に使うことができる。 ・混沌にして善のクリーチャーから好感を得る。
背景 BACK GROUND
・遠い森の里の次期リーダー候補の一人 ・見聞を広めるために旅をしている ・「別に100年程度遊び歩いた所でさして何も変わるまい」 ・背景「村の兵士/斥候/狩人」
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
・薄緑の長髪 ・赤銅色の肌 ・焦げ茶の瞳 ・基本的に丁寧(だからといって思いやりがあるとは限らない) ・俊足と弓の腕前には自信がある ・しかし体力はそれほどなく、時に病弱でさえある
尊ぶもの IDEALS
・自由。全て己の心は枷なく生きるべきである。また、それに連なる者共も自由であるべきだ。
関わり深いもの BONDS
・外界の人々。里へ気軽に帰れるというわけではない程には、あなたは接点を持ってしまった。 ・里の人々。だからといってあなたは郷里の心を忘れているわけではない。そこで受けた様々な恩義もまた。
弱味 FLAWS
・思考。エルフ特有の驕り高い凝り固まった思考は、数十年旅した程度ではまだ解れない。 ・誇り。賢く美しいエルフであるあなたは、それらやまた自らの出自をあざ笑われることをひどく嫌う。 ・狂信。穏やかに長き時を生きるエルフであるあなたは、何かに一心不乱に身を捧げる彼らの事を理解できずにいる。
その他設定など
同調アイテムについて @スペルブック・オヴ・ジーグドラド Aアイウーン・ストーン・マスタリー Bアミュレット・オヴ・ヘルス Cクローク・オヴ・プロテクション D契約書(ヘラ) Eブック・オヴ・クリーチャー(クレイゴーレム)
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
その他の習熟と言語 〜能力値〜 【敏捷力】値+2(エルフ) 【判断力】値+1(ウッドエルフ) 【筋力】値+2(アレイナ・ゼノン) 【魅力】値+1(アレイナ・ゼノン) 俊足:移動速度35ft(ウッドエルフ) セーヴ:敏捷力、知力 セーヴ:魅力、判断力(アレイナ・ゼノン) 〜言語〜 共通語、エルフ語(エルフ) ドワーフ語、ハーフリング語(アレイナ・ゼノン) 竜語、森語(マスターマインド) 〜技能〜 知覚(エルフ) 隠密、軽業、看破、手先の早業 医術、説得、歴史(アレイナ・ゼノン) 隠密(ローグ強化。習熟ボーナス倍) 捜査(レンジャー) 〜特技〜 得意な敵:ヒューマン、エルフ(レンジャー) 追跡用の【判断力】<生存>、情報を思い出す【知力】判定に有利 弓術:遠隔武器での攻撃ロールに+2のボーナス(レンジャー) 乗り物(陸)(兵士) 射撃の名手 長距離射撃でも不利を得ない 1/2、3/4遮蔽を無視できる -5のペナルティを選択可。選択時ダメージロールに+10 癒やし手 瀕死のクリーチャーに治療用具で容態安定かさせたら1HP回復させる 1回のアクションとして治療用具の使用回数1回消費して1d6+4+そのクリーチャーのヒットダイスの最大個数に等しいHPを回復させる。小か大休憩経過まで同一対象に使用不可。 クロスボウの達人 装填特性を無視し、5ft以内に敵対クリーチャーがいてもそれを理由に遠隔攻撃ロールに不利を得ない。また、片手武器で攻撃をした際、1回のボーナスアクションとしてハンド・クロスボウによる攻撃を行える。 呪文狙撃手: ・攻撃ロールを用いる呪文の射程2倍 ・遠隔呪文攻撃時、1/2遮蔽及び3/4遮蔽を無視 ・攻撃ロールが必要な初級呪文を一つ修得。ウィザード、ウォーロック、クレリック、ソーサラー、ドルイド、バードのいずれかから選択。呪文の発動能力値はクラス元依存。 ・強敵狩り 武器攻撃がヒットしたとき、対象のHPが最大値でなかったら、追加で1d8ダメージを与える。これは1ターンに1回だけ。 〜武器〜 単純武器(ローグ、レンジャー) 軍用武器(レンジャー) ショートソード(エルフ、ローグ) ロングソード(エルフ、ローグ) レイピア(エルフ) シミター(重複1) ウィップ(重複2) ショートボウ(エルフ) ロングボウ(エルフ) ハンド・クロスボウ(ローグ) ヘヴィ・クロスボウ(重複3) 〜防具〜 軽装鎧(ローグ、レンジャー) 中装鎧(レンジャー) 重装鎧(アレイナ・ゼノン) 盾(レンジャー) 〜道具〜 盗賊道具(ローグ) 盗賊道具(ローグ強化。習熟ボーナス倍) 変装用具(マスターマインド) 偽造用具(マスターマインド) カード(マスターマインド) ダイス(兵士) 〜LVUPによる強化〜 ローグ LV1:習熟強化(隠密、看破) LV1:急所攻撃 LV1:盗賊の符牒 秘密の会話を伝えたり聞いたりできる。普通に話す4倍の情報量。 LV2:巧妙なアクション LV3:ローグの類型(マスターマインド) LV3:潜入の達人(マスターマインド) 変装用具、偽造用具習熟、ゲーム1種類習熟。 1分以上会話したことのあるクリーチャーの話し方や訛りを完璧に真似できる。 LV3:戦術の達人(マスターマインド) LV4:選択:特技習得(射撃の名手) LV5:直感回避 LV6:習熟強化(手先の早業、盗賊道具) LV7:身かわし LV8:選択:特技修得(判断力成長、技能の達人、知覚選択。知覚被りにより自然修得) LV9:ローグの類型の特徴:陰謀家の洞察力 1分以上観察するかやり取りをしたならば、対象の以下の能力が自分と比べてどんなものか把握できる。 知力・判断力・魅力・(あるなら)クラスレベル・(DM次第で)クリーチャーの来歴の情報一つ、(設定されているなら)人格的特徴の一つ。 LV10:能力値上昇(代替ルールによる特技取得:エルフの正確さ) 知力の能力値を1上昇させる。 敏捷力、知力、判断力、魅力のいずれかを用いて有利つきで攻撃ロールを行う際には常に、ダイスのうち1つを1回再ロールできる。 LV11:確かな技術(習熟ボーナスの乗る能力値判定は常に9以下を10として扱う) LV12:能力値上昇(代替ルールによる特技取得:警戒) イニシアチブに常に+5 気絶でない限り不意打ちを受けない 対象を見れないという理由で有利で殴られない LV13:身代わり強制(自分に対する攻撃を他の5ft以内のクリーチャーが自分に遮蔽を与えているなら、リアクションを用いてその攻撃をそのクリーチャーに変更することができる) LV14:被視覚的感知(10ft以内の隠れていたり不可視状態のクリーチャーすべての位置を感知できる) LV15:囚われぬ心(判断力セーヴの習熟を得る) レンジャー LV1:得意な敵(ヒューマン、エルフ) LV1:自然探検家(森林) LV2:戦闘スタイル(弓術) LV2:呪文発動(発動能力値【判断力】)2つ習得 セーヴ難易度:8+習熟ボーナス+【判断力】 攻撃修正値:習熟ボーナス+【判断力】 LV3:野生の感知力 消費したレンジャー呪文スロットのレベルx1分の間、有効。 自分から1マイル(得意な地形で6マイル)以内に以下のクリーチャーがいるかいないか察知できる。 アンデッド、異形、エレメンタル、セレスチャル、ドラゴン、フィーンド、フェイ 位置や数まではわからない。 LV3:レンジャーの類型(ホライズン・ウォーカー) LV3:ホライズン・ウォーカーの呪文 LV3:ポータル感知 1アクションで1マイル(約1.6km)以内の最も近い次元間ポータルまでの距離と方向を感知する。 小休憩、大休憩で再使用可。 LV3:次元戦士 LV4:能力値上昇(敏、耐) LV5:追加攻撃
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
〜エルフとしての特徴・特性〜 ・暗視:“薄暗い”光の中では自分から60フィートまでを“明るい”光の中であるかのように見通せる。また、暗闇の中を“薄暗い”光の中であるかのように見通せる。暗闇の中で物の色を見分けることはできず、ただ白黒の濃淡のみが見える。 ・フェイの血筋:君は魅了状態をもたらす効果に対するセーヴィング・スローに有利を得る。また、魔法は君を眠らせることはできない。 ・トランス:エルフは睡眠を必要としない。かわりに深い瞑想に入り、半ば意識を保ったまま、1日4時間を過ごす。このようにして4時間休息したなら、君はヒューマンが8時間の睡眠によって得るのと同じ利益を得る。 〜ウッドエルフとしての特徴・特性〜 ・自然隠れ:君は、茂みや豪雨や降雪や霧などの自然現象によって“軽度の隠蔽”を得ているだけの時にも隠れ身を試みることができる。 >>>以下特殊能力によるもの<<< 嵐の怒り:5ft以内にいて君から見えるクリーチャーから攻撃を受けたら、リアクションを用いて【敏捷力】セーヴィング・スローを行わせる。成功なら1d8、失敗なら2d8の[電撃]または[雷鳴]ダメージを受ける。(アレイナ・ゼノン) 神性伝導、破壊の怒り:[電撃]または[雷鳴]のダメージロールをする際、ダイスをロールすることなく最大ダメージを与えることができる。 神性伝導、アンデッド退散:1回のアクションで30ft以内にいて姿を見るか声を聞くかできるアンデッドはすべて【判断力】セーヴィング・スローを行う。失敗したクリーチャーは1分間経過か、ダメージを受けるまで"退散"する。退散中のクリーチャーは自分のターンを、できるだけ使用者から遠ざかることに費やさねばならず、進んで30ft以内に入ることも出来ない。リアクションも取れない。早足アクションか、移動阻害から脱するためのアクションしか使えない。どこへも移動できない場合に限り、回避アクション可。 聖邪感知: 強い悪を悪臭のように、強い善は天上の音楽のように感じ取る。1アクション使用、次のターン終了時まで、60ft以内かつ完全遮蔽の背後以外にいるアンデッド、セレスチャル、フィーンド全ての位置と種別を知るが、正体はわからない。同一距離内の聖別または冒涜された場所や物品の存在をハロウ呪文などによって感知する。 この特徴を(1+魅力修正値)回使用可。大休憩で使用回数リセット。 癒しの手: 大休憩で全回復する治癒力プールを持っている。このプールを用いて合計で(パラディン・レベルx5)に等しいHPを回復できる。 1アクションで1体のクリーチャーに接触し、プールから任意の数値を回復させられる。 5HP分を病気1つか毒の中和にも使える。一度にまとめて複数除去できるが、複数回分のプールコストを支払う。 アンデッド及び人造クリーチャーに対しては効果がない。 神聖なる一撃: 近接武器攻撃が1体のクリーチャーにヒットした時、呪文スロット消費で追加の[光輝]ダメージを与える。1Lvスロットなら2d8、1高くなるごとに+1d8、最大で5d8。アンデッドかフィーンド相手なら更に+1d8 健全なる肉体: 病気に対する完全耐性。 武器聖別: 1アクションで武器1つに正のエネルギーを宿せる。1分間(6ターン)、その武器の攻撃ロールに魅力修正値を加算する。また、武器は半径20ftを明るく、もう20ftを薄暗く照らす。 元々ただの武器であったなら、効果時間中は魔法の武器として扱う。 自ターンに任意タイミングで効果を終了できる。手に持っていないか、運搬もしていない状態や、気絶状態になったら効果を終了する。 不浄者退散: 1アクションで聖印を示し、アンデッドとフィーンドを咎める祈りを口にする。30ft内の詠唱者を見るか聞くことのできるアンデッドとフィーンドはみな【判断力】セーヴを行い、失敗すると1分経過するか被弾するまで"退散"する。 退散中のクリーチャーはガン逃げする。30ft内には近寄れない。早足か移動阻害の解除アクションしか取れない。どこにも移動できない場合のみ回避可。 ・得意な敵(人間とオーク) コレを追跡するための【判断力】<生存>判定に有利を得る。得意な敵に関する情報を思い出すための【知力】判定にも有利を得る。 対象の話す言語のうち1つを学ぶ。 6Lv、14Lvの時点でさらにもう一種類増やせる。 ・自然探検家(森林) 得意な地形に関して【知力】または【判断力】判定を行い、習熟済みの技能を使用するならば、習熟ボーナスは2倍となる。 また、1h以上得意な地形を旅する場合、以下の利益を得る。 ・グループは移動困難な地形による速度減少をしない。 ・グループは魔法的手段以外で道に迷わない。 ・他の活動(食料確保や追跡など)を行っても、警戒しているものとしてみなされる。 ・単独で旅をする場合、“隠密”を行いつつ通常の移動速度で移動することができる。 ・食料は2倍見つかる。 ・クリーチャーを追跡する際、相手の正確な個体数、サイズ分類、どの程度前に通り過ぎたかを知ることができる。 6Lv及び10Lvで得意な地形が増える。 ・野生の感知力 アクションを使用しレンジャー呪文スロットを1つ消費して、周辺地域に知覚力を集中することができる。 呪文スロットのレベルx1分の間、自分から1マイル(得意な地形の場合は6マイル)以内に以下のクリーチャーがいるかいないか察知できる。 アンデッド、異形、エレメンタル、セレスチャル、ドラゴン、フィーンド、フェイ。 位置や数はわからない。 ・底力(自身のターンに1回のボーナスアクションを用いて1d10+ファイターレベルのHPを回復できる。小休憩または大休憩で回復) ・怒涛のアクション(追加の1アクション。小休憩か大休憩で回復) ・秘術射撃(2種類) 攻撃アクションの一部として魔法のアローを放った時、1種類の秘術射撃を適用できる。 ヒットした時点で適用するしないを選択すること。 2回まで使用できる。小休憩で全快。 射法がセーヴィング・スローを要求する場合、難易度は8+習熟+知力修正値。 ・衰弱の矢 追加で2d6[死霊]ダメージを与える。同時に【耐久力】セーヴを行い、失敗すると次のターン開始時まで、目標の武器攻撃が与えるダメージは半分になる。 ・爆裂の矢 攻撃後に爆発し、目標と目標から10ft以内のクリーチャーすべてが2d6[力場]ダメージを与える。 祖先の竜:ブラス [火]5ftx30ftの直線上ブレス。敏捷セーヴ セーヴ難易度:8+【耐久力】修正値+習熟 失敗で2d6、成功でその半分。 6Lvで3d6、11Lvで4d6、16Lvで5d6に強化。 小休憩、大休憩で再使用可。 ダメージ抵抗:火 〜激怒〜 自ターンに1回のボーナスアクションとして激怒化。 重装鎧を着ていなければ、以下の利益を得る。 ・【筋力】判定、【筋力】セーヴに有利 ・【筋力】を用いて近接武器攻撃を行う際、ダメージロールにボーナスを得る。 ボーナス値はp87参照。 ・[殴打][刺突][斬撃]ダメージに抵抗を得る。 激怒中は呪文使用不可。 激怒は1分持続。気絶するか、前のターン終了時からダメージを受けず、敵対クリーチャーを攻撃することなくターンを終了するか、自分のターンにボーナスアクションを用いることで解除される。 使用回数は大休憩を得るまで回復しない。 〜捨て身の攻撃〜 自ターンの攻撃時、宣言をすることで近接武器攻撃ロールに有利を得るかわりに、次のターンまで受ける攻撃にも有利がつけられる。 〜危険感知〜 視界内の罠や呪文などに対する【敏捷力】セーヴに有利を得る。これは盲目でも聴覚喪失でも無力でもない時のみ。 〜守りの決闘術〜 “妙技”特性を持った(君の習熟している)武器を使用している際に、他のクリーチャーが君に近接攻撃をヒットさせたなら、君は自分のリアクションを用いてその攻撃に対する君のACに自分の習熟ボーナスを加えることができる。これによってその攻撃がミスになる可能性がある。 フェイの血筋: 魅了に対するセーヴィング・スローに有利を得る。魔法で眠らない。 生命保護:1Act、クレリックレベルx5のHPを回復する。30ft以内の任意の数に対し、ポイントを分配してもよい。 特技:重装鎧の達人(筋力+1、非魔法攻撃による斬打突のダメージを3点軽減) ・ハーフリングの幸運 攻撃ロール、能力値判定、セーヴィング・スローで1の目を出したなら、そのダイスを再ロールできる。ただし、新しい結果は必ず使用せねばならない。 ・ハーフリングの勇気 恐怖状態をもたらす効果に対するセーヴィング・スローに有利を得る ・すり抜け移動 自身よりもサイズが一段階大きいクリーチャーの占めるスペースを通り抜けて移動できる 特技:銃火器の達人 ・5フィート以内に敵対するクリーチャーがいる場合でも遠隔武器攻撃で不利を受けない ・武器のリロード特性を無視する ・銃火器で攻撃を行うとき、能力修正値をダメージに加えても良い 信仰込めた打撃:自分の各ターンにおいて1回ずつ、1体のクリーチャーに武器攻撃をヒットさせた際に、その攻撃において目標に追加で1d8[光輝]ダメージを与えることができる。14レベルの時点で、この追加ダメージは2d8に増加する。 死よ、再び相まみえたか《メメント・モリ・アゲイン》 君の無謀なまでの前進は、君が死と友になるには十分だった。 ・死亡セーヴィング・スローに有利を得る。 ・気絶状態になった場合、ヒット・ポイントを1まで回復し、尚且つ伏せ状態からも回復する。 この特技を使用したクリーチャーは小休憩、大休憩を終了するまで、再度この特技を使用できない。 ・死亡セーヴィングスローでクリティカルを起こしたら再び最大HPの1/3で復活する。この特技を使用したクリーチャーは大休憩を終了するまで、再度この特技を使用できない。 《死は永遠。螺旋し、回帰する月光》ネヴァー・ネヴァー・ネヴァー・ダイ ティル・エヴァーとは淵にいる者であると認知した。汝これより“死神”と名乗るといい。 ・君がヒット・ポイントが0以下になる時の気絶状態を無視しても良い。 ・君はヒット・ポイントが0以下ならばすべての判定に有利を得る。 二糸乱れぬ精神《デュアル・マインド》 君が今まで皆に負わされてきた頭痛は、今や魔法を使う時の集中へと相成った。 ・君は精神集中を同時に2つ行なえる。 《再臨させし翠緑。海原より広がれ》リジェネレーター・グローリアス リアン・アマスタキアとは生かす者であると認知した。汝これより“命環”と名乗るといい。 ・君が行う回復行動のダイスを全て倍にしても良い。 ・君は発動時間が1時間以上かかる魔法を1アクションで発動しても良い。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
ライト
レジスタンス
デビル・アロー Devil arrow/悪魔の矢 専用呪文:力術 発動時間:1アクション 射程:接触 構成要素:音声、動作、物質(悪魔の血、契約者の血) 持続時間:10時間 悪魔によって必ず当たる魔法の矢を1本作り出す。この矢は、遠隔武器によって放たれなければならない。この矢によってダメージを与えた場合その目標に遠隔武器のダメージを与えるのではなく2d5+【魅力】修正値を与える。契約した悪魔によってはその矢は自分を貫くであろう。 高レベル版:君がこの呪文をレベル1以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上がるごとに、ダメージが1d5増加する。
レイ・オヴ・フロスト
セイクリッド・フレイム
ライト
メンディング
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
LV1:プロテクション・フロム・イーヴル・アンド・グッド Protection from Evil and Good/善悪からの保護 1レベル、防御術 発動時間:1アクション 射程:接触 構成要素:音声、動作、物質(聖水または銀と鉄の粉;これは呪文により消費される) 持続時間:精神集中、最大10分まで この呪文が終了するまで、君が触れた同意するクリーチャー1体は特定の種別(アンデッド、異形、エレメンタル、セレスチャル、フィーンド、およびフェイ)のクリーチャーから護られる。 この護りは以下のような複数の利益を与える。(1)それらの種別のクリーチャーは目標に対する攻撃ロールに不利を受ける。(2)目標はそれらのクリーチャーによって魅了状態や恐怖状態にされることがなく、憑依もされない。目標がすでにそれらのクリーチャーによって魅了状態や恐怖状態にされているか、憑依されているなら、目標はその効果に対してセーヴを行う際に有利を得る。
---以下通常呪文---
LV1:ハンターズ・マーク Hunter's Mark/狩人の印 1レベル、占術 発動時間:1ボーナス・アクション 射程:90フィート 構成要素:音声 精神時間:精神集中、最大1時間まで 君は射程内にいて君から見えているクリーチャー1体を選び、君の獲物として神秘的な印をつける。この呪文が終了するまで、君の武器攻撃が目標にヒットするたび、君は目標に1d6の追加ダメージを与える。また、君は目標を探すための【判断力】〈知覚〉判定および【判断力】〈生存〉判定に有利を得る。 この呪文が終了する前に目標のhpが0になったなら、君は次以降の君のターンにボーナス・アクションとして新たなクリーチャー1体に印をつけることができる。 高レベル版:君がこの呪文を3レベルまたは4レベルの呪文スロットを用いて発動する場合、君はこの呪文への精神集中を最大8時間まで維持できる。5レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合は最大24時間まで維持できる。
LV1:グッドベリー Goodberry/良き漿果 1レベル、変成術 発動:1アクション 射程:接触 構成要素:音声、動作、物質(ヤドリギの小枝1本) 持続時間:瞬間 君の手の中に最大10粒までのベリーの実が現れる。これらの実には持続時間じゅう魔力が宿る。クリーチャーは1回のアクションとしてこのベリーを1粒食べることができ、食べたものは1hpを回復する。かつ、この実は1粒でそのクリーチャーが一日生きられるだけの栄養を含んでいる。 これらのベリーは、この呪文を発動してから24時間以内に食べないと力を失ってしまう。
