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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2019/09/06 23:08
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
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9:1p
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
芸人 持ち芸 楽器演奏(弾き語り)
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
新しい土地に来るたび、現地の噂を集め、ゴシップを広める。
尊ぶもの IDEALS
創造性 世界は新たな思想と大胆な運動を求めている。
関わり深いもの BONDS
私は大切な楽器を盗まれた。いつか必ず取り返す。
弱味 FLAWS
むかし1人の貴族を風刺した。相手は今でも私の首を欲しがっている。しかも私は同様の過ちを繰り返しそうだ。
その他設定など
代表作 輪っかと鳩2羽とヘルハウンド 盗まれた楽器 ノーム風のデザインのツギハギだらけのハープ 恥辱 自信作遊び人マートを舞台にかけたが、その初公演が最後の公演になった。 バードの霊感の源 争い いろんなところを渡り歩くが愚痴をこぼして弾き語ればクビになるを繰り返している。バラクは本名ではなく芸名であるが本名を名乗る機会がなさすぎて本名を忘れた。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
軽装鎧習熟 単純武器習熟 ハンド・クロスボウ習熟 ロングソード習熟 レイピア習熟 ショートソード習熟 リュート習熟 バグパイプ習熟 ヴァイオル習熟 共通語 会話と読み書き 天上語 会話と読み書き
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
精神の刃 武器攻撃がクリーチャーにヒットした時、バードの声援を消費することにより3d6のダメージを1ラウンドに一回だけ自分のターンに使用可能 恐怖の言葉 1体の人型生物と2人きりで最低1分間語り合えば相手に恐怖を植え付けることができる。目標は自分の呪文セーブ難易度に対する判断力セーヴィングスローを行わなければならず、失敗すると君または君が選択したクリーチャー一体に対する恐怖状態になる。1時間たつか、目標が攻撃またはダメージを受けるか、目標の味方が攻撃またはダメージを受けるところを目標が目撃するまで持続する。目標のセーヴが成功した場合、目標は君が目標を恐れさせようとしたことに気づかない。 バードの声援 自分のターンにボーナス・アクションを用いて60フィート以内にいて自分の声をかけるクリーチャーを一体選択。声援ダイスを一つ得る。ダイスの種類はd8 10分以内に一度だけ、声援ダイスをロールしてその結果を自分の行う一回の能力値判定、攻撃ロール、セーヴィング・スローのいずれかに加えることが出来る。 4回使える。 なんでも屋 習熟ボーナスを得ていない能力値判定すべてに、習熟ボーナスの半分を加えることが出来る。 休息の歌 味方がヒットダイスを消費してヒットポイントを回復する際、さらに追加で1d6ヒットポイントを回復する。 声援高速回復 休憩ごとにバードの声援の使用回数をすべて回復する。 暗視 薄暗くても60フィートまでを明るい光の中として扱う。暗闇の中では色がわからない。 天上の抵抗力 光輝ダメージと死霊ダメージに対する抵抗を有する。 天上の血の遺産 ライトを習得している。 1回だけデイライトを使える。大休憩で回復
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
ヴィシャス・モッカリィ
フレンズ
メンディング
ライト
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ヒーリング・ワード
コンプリヘンド・ランゲージズ
ディソナント・ウィスパーズ
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
エンハンス・アビリティ
ディテクト・ソウツ
ホールドパースン
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
デイライト
ビストウ・カース
ディスペルマジック
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード