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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2019/08/15 11:05
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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14:7p
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【耐久力】
CON
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9:1p
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【知力】
INT
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
ひ:カディラ(ローグ) も:レイブ(ウォーロック) お:エルダン(ウィザード) 2:フェン(モンク)
背景 BACK GROUND
都市の衛兵(ウォーターディープの都市警備隊員)
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
戦の記憶に悩まされており、蛮行の幻影を振り払うことができない。 軍務を経て、戦いにつきものの、勇ましい話や用心をうながす話を多く知るに至った。
尊ぶもの IDEALS
独立 物を考えずただ命令に従うのは、暗君の暴虐を受け入れるに等しい。(混沌)
関わり深いもの BONDS
自分の部隊の壊滅や、部隊を壊滅させた敵のことが脳から離れない。
弱味 FLAWS
敵を激しく理不尽に憎んでいる。
その他設定など
都市警備隊の一員。 雨の日も、祭りの日も、いつもウォーターディープをパトロールする勤勉な人物。 大口亭もパトロールの立ち寄り先であり、メイルーンはよき情報提供者だ。 持ち前の魅力で、町の人々の声に耳を傾け、いちはやくトラブルを察知して、解決する。 ところが、その勤勉さの理由は、町のためだけではない。 かつて自分の部隊を壊滅させた、とある敵に対して復讐を誓っており、仕事の合間にその犯人の情報を集めているのだ。 この誓いにより、彼の「秩序」は「混沌」と変化した。 犯人の首をウォーターディープの広場にさらすことができるのなら、なにを犠牲にしてもかまわないと思っている。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
▼習熟 鎧:すべての鎧、盾 武器:単純武器、軍用武器 道具:スリーカード・アンティ、乗馬 ▼言語 共通語、ゴブリン、オーク
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
■ヒューマンの特徴 ▼能力値上昇:【筋力】+1、【魅力】+1 ▼特技:大業物の使い手 ・自分のターンで、近接武器攻撃によりクリティカル、または近接攻撃により相手のHPを0にしたとき、ボーナス・アクションとして1回の近接攻撃ができる。 ・モールで殴るとき攻撃ロール-5にしたら、ダメージ+10となる。 ■クラス特徴 ▼聖邪感知:1回のアクションとして、次の君のターン終了時まで60ft.以内の完全遮蔽の背後にいるわけではない、アンデッド、セレスチャル、フィーンドすべての位置を知る。クリーチャー種別(アンデッド、セレスチャル、フィーンド)を知るが、モンスター名や個体名は分からない。(1+【魅力】修正値回/大休憩) ▼癒しの手:1回のアクションとして、接触したクリーチャーのHPを回復させる。(Lv×5HP/大休憩) 5HP分の消費で1つの毒や病気の治療も可能。 ▼戦闘スタイル:両手武器戦闘 その攻撃のダメージ・ダイスで1か2の目を出したなら、その1か2が出たダイスを再ロールできる。再ロールの結果は使用しなければならない。 ▼神聖なる一撃:1回の近接武器攻撃で1体のクリーチャーにヒットを与えた時に、呪文スロットを1つ消費して追加で2d8[光輝]ダメージを与えることができる。 消費する呪文スロットのレベルが1より高くなるごとに+1d8(最大5d8)。 ▼復讐の誓い 大悪討つべし、大悪死すべし、手段は選ばぬ、償いなすべし ▼神性伝導 ひとたび神性伝導を使用したなら、小休憩か大休憩を終了させるまで再使用できない。 神性伝導がセーヴィング・スローを要求する場合、そのセーヴ難易度は君の呪文セーヴ難易度に等しい。 ▽敵排斥 君は、1回のアクションを使用して、聖印を掲げ、排斥の祈りを口にする。君から60フィート以内にいて君から見えるクリーチャー1体を選択する。そのクリーチャーは恐怖状態に対する完全耐性を持たない限り、【判断力】セーヴを行う。フィーンドやアンデッドはこのセーヴに対し、不利を受ける。セーヴに失敗すると、1分間の間、恐怖状態になる。ダメージを受けた場合にも恐怖状態は終了する。恐怖状態のクリーチャーは移動速度が0になり、移動速度に対するいかなるボーナスの利益も受けることができない。 セーヴに成功した場合、1分間、そのクリーチャーの移動速度は半分になる。ダメージを受けた場合にもこの効果は終了する。 ▽滅殺の誓言 君は、ボーナス・アクションとして、10フィート以内にいて君から見えるクリーチャー1体に対する、滅殺の誓言を口にする。以後1分間、そのクリーチャーに対する攻撃ロールに有利を得る。この効果は目標のクリーチャーのHPが0になるか、君が気絶状態になると終了する。 ▼健全なる肉体 病気に完全耐性。 ■都市の衛兵の特徴 ▼衛兵の目 いろいろな土地の法律にくわしく、犯罪者にも目が利く。 警備隊や治安組織にくわしい(歓迎される可能性が高い)。 犯罪者の巣窟にも目端が利く(歓迎はされない)。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
キュア・ウーンズ
コマンド
ディテクト・イービル・アンド・グッド
ブレス
ディテクト・マジック
プロテクション・フロム・イーヴル・アンド・グッド
ピュアリファイ・フード・アンド・ドリンク
ディテクト・ポイズン・アンド・ディジーズ
ヒロイズム
シールド・オヴ・フェイス
ハンターズ・マーク(誓いの呪文)
コーズ・フィアー(誓いの呪文)
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード