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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2019/04/09 17:13
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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14:7p
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【耐久力】
CON
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【知力】
INT
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
剣の契約:契約武器強化 ロングボウ 命中+10(1d8+5)[刺突]重武器(射程150/600)両手用 ・射撃の名手 遠隔武器による以下の技能を得る。 長距離射程による攻撃ロールに不利を得ない。 1/2遮蔽及び3/4遮蔽を無視する。 命中を-5のペナルティを受ければ、ダメージに+10できる。 ・弓術 攻撃ロール+2 ・底力 1回のみ 小休憩以上 1d10+自分のレベルぶんサブアクションでHP回復。 ・怒濤のアクション:1回のみ 1ターンに1回、アクションを1回追加できる。 ・追加攻撃 1回のアクションで2回攻撃できる。 ・アーケイン・アーチャーの学識 自然技能習得 ・秘術射撃 ・いばらの矢 この矢が対象にぶつかると、召喚魔法が対象の周りを包み込む、毒イバラを作りだす。矢が命中したクリーチャーは2d6[毒]ダメージを受け、そのスピードは10フィート減少し、テレポートすることなく1フィート以上移動する毎回最初に2d6[斬撃]のダメージを受ける。対象かイバラに届くクリーチャーは、アクションを使用して秘術射撃セーブDC(13=8+習熟B2+【知】B3)に対して【筋】(運動)判定を成功させて、イバラを除去することができる。それ以外の場合、イバラは1分間またはこのオプションを再び使用するまで続く。 このクラスで18レベルに達すると、[毒]と[斬撃]ダメージの双方が4d6に増加する。 ・衰弱の矢 ヒットしたら2d6(死霊) 耐久力セーブで失敗で 次のターンまで武器攻撃ダメージ半減 ・ヘクスブレードの呪い(/小休憩) 他者に破滅的な呪いをかける能力を得る。1回のボーナスアクションとして君が見ることのできる30ft以内のクリーチャーを1体選ぶこと。そのクリーチャーは以後1分間呪われる。目標が死ぬか、君が無力状態になった時点で、1分経っていなくともこの呪いは終了する。この特徴は1度使用すると、小休憩か大休憩を取るまで再度使用できない。 呪っている間、あなたはそのクリーチャーに対して以下の利益を得る。 1)ダメージロールに習熟ボーナスを加える。 2)攻撃ロールが19,20の目でクリティカルになる。 3)呪われたクリーチャーが死ぬと、自身のhpをウォーロックLv+魅力修正値分回復する。 ・魔剣の戦士 軍用武器、中装鎧、盾に習熟する。 また、大休憩終了時に、1つの習熟しており両手用でない武器を選択する。選択した武器の攻撃ロールとダメージロールには魅力修正値を用いることができる。この利益は大休憩を終えるまで継続する。 君が剣の契約によって作り出すあらゆる武器に対してこの利益は適用される。制限は無視される。 ・剣の契約 1アクションとしてあいてる手の中にひとつの契約武器を生み出せる。 携帯は自由に選択できる。 その武器を使用している間はその武器の習熟を得る。 魔法の武器として扱われる。 魔法の武器を手に持って特殊な儀式を行うことで魔法の武器を契約武器にすることができる。 1時間かかり、小休憩中にもおこなえる。 儀式が終了したなら異次元空間に武器をしまえる。また、それ以後、契約武器を生み出そうとした場合、常にその魔法の武器があらわれる。アーティファクトや知性のある武器は契約武器にはできない。 ・妖術 ・血に飢えた剣 自分のターンに攻撃アクションをとるたび、契約武器を用いて2回攻撃できる。 ・妖しの一撃 1ターンに1回契約武器でヒットを与えた場合、呪文スロットを1つ消費することができる。 その目標は追加の力場ダメージをうける。1レベルスロットで2d8 1レベル上がるごとに1d8増える ・契約武器強化 剣の契約によって生み出した任意の武器をウォーロック呪文の焦点具として使える。 さらに、その武器がすでに攻撃ロールやダメージロールにボーナスを有していない武器の場合、上記ロールに+1ボーナスがつく。 最後に、剣の契約によってボウとクロスボウも生み出せる。
背景 BACK GROUND
辺境育ち
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
自然を観察して得た教訓を、どんな状況下でも活かそうとする
尊ぶもの IDEALS
酒と金と飯
関わり深いもの BONDS
故郷を滅ぼしたものを必ず復讐する
弱味 FLAWS
酒と美味いものに目がない
その他設定など
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
共通語、エルフ語、ゴブリン語、すべての鎧、盾、単純武器、軍用武器、リュート
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
・ヒューマン選択ルール使用 能力値上昇 敏捷力 知力 技能 威圧 特技 射撃の名手 ファイター ・弓術 ・底力 ・怒涛のアクション 戦士の類型:アーケイン・アーチャー ・アーケイン・アーチャーの学識 ドルイドクラフト ・秘術射撃 イバラの矢 衰弱の矢 ウォーロック ・この世ならぬ契約相手 ヘクスブレード ・ヘクスブレードの呪い(/小休憩) ・魔剣の戦士 ・契約による魔術 初級呪文3 呪文取得数6 呪文スロット222 スロットLv3 ・妖術 血に飢えた剣 妖しの一撃 契約武器強化 ・契約の恩恵 剣の契約 ・能力値上昇 敏捷力2
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
エルドリッチ・ブラスト
トゥルー・ストライク
メイジ・ハンド
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ヘリッシュ・リビューク
アンシーン・サーヴァント
チャーム・パースン
ウィッチ・ボルト
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ミスティ・ステップ
インヴィジビリティ
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
カウンタースペル
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード