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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/02/10 00:48
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
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【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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【耐久力】
CON
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11:3p
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13:5p
14:7p
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【知力】
INT
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
《ギルド職員》 鍛冶屋、鍛造工 ハンドアウト3:自分の運命を決める(ファイター系又は近接戦闘可能PC向け) 君はネヴァーウィンター市内の活気ある造船所で船大工として働いていた。ある日密輸商人の 手下が船倉の偽装をするよう脅しをかけて来たが、君はこれに立ち向かい追い払った。 その一件以来、職場の仲間たちからは尊敬され、君はもっと何らかの壮大な運命の元にある とまわりの誰もが君の事を見ていた。いつか、君の真価が発揮される日がやってくる。その時、 君は何者かになるだろう。 そんなある日、街の酒場で“竜の安らぎ” という人里離れた島にある修道院に、大いなる知恵を 「ひょっとしたら超自然的な洞察力を」持つという老齢のルナラと言う賢者がいる。この修道院 には、英雄の守護神であり正義の擁護者である竜神バハムートの神殿がある。 おそらく長老ルナラは、君が己の英雄的な運命とは何なのかを見定め、その運命を成就する 正しい道をたどって、君がなるべき英雄になるのを助け導いてくれるだろう。
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
3.モノを動かす仕掛けを知り、人を動かす力を知りたいものだと常に思っている
尊ぶもの IDEALS
2.気前の良さ。ありがたいことに、渡しには手に職があるのだから、これを世の中の役に立てたいものだ(善)
関わり深いもの BONDS
3.私は今の自分を鍛え上げてくれたギルドに重大な恩義を負っている
弱味 FLAWS
4.自分の持っているものだけで満足できず、もっともっと欲しがる。
その他設定など
気ままな旅をしたときに見たとても愉快なカラクリたち。感動のあまりその場で頼み込みガンド信徒のノーム達と長く切磋琢磨の生活を送っていた。 今はモノづくりを趣味としながら得た技術でネヴァーウィンターの鍛冶ギルドの派遣で船大工を任されている。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
鎧:軽装鎧、中装鎧、重装鎧、盾 武器:単純武器、ロングソード、ショートボウ、ロングボウ 道具:鍛冶道具、よろず修理屋道具 セーヴィング・スロー:【判】【魅】 技能: 言語:共通語、エルフ語、ノーム語
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
『種族特徴:エルフ、ウッド・エルフ』(PHB P.20) 《暗視》 60ftの"薄暗い"光→"明るい"光として見通せる 60ftの"暗闇"→"薄暗い"光として見通せる 《鋭敏感覚》 <知覚>技能に習熟している(適用済み) 《フェイの血筋》 魅了効果をもたらす効果に対するセーヴィング・スローに有利を得る。また、魔法は君を眠らせることはできない。 《トランス》 睡眠を必要とせず、4時間の瞑想に入る。この休息により、ヒューマンの8時間の睡眠と同じ利益を得る。 《能力値上昇》 【判】+1(適用済み) 《エルフの武器訓練》 ロングソード、ショートソード、ショートボウ、ロングボウの習熟(適用済み) 《俊足》 移動速度が35ftになる 《自然隠れ》 茂みや豪雨、降雪や霧などの自然現象によって"軽度の隠蔽"を得ているだけの時にも隠れ身を試みることが出来る。 『クラス特徴:クレリック』 《呪文準備数》 【判】修正値+クレリック・レベル 《呪文セーブ難易度》 8+習熟ボーナス+【判】修正値 《呪文攻撃修正値》 習熟ボーナス+【判】修正値 『クラス特徴:鍛冶の領域』(ザナザー P.17) <領域呪文> クレリックレベル1:アイデンディファイ、シアリング・スマイト <習熟追加> 重装鎧と鍛冶道具の習熟を得る(適応済み) <鍜治場の祝福> 武器や鎧に魔法を吹き込む能力を得る。大休憩の終了時に、魔法の物体でない鎧一揃いまたは単純武器か軍用武器一つに触れることが出来る。次の大休憩を終えるか死ぬまで、以下のボーナスを得る。この特徴は一度使用すると、君が大休憩を終えるまで再使用できない。 ・その物体は魔法の武器となる ・鎧ならばAC+1ボーナス ・武器ならば攻撃ロールとダメージ・ロールに+1ボーナス
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
ガイダンス
セイクリッド・フレイム
レジスタンス
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
アイデンティファイ
シアリング・スマイト
キュア・ウーンズ
サンクチュアリ
ヒーリング・ワード
ブレス
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード