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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2020/04/26 13:47
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【筋力】
STR
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13:5p
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【敏捷力】
DEX
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12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【耐久力】
CON
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
浮浪者
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
食べ物の屑や光物を懐に入れる癖がある。
尊ぶもの IDEALS
共同体
関わり深いもの BONDS
私が貧窮から脱したのは、ある有力者の持ち物を奪ったためだ。
弱味 FLAWS
自分以外のものを決して完全には信用しない。
その他設定など
旅をしていたハーフリングの両親に置いて行かれ、とある街のスラムで育つ。 出自も分からぬ育った為、幼少期は自分がハーフリングとも知らずに育ったが、徐々に周りとの身長差が広がっていくとそこはかとなく孤独感。背を伸ばそうと食い意地が張るようになった。 獲物は森で木の実拾いをしていた時、沢の辺りで落ちていたショートボウ(と言ってもラヴィニアにとっては大弓のようなものだ)。元の持ち主は狩りに興じる最中、落馬して命を落としていた。 そうして弓を手に入れてからは獲物を狩ることができ、浮浪児たちの食生活は改善、ラヴィニアの背もぐんぐん伸びるのでは!? と運命の転機が訪れたかのように思われたが、森で貴族たちが遊びで狩りに興じている所に乱入してしまい、ひっとられてしまうのだった。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
共通言語 ハーフリング語 変装用具 盗賊道具 軽装鎧 中層鎧 盾 単純武器 軍用武器
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
◆街の秘密 (戦闘時以外で、街での移動速度2倍) ◆ハーフリングの幸運 (攻撃、能力値、セーヴィング・スローで1の目が出たら、再ロール出来る) ◆ハーフリングの勇気 (恐慌状態をもたらす効果に対するセーヴィング・スローに有利) ◆すり抜け移動 (自分よりもサイズ分類が1段階大きいクリーチャーが占めるスペースをすり抜けできる) ◆隠密の天性 (自分より1段階以上大きいクリーチャーによってのみ隠蔽されている時も、隠れ身を試みることができる) ◆得意な敵:野獣 (野獣を追跡する判定、思い出す判定に有利) ◆自然探検家:森林 ◆弓術:攻撃ロール+2 ◆野生の感 ◆恐るべき奇襲 イニシアチブ+判断力 最初のターンのみ移動∔10、追加攻撃 ◆影を見通す目 暗視60ft ◆クロスボウの達人 ◆追加攻撃
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
キュアウーンズ
ディスガイズセルフ
ハンターズマーク
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ロープトリック
ファインドトラップス
レッサーレストレーション
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード