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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/02/09 00:26
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【敏捷力】
DEX
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
全てのデータはティルとリリーのみを参照 得意な敵 ・野獣、アンデッド 追跡の判断、情報を思い出すための知力に有利を得る 自然探検家 ・森林、草原、山岳 森林に対しての知力または判断力判定を行い、習熟済み技能を使用するならば、習熟ボーナスは2倍になる(p112) 戦闘スタイル 二刀流/2つ目の攻撃のダメージにも能力修正値を足せる。 野生の感知力 アクション一つ消費、レンジャースロットを1つ消費して、周辺地域に知覚力を集中することができる。消費スロット×1分の間、自分から1マイル(得意な地形にいるなら6マイル)以内に、アンデッド、異形、エレメンタル、セレスチャル、ドラゴン、フィーンド、フェイがいるなら察知できる。ただしこの特徴でクリーチャーの位置や数がわかるわけではない。 レンジャーの類型/ハンター(p113) 狩りの技 強敵狩り 武器攻撃をクリーチャーにヒットさせた時、そのクリーチャーのHPが最大値でなかったなら、そのクリーチャーは追加で1d8のダメージを受ける。この追加ダメージは1ターンに1回のみ可能。 守りの技 追い打ち封じ クリーチャーが君に攻撃を行ってヒットを与えたなら、その同じクリーチャーが同じターン内に行うあらゆる攻撃に対して、君はACに+4のボーナスを得る。 レベル4選択特技 二刀の使い手 ・二刀流状態でならAC+1 ・片手近接武器が軽武器でなくても二刀流を行える ・通常ならば1つのみ武器を抜いたりしまったりできる時に、2つの片手武器を同時に抜納刀できる。 レベル5 ・習熟+3 ・追加攻撃 レベル8 ・地形踏破 移動困難な地形を通過する際に余分な移動を要さない。また、魔法でない植物の中を移動する速度を落とすことなく通り抜けることができ、その時植物にトゲや針があってもその害を受けることはない。 加えて、君は魔法によって創造された植物や魔法によって操られ移動を妨害する植物に対するセーヴィング.スローに有利を得ることはない。 特技追加 警戒 ・イニシアチブに+5ボーナス ・気絶状態でない限り、不意打ちされない。 ・他のクリーチャーは、君がそのクリーチャーを見ることができないという理由で君への攻撃ロールに有利を得ることができない。 レベル10 ・擬装 10レベル以降、1分の時間を費やして自分の姿をカモフラージュしめだたなくすることができるようになる。これを行うには、湿った泥、土、植物、すすなど、自然に存在する色々な物質をカモフラージュに用いる必要がある。 ひとたびカモフラージュをを終えたなら、君はしっかりした実態のある表面に身体を押しつけ隠れようと試みることができる。その表面は君の体が収まるだけの高さと幅を有していなければならない。君は移動せずアクションを行わずそこにいる限り、【敏捷力】〈隠密〉判定に+10のボーナスを得る。ひとたび移動するか、アクションを行うか、リアクションを行ったならば、君は再びカモフラージュを行わなければこの利益を得られなくなる。 レベル11 類型/ハンター 複数回攻撃 大旋風:君はアクションを用いて、君から5f以内の任意の数のクリーチャーに対してそれぞれ1回ずつ近接攻撃を行える。攻撃ロールは目標一体事に別々に行う。 レベル12 敏捷+2(16→18) レベル14 雲隠れ 君は自分のターンにボーナス・アクションとして“隠れ身"アクションを行える。また、魔法的でない手段によって君を追跡することは(君が自ら進んで痕跡を残そうとしない限りは)不可能になる。 レベル15 守りの技の奥義 君は以下の特技の内任意の1つを得る。 身かわし:君は特定の範囲効果(レッド・ドラゴンの炎の息、アイス・ストームの呪文など)から素早く飛びのくことができるようになる。君が【敏捷力】セーヴィング・スローに成功すれば半分のダメージですむような効果にさらされた場合、君はそのセーヴィング・スローに成功すれば一切ダメージを受けず、失敗しても半分のダメージですむ。 レベル16 特技 追加HP レベル×2点最大値上昇 ファイター(PH.98) レベル1 底力 君は持久力の泉(ただし有限)を有しており、危機を逃れるために泉から力をくみあげることができる。すなわち、君は君自身のターンに、1回のボーナス・アクションを用いて、(1d10+ファイター・レベル)のヒット・ポイントを回復できる。 この特徴はひとたび使用したなら、小休憩または大休憩を終了するまでは、再び使用することはできない。 戦闘スタイル:防御 AC+1 レベル2 ◇怒涛のアクション(1/休憩) 2レベル以降、君は短時間だけ通常の限界を超えて活動できるようになる。君は自分のターンにおいて、通常のアクション(と、場合によって許される1回のボーナス・アクション)に加えて、さらに追加で1回のアクションを行なえる。 この特徴はひとたび使用したなら、小休憩または大休憩を終了するまでは、再び使用することはできない。17レベル以降、君はこの特徴を次の休憩までの間に2回使用できるようになるが、それでも1ターンには1回しか使用できない。 レベル3 戦士の類型:バトル・マスター(戦技ダイス4つ/d8) コマンダーズ・ストライク/攻撃司令 君は、自分のターンに攻撃のアクションをとるとき、攻撃のうち1回を行わないかわり、1回のBAとして、仲間の1人に攻撃を指示することができる。君を見るか、君の声をくことができる有効的なクリーチャー1体を指定して、戦技ダイスを1つ消費すること。指定されたクリーチャーは即座に自身のリアクションを用いて1回の武器攻撃を行える。この攻撃のダメージ・ロールには戦技ダイス(1d8)を加算する。 パリィ/受け流し 他のクリーチャーが近接攻撃で君にダメージを与えたとき、君はリアクションを使用し戦技ダイスを1個消費して、受けるダメージを(戦技ダイスの目+【敏捷力】修正値)だけ減少させることができる。 アンブッシュ(ターシャ)/待ち伏せ あなたが敏捷力(隠密)判定、またはイニシアチブ・ロールを行うとき、あなたが無力化されていないことを条件に、戦技のダイスを1つ消費してそのダイスをロールに加えることができる。 レベル4 能力値上昇 敏捷+2 リリー・エヴァー .自然の化身 森林 レベル2脅威度1/4 レベル4脅威度1/2 レベル8脅威度1 君は2レベル以降アクションを用いて魔法の力により、自分がこれまでに見たことのある野獣クリーチャーの形態をとることができる。この特徴を2回まで使用でき、そして小休憩や大休憩を終了するたび、消費した使用回数を回復する。 君は最大で(ドルイドレベルの半分:端数切り下げ)の時間まで野獣でいられる。持続時間が過ぎたならこの特徴の使用回数をもう1回分消費しない限り、本来の形態に戻る。自分のターンのボーナスアクションを使用して、これより早く本来の形態に戻ることも出来る。加えて気絶状態になった時、ヒットポイントが0になった時、死亡した時にも、自動的に本来の形態に戻る。 @君のゲームデータはその野獣のものに置き換わる。ただし、属性人格【知力・判断力・魅力】の値は元のまま。君は元の技能習熟及びセーヴ習熟を保持し、加えてそのクリーチャーの技能習熟及びセーヴ習熟を得る。そのクリーチャーが君と同じ習熟を有しており、かつそのクリーチャーのデータブロック中でのボーナスが君よりも高いならば、君ではなくそのクリーチャーのボーナスのほうを使用する。そのクリーチャーが伝説的アクションや住処アクションを有していても、君はそれを使用できない。 A君は変化する際に、その野獣のヒットポイントとヒット・ダイスを得る。通常の形態に戻ったならば、変化前のヒット・ポイントが0になった結果として通常の形態に戻った際には余分のダメージは通常状態に持ち越される。例えば動物携帯でヒット・ポイントが1しか残っていないときに10ダメージを受けたなら、通常の形態に戻り、9ダメージを受ける。この余分のダメージが君の通常状態時のヒットポイントを0にしない限り、君が気絶状態になることはない。 B君は呪文を発動することはできない。また、会話や手を要する行動は、その野獣にできることしかできない。ただし変化したからと言ってすでに発動済みの呪文に対する精神集中には影響がなくすでに発動済みの呪文の一部であるアクションがとれなくなるわけではない。 C君はクラスや種族などに由来する特徴の利益をすべて保持し、使用できる(新たな形態の体でその特徴を使用できる限りは)。ただし特殊な感覚(例えば暗視)は、新たな形態がその感覚を有していない限り、使用できなくなる。 D個々の装備についてそれぞれ(1)君のいる場所の地面に落ちるか、(2)君の新たな形態に溶け込むか(3)君の新たな形態に着用されるか、を選択すること。着用された装備は通常通りに機能する。ただしDMは、そのクリーチャーの体形やサイズ分類に基づいて、新しい形態でその装備を着用できるのが現実的かどうかを判断する。装備は新しい形態に適合するように大きさや形を変えるわけではない。新しい形態で着用できない装備はそれぞれ、(1)地面に落ちるか、(2)新たな形態に溶け込む。新たな形態に溶け込んだ装備は、君がその形態をやめるまで、いかなる効果も発揮しない。 p78 2.ドルイドの円環 【群導く者の円環】 森の言葉:森語の会話と読み書きができ、野獣のクリーチャーと意思疎通できる。 トーテム精霊:効果範囲半径30ft。1回のボーナスアクションとして自分が見ることのできる60ft以内の場所に精霊を1体召喚でき、1回のボーナスアクションとして、自分の見ることができる場所に60ftまで移動できる。この精霊はクリーチャーでも物体でもない。1分経つか無力状態になるまで持続する。1/小休憩または大休憩。 熊の精霊:半径30ft内の任意の数を選び、(5+ドルイドレベル)の一時的ヒットポイントを与える。このオーラ内にいる自分と味方は筋力判定と筋力セーヴに有利を得る。 鷹の精霊:任意のクリーチャーがこの精霊のオーラ内にいる目標に対して攻撃ロールをおこなう際、自分のリアクションを消費してその1回の攻撃ロールに有利を与えることができる。このオーラ内にいる自分と見方は知覚の判定に有利を得る。 ユニコーンの精霊:この精霊のオーラ内にいるクリーチャーを感知するためのあらゆる判定に有利を得る。自分が呪文スロットを消費してクリーチャーのヒットポイントを回復したとき、オーラ内にいる任意の数のクリーチャーは追加でドルイドレベルに等しいヒットポイントを回復する。 召喚の達人:6レベル以降、自分が発動した呪文によって召喚あるいは創造された、種別がフェイまたは野獣のクリーチャーは利益を得る。 召喚の達人@:多くのヒットポイントを得る。そのクリーチャーの1ヒットダイスにつき2ヒットポイント。 召喚の達人A:そのクリーチャーの肉体武器によるダメージは非魔法的攻撃のダメージに対する完全耐性や抵抗を克服する際には魔法的なものとみなされる。 精霊の加護:10レベル以降、自分が呪文によって召喚または創造した野獣かフェイのクリーチャーがトーテム精霊のオーラ内でターンを終了したとき、そのクリーチャーは自分のドルイドレベルの半分のヒットポイントを得る。 4レベル 激励する指揮官 10分間かけて使用。30f以内にいて君を見るか聴くことができ、かつ友好的なクリーチャー6体まで選び、各クリーチャーはPLv+魅力の一時的HPを付与する。クリーチャーは小/大休憩を終えるまで再びこの特技から一時的HPを得ることはできない。 サブクラス情報 ソーサラーLv4/魔力点4 呪文発動能力値:魅力4+4+8(16) 呪文攻撃修正:4+4(8) 荒ぶる魔法(p.72) Lv1.荒ぶる魔法 Lv1.1回の攻撃ロール、能力値判定、またはセーヴィング・スローに有利を得ることができる。ひとたびそうしたなら、以後この特徴をもう一度使用するには大休憩を終えなければならない。 ただし、君が特徴の使用回数を回復する前の任意の時点、かつ君が1レベル以上のソーサラー呪文を発動した直後に、DMは君に『魔法暴走』表でロールを行わせることができる。そのロールを行ったのち、君はこの特徴の使用回数を回復する。 Lv2.魔力の源泉 2の魔力点を有する。魔力点を使用して呪文スロットを得ることも、呪文スロットを犠牲に魔力点を得ることもできる。消費した魔力点は大休憩の終了時にすべて回復する。 ・呪文スロット生成 君は君自身の魔力点を1つの呪文スロットの帰ることができる。各レベルの呪文スロットを1つ生成するのにどれだけの魔力点を要するかは『呪文スロット生成表』に示されている。6レベル以上の呪文スロットを生成することはできない。 ・呪文スロットを魔力点へ変換 君は君自身のターンにおける1回のボーナス・アクションとして、1つの呪文スロットを消費し、そのスロットのレベルに等しい魔力点を獲ることができる。 1Lv……2 2Lv……3 3Lv……5 4Lv……6 5Lv‥…7 Lv3.呪文修正 呪文射程延長 ・5f以上の呪文を発動するさい、魔力点を1点消費して呪文の射程を2倍にできる。 ・射程が“接触”の呪文を発動する場合、魔力点を1点消費して呪文の射程を30fにできる。 呪文発動秘匿 ・呪文を発動するさい、魔力点を1消費してその呪文を動作要素も音声要素も一切なしで発動できる。 Lv4.能力値上昇 魅力+2 Lv6.運命改変 視界内のクリーチャーが攻撃ロール、能力値判定、セーヴィングスローのいずれかを行った時、リアクションを使用し魔力点を2点を消費して、1d4をロールし、その結果をボーナスまたはペナルティとして、そのクリーチャーのロールに適用することができる。この能力の使用するタイミングはそのクリーチャーがロールを行った後でよいが、そのロールによって何らかの効果が生じる前でなければならない。 Lv8.呪文狙撃手 呪文によって攻撃を行う際により効果的に行う技術を学んでいる。以下の効果を得る。 ・攻撃ロールを必要とする呪文を発動する際、その呪文の射程は2倍になる。 ・君は遠隔呪文攻撃を行う際、1/2遮蔽、3/4遮蔽を無視する。 ・攻撃ロールを必要とする初級呪文を1つ習得する。この初級呪文の発動能力値は、選択したクラスに基づく。(エルドリッチ・ブラスト) ダーツまとめ投げ 10本までまとめて投げられる。1d20を20,19なら10本、18,17なら9本.......と言うように処理する。ダメージは合計値から半減する (要するに1d20/2切り上げ) ダメージロール 急所攻撃8d6(リアン)+強敵狩り1d6 ソーサラーLv4/魔力点4
背景 BACK GROUND
犯罪者 技能習熟:隠密、ペテン 道具習熟:ゲーム道具1種、盗賊道具 得意な犯罪:殺し 特徴:黒社会とのコネ
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
新しい土地では決まって周囲に目を配り、金目の物や、物を隠せる場所の目星をつける。
尊ぶもの IDEALS
つぐない:誰の中にも善の火種はある。
関わり深いもの BONDS
奪われた大事なものがある。必ず取り返す。
弱味 FLAWS
嘘をつく時は決まって出てしまう癖がある。
その他設定など
死よ、再び相まみえたか《メメント・モリ・アゲイン》 君の無謀なまでの前進は、君が死と友になるには十分だった。 ・死亡セーヴィング・スローに有利を得る。 ・気絶状態になった場合、ヒット・ポイントを1まで回復し、尚且つ伏せ状態からも回復する。 この特技を使用したクリーチャーは小休憩、大休憩を終了するまで、再度この特技を使用できない。 ・死亡セーヴィングスローでクリティカルを起こしたら再び最大HPの1/3で復活する。この特技を使用したクリーチャーは大休憩を終了するまで、再度この特技を使用できない。 《死は永遠。螺旋し、回帰する月光》ネヴァー・ネヴァー・ネヴァー・ダイ ティル・エヴァーとは淵にいる者であると認知した。汝これより“死神”と名乗るといい。 ・君がヒット・ポイントが0以下になる時の気絶状態を無視しても良い。 ・君はヒット・ポイントが0以下ならばすべての判定に有利を得る。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
暗視:薄暗い光の中では自分から60fまでを明るい光の中であるかのように見通せる。同範囲の暗闇の中を薄暗い光の中であるかのように見通せる。 天上の抵抗力:光輝、死霊ダメージに対する抵抗を有する。 治癒の手:1回のアクションとして一体のクリーチャーに触れることにより、自分のレベルに等しい値だけhpを回復。1度使用すると大休憩を終えるまで使用不可。 光宿す者:初級呪文ライトを習得している。この呪文の発動能力値は魅力。 言語:共通語と天上後の会話と読み書きができる。 死霊の衣:3レベル以降、君は1回のアクションとして、その身に宿した神性ネルギーを解き放つことができる。君の両目は黒一色に染まり、背中には飛ぶ役に立たない幽霊じみた1対の骨の翼が生じる。君が変化した瞬間、君から10フィート以内にいて君を見ることができるクリーチャー(君自身を除く)はみな「8+君の習熟ボーナス+君の【魅力】修正値」の【魅力】セーヴィング・スローを行わねばならず、失敗すると君の次のターンの終了時まで君に対する恐怖状態になる。この変化は、1分経つか、君がボーナス・アクションとして終了させるまで持続する。その間、君の各ターンに1回ずつ、「君が攻撃または呪文によってダメージを与えた目標1体に、君のレベルに等しい追加の[死霊]ダメージを与える」ことができる。この能力を1回使用すると、次の大休憩を終了するまで再びこの能力を使用することはできない。 [電撃]ダメージも同様に追加※妹の参照 右翼/死神の翼 左翼/龍の翼 暗視:薄暗い光の中では自分から60fまでを明るい光の中であるかのように見通せる。同範囲の暗闇の中を薄暗い光の中であるかのように見通せる。 天上の抵抗力:光輝、死霊ダメージに対する抵抗を有する。 竜種の抵抗力(リリー):電撃 治癒の手:1回のアクションとして一体のクリーチャーに触れることにより、自分のレベルに等しい値だけhpを回復。1度使用すると大休憩を終えるまで使用不可。 光宿す者:初級呪文ライトを習得している。この呪文の発動能力値は魅力。 言語:共通語と天上後の会話と読み書きができる。
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
犯罪者 技能習熟:隠密、ペテン 道具習熟:ゲーム道具1種(ドラゴンチェス)、盗賊道具 得意な犯罪:殺し 特徴:黒社会とのコネ リング・オブ・プロテクション ACとすべてのセーヴィング・スローに+1ボーナス。 フツノミタマ・ノ・ダブルソード Hutunomitama Doublesword/布都御魂双剣 ロングソード+2、軽武器、アーティファクト 君はこの魔法の武器を用いて行なう攻撃ロールとダメージ・ロールに+2ボーナスを得る。同時にソード・オヴ・シャープネスの効果を得る。 この剣を握っている間、君は1ラウンドに一度リアクションを用いて、攻撃ロールの振り直しができる。 君は合言葉を唱え、フツノミタマの真の能力を発動させることができる。この効果は大休憩ごとに1回しか行えない。 フツノミタマ:すべてのダメージ完全耐性を10分間無効化する。 幾星霜の果てに蘇りし神剣。その長い年月の途中で語られた神話、寓話によりその能力は本来の物より歪みきっている。その変わり“斬る”という事象においてのみ特攻を得る。意識はあるがそれは薄弱としたものであり、よほどのことがなければそれが表層にでてくることはない。 =20がでたら追加で14点[斬撃]ダメージ。その後さらにd20をロールし、20がでたら対象の手足を1本を切り落とす。 クロックワーク・アミュレット(/XGE.P137)/C この護符を着用している間に君が1回の攻撃ロールを行う際、君はd20をロールする代わりにそのダイスで10の目が出たことにできる。このアイテムの特性は、一度使用すると次の夜明けまで使用できなくなる。 ポーション・オヴ・インヴァルナラビリティ(MM.P194)/R 飲んでから1分間、すべてのダメージに対する抵抗を得る。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
ライト/p285 力術、1アクション、接触、音声、物質(ホタル1匹または燐光ゴケ) 1つの物体に接触する。差し渡し、奥行き、高さいずれも10fまででなければならない。呪文が終了するまで、その物体は半径20fまでを明るい明るさに、そこからさらに20fを薄暗い明るさに照らす。色も付けられる。不透明なもので完全におおったなら、明かりは遮断される。再度この呪文を発動するか、1アクションとして消した時点でこの呪文は終了する。敵対するクリーチャーが手に持ってる物体や着用している物体を目標にするならば、避けたければ俊敏セーヴィングスローを行わなければならない。
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ゼファー・ストライク/ザナサーp161 1レベル、編成術、1ボーナスアクション、自身、音声、精神集中、最大1分まで この呪文が終了するまでに1回だけ、君は自分のターンに行う1回の武器攻撃ロールに有利を付与できる。その攻撃がヒットしたなら、追加で1d8[力場]ダメージを与える。ヒットした場合もミスした場合も、そのT終了まで、君の歩行速度は30f/6sq増加する。
ハンターズマーク/p263 1ボーナスアクション、90f、音性、精神集中、最大1時間 射程内にいて見えているクリーチャー1体を選び、この呪文が終了するまで君の武器攻撃がヒットするたび、君は目標に1d6の追加ダメージを与える。また、君は目標を探すための【判断力】〈知覚〉、〈生存〉判定に有利を得る。 この呪文が終了する前に目標のhpが0になったなら、君は以降の君のTにBAとして新たなクリーチャー1体に印を付与できる。
キュア・ウーンズ/p232 1レベル、力術、1アクション、接触、音声、動作、瞬間 接触したクリーチャー1体は1d8+1回復させる。
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
サイレンス Silence/静寂 2レベル、幻術(儀式) 発動時間:1アクション 射程:120フィート 構成要素:音声、動作 持続時間:精神集中、最大10分まで 持続時間の間、射程内の君が選んだ地点を中心とした半径20フィートの球形内ではいかなる音も、範囲内で発生することも、範囲内に入ってくることも、範囲内を通り抜けることもない。この球形の内側に完全に入ったクリーチャーや物体は、[雷鳴]ダメージに完全耐性を有する。また、クリーチャーはこの球形の内側に完全に入っている間は聴覚喪失状態となる。音声要素を含む呪文はこの球形の中では発動できない。
ロケート・オブジェクト Locate Object/物体探知 2レベル、占術 発動時間:1アクション 射程:自身 構成要素:音声、動作、物質(先端の分かれた小枝の1本) 持続時間:精神集中、最大10分まで 君が良く知っている物体1つの名前または特徴を述べる。その物体が君から1,000フィート以内にある限り、君はその物体がある方向を感知する。その物体が移動しているなら、移動方向もわかる。 この呪文は君が知っている特定の物体の方向を調べることができる。ただし、君が30フィート以内の距離で少なくとも1回は見たことのある物体に限られる。あるいは、特定の種類の物体(特定種類の衣服、宝飾品、家具、道具、武器など)のうち君から最も近いものの方向を調べることもできる。 君とその物体をまっすぐ結ぶ経路が鉛(たとえ鉛の薄板であっても)で遮られてるなら、この呪文はその物体を探知できない。
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ノンディテクション Nondetection/占術妨害 3レベル、防御術 発動時間:1アクション 射程:接触 構成要素:音声、動作、物質(25gpの価値のあるダイアモンド粉末を目標に振りかける;これは呪文により消費される) 持続時間:8時間 持続時間中、君が触れた目標は占術魔法から護られる。目標は同意するクリーチャー1体または、縦、横、高さのいずれも10フィートを超えない物体や場所1つである。目標はいかなる占術魔法の目標にもならず、魔法的な念視のセンサーによって知覚されることもない。
ウィンド・ウォール Wind Wall/風の壁 3レベル、力術 発動時間:1アクション 射程:120フィート 構成要素:音声、動作、物質(小さな扉と異国や異界産の羽1枚) 持続時間:精神集中、最大1分まで 射程内の君が選んだ場所の地面から、強風が壁となって立ち上る。この壁の大きさは、最大で長さ50フィート、高さ15フィート、厚さ1フィートまでだ。君はこの壁の形状を自由に決められるが、この壁は地面に沿った1つながりの線分をなしていなければならない。この壁は持続時間じゅう持続する。 この壁が現れた時、壁の範囲内にいたクリーチャーは皆【筋力】セーヴを行わねばならず、失敗すると3d8[殴打]ダメージを受ける(成功した者は半分のダメージ)。 この強風は霧や煙およびその他の気体を一瞬で吹き散らす。小型以下のサイズの飛行中のクリーチャーや物体はこの壁を通過できない。この壁に入った固定されていない軽い物体は上向きに飛び上がる。この壁の反対側にいる目標めがけて射出されたアローやボルトその他の普通の矢弾は上向きに逸らされ、自動的にミスする(ジャイアントや攻城兵器から放たれた岩や類似の矢弾は、この作用を受けない)。ガス化形態のクリーチャーもこの壁を通過できない。
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ロケート・クリーチャー Locate Creature/クリーチャー探知 4レベル、占術 発動時間:1アクション 射程:自身 構成要素:音声、動作、物質(猟犬の毛皮ひときれ) 持続時間:精神集中、最大1時間まで 君が良く知っているクリーチャー1体の名前または特徴を述べる。そのクリーチャーが君から1,000フィート以内にいる限り、君はそのクリーチャーがいる方向を感知する。そのクリーチャーが移動しているなら、移動方向も分かる。 この呪文は君が知っている特定個体のクリーチャーの方向を調べることができる。また、ヒューマンやユニコーンといった特定種類のクリーチャーのうち君から最も近い個体の方向を調べることもできる。ただし、君が30フィート以内の距離で少なくとも1回は見たことのあるクリーチャーに限られる。君が名前または特徴を述べたクリーチャーが(たとえばポリモーフ呪文の効果などによって)別の姿に変わっている場合、この呪文はそのクリーチャーの方向を感知できない。 君とそのクリーチャーをまっすぐ結ぶ経路が幅10フィート以上の流れる水によって遮られている場合、この呪文はそのクリーチャーの方向を感知できない。
フリーダム・オヴ・ムーヴメント Freedom of Movement/移動の自由 4レベル、防御術 発動時間:1アクション 射程:接触 構成要素:音声、動作、物質(革ひも。これを腕や腕に類する付属肢のまわりに結ぶ) 持続時間:1時間 君は同意するクリーチャー1体に接触する。呪文の持続時間中、目標の移動は“移動困難な地形”の作用を受けず、呪文その他の魔法効果は目標の速度を減少させることも目標を麻痺状態や拘束状態にすることもない。 また、目標は5フィート分の移動を費やすことで、魔法でない拘束(たとえば枷や、目標をつかんでいるクリーチャーなど)から自動的に脱出できる。最後に、水中にいることは目標の移動や攻撃に何のペナルティも与えない。
5レベル呪文
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6レベル呪文
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済み
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7レベル呪文
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8レベル呪文
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9レベル呪文
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ポーション・オヴ・ヒロイズム×1(195)
邪竜戦記(“邪竜”ファヴニル・ミドガルズオルム) book of the Evil Dragon War/邪竜戦記 その他の魔法アイテム、アーティファクト このアイテムと同調したクリーチャーは、この本に収められたクリーチャーの力を得ることが出来る。 同調しているクリーチャーは、アクションとして以下の行動を取れる(幻影としてファヴニルが現れ、行動を取ってくれる) 竜の咆哮:自身の半径20ftのクリーチャーは難易度(8+敏捷力+習熟ボーナス)の敏捷セーヴを行わなければならない。失敗したら6d6 [刺突]のダメージを受ける。 立ち絵表示: /サイズ: 200 チャット簡易表示: settings詳細
クローク・オヴ・ディスプレイスメント Cloak of Displacement レア(要同調) この外套を着用している間、外套は幻を映し出し、本来の位置ではなく少し離れたところに立っているように見せかける。これにより、あらゆるクリーチャーは攻撃ロールに不利を受ける。一度ダメージを受けると、この特性は次の自信のターンまで機能しない。また、この特性は無力状態や拘束状態にある時、その他何らかの理由で移動できないときには抑止される。
イウーン・ストーン(フォーティテュード)(要同調) 耐久+2
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