LV1:キュア・ウーンズ Cure Wounds/傷治療 1レベル、力術 発動時間:1アクション 射程:接触 構成要素:音声、動作 持続時間:瞬間 君が接触したクリーチャー1体は(1d8+君の呪文発動能力修正値)に等しいヒット・ポイントを回復する。この呪文はアンデッドや人造クリーチャーにはなんの効果ももたらさない。 高レベル版:君がこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごとに回復量が1d8増加する。
LV1:アブソーブ・エレメンツ Absorb Elements/元素吸収 1レベル、防御術 発動:1リアクション;このリアクションは、君が[酸],[電撃],[火],[雷鳴],[冷気]ダメージを受けた時に行える 射程:自身 構成要素:動作 持続時間:1ラウンド この呪文は君にふりかかったエネルギの一部を吸収し、君が被る効果を減らした上、そのエネルギーを蓄えて君の次の近接攻撃に活用できる。次の君のターン開始時まで、君はトリガーとなったダメージ種別に対する抵抗を得る。加えて、君の次のターンに君が初めてヒットさせた近接攻撃は、その攻撃の目標に1d6の追加ダメージを与え(ダメージ種別はトリガーとなったダメージ種別と同じ)、その時点でこの呪文は終了する。 高レベル版:君がこの呪文を2Lv以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが1Lvを1上回るごとに、追加ダメージが1d6増加する。
サンダーウェイヴ
フォッグクラウド
ブレス
ディテクト・マジック
サンダーウェイヴ
サンクチュアリ(防御術)
サンダラス・スマイト(力術)
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ミスティ・ステップ Misty Step/霧渡り 2レベル、召喚術 発動時間:1ボーナス・アクション 射程:自身 構成要素:音声 持続時間:瞬間 君は一瞬銀色の靄に包まれたと見るや、30フィート以内の、自分が見ることのできる、何ものにも占められていない場所へと瞬間移動する。
---以下通常呪文---
パス・ウィズアウト・トレイス Pass without Trace/跡を残さぬ移動 2レベル、防御術 発動時間:1アクション 射程:自身 構成要素:音声、動作、物質(ヒイラギの葉と灰と、トウヒの小枝1本) 持続時間:精神集中、最大1時間まで 君から広がる影と沈黙の薄衣が、君と仲間たちを探索の目から覆い隠す。持続時間じゅう、君および、君から30フィート以内にいて君が選んだクリーチャーは皆、【敏捷力】〈隠密〉判定に+10ボーナスを得る上、魔法的な手段以外では追跡されない。このボーナスを受けているクリーチャーは足跡その他の“そこを通ったという痕跡”を一切残さない。
ガスト・オヴ・ウィンド
シャター
スピリチュアル・ウェポン
スコーチング・レイ
フレイミング・スフィアー
ブラインドネス/デフネス
ファインド・トラップス
エンハンス・アビリティ
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ファイアーボール
デイライト
ビーコン・オヴ・ホープ
タンズ
ウォーター・ウォーク
マス・ヒーリング・ワード
リムーヴ・カース
ディスペル・マジック
プレイヤー・オヴ・ヒーリング
マス・ヒーリング・ワード
リヴィヴィファイ
ディスペル・マジック
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ウォール・オヴ・ファイアー
ガーディアン・オヴ・フェイス
バニッシュメント
デス・ウォード
ガーディアン・オヴ・フェイス
デス・ウォード
フリーダム・オヴ・ムーヴメント
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
スクライング
フレイム・ストライク
インセクト・プレイグ
グレーター・レストレーション
マス・キュア・ウーンズ
レイズ・デッド
ホーリィ・ウェポン
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード