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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2016/09/23 20:52
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
犯罪者
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
尊ぶもの IDEALS
関わり深いもの BONDS
弱味 FLAWS
その他設定など
背景世界:フォーゴトンレルム 幼馴染:"ビッグ・マジック・ミサイル"ピンチ・カウ (ゴブリン♀ウィザード) 祖父:"グレイト・シーフ"バレル・スネーク 父:"ギルドマスター"ジン・スネーク 役職:ギルドマスター
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
鎧と縦への習熟:軽装鎧 武器への習熟:単純武器、ハンドクロスボウ、ロングソード、レイピア、ショートソード 道具習熟:盗賊道具(犯罪者の背景) ゲームのセットから 1 種類:スリードラゴン・アンティ(犯罪者の背景) 言語:ゴブリンは 共通語・共通文字と ゴブリン語・ドワーフ文字 で会話をし読み書きできる。
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
平均身長:3フィート4インチ〜3フィート8インチ(約100〜112cm) 平均体重:40〜55ポンド(約18〜25kg) 幸運(Lucky):ゴブリンは攻撃ロールや能力値チェック、あるいはセーヴィングスローで出目 1 を振ったときに、再度ロールして必ず新しい目を取るという事が可能だ。 勇敢(Brave):ゴブリンは恐怖に対するセーヴィングスローに「有利」を得る。 ゴブリンの機敏さ(Goblin Nimbleness):ゴブリンは自分のサイズよりも大きなサイズならどんなクリーチャーのスペースも通り抜けられる。 ゴブリンタクティクス:敵が使用者に対する近接攻撃をミスした際にリアクションを使い1マス移動することができる。この移動は機会攻撃を誘発しない。 暗視(Darkvision):ゴブリンは 60 フィート以内の弱い明かりを明るい明かりとして扱え、暗闇を弱い明かりとして扱える。しかし暗闇の中の物体は、白黒でしか判別できない。 専門的知識 1 レベルで、2 つの技能習熟か1 つの技能習熟と盗賊道具の習熟を選択すること。キャラクターの習熟ボーナスは選択した習熟のどちらかを使用するあらゆる能力判定に対し2 倍として計算する。 6 レベルになると、キャラクターはさらに2 つの習熟を(技能か盗賊道具)、この特徴を得るために選択できる。 急所攻撃 3d6 1 レベルが始まると、キャラクターは敵の隙に有利を得る攻撃手段を知っている。1 ターンに1 回、キャラクターがクリーチャーに攻撃を命中させた時、キャラクターがそのクリーチャーに対して有利を持っているなら、キャラクターはそのクリーチャーに1d6 の追加ダメージを与えることができる。 キャラクターはキャラクター以外のそのクリーチャーの敵がクリーチャーの5 フィート以内にいる場合に、その敵が不自由状態ではなくキャラクターが攻撃に不利を持っていなければ、その攻撃ロールに有利を持っている必要は無い。 この追加ダメージはローグの表にある急所攻撃の欄に記されているように、キャラクターのローグレベルによって決まる。 シーフの暗号 キャラクターは秘密の暗号言語であるシーフの暗号を修得する。その暗号は見かけ上は普通の会話でありながら隠れたメッセージをキャラクターに許す。シーフの暗号を知っている他のクリーチャーだけがこのようなメッセージを理解できる。この行為は同じ意味合いを平たく言うよりも隠れたメッセージの会話の方が4 倍長い時間がかかる。 加えてキャラクターは例えばある地域が危険であるかやシーヴズギルドの縄張りであるかどうか、良い略奪場所が近くにあるか、あるいはある地域の人達が当てになるか、盗賊の逃げ込める安全な家があるかなどを、隠されたサインやシンボルを組み合わせた単純なメッセージで短い会話として理解できる。 狡猾なアクション 2 レベルになると、キャラクターの素早い思考と機敏さは素早い行動と移動を可能にする。キャラクターは戦闘中における自身の各ターンにボーナスアクションを取ることができる。このアクションはエンゲージ離脱と隠れ身と疾走だけにしか使えない。 超人的回避 5 レベルになると、キャラクターから見える攻撃者がキャラクターに攻撃を命中させると、キャラクターは自身へのその攻撃者のダメージを半減させるためにリアクションを使える。 身かわし強化 7 レベルになると、キャラクターはレッドドラゴンの火のブレスやアイス・ストーム呪文のような領域効果の如き手段を機敏に回避する。 ある効果からのダメージを半減させるための【敏捷力】セーヴィングスローの対象になった時は、もしキャラクターがセーヴィングスローに成功すればダメージを受けず、失敗しても半分のダメージしか受けない。 ローグの道 盗賊 キャラクターは盗みの芸術の技術を磨く。強盗や追いはぎ、スリ、その他の犯罪者が典型的なこの道を選ぶ者であるが、プロの宝物探索人や冒険家やダンジョン探検家や調査者になりたいと思うためにローグに好んでなる者も居る。加えてキャラクターの敏捷性や隠密力の強化によって、キャラクターは太古の廃墟を探検したり、親しみのない言語を解読したり、キャラクターが通常なら扱えない魔法アイテムを使うために有用な技術を学ぶ。 素早い手業 3 レベルになると、キャラクターは「狡猾なアクション」によるボーナスアクションをその場にある物体を使ったり錠前を外したり罠を解除するために盗賊道具を使うための【敏捷力】〈手先の早業〉判定に使える。 階上作業 3 レベルになると、キャラクターは通常より素速く登はんする能力を得る:登はんには追加の移動コストが掛からない。 加えてキャラクターの幅跳びの距離フィートはキャラクターの【敏捷力】修正値に等しい値だけ増加する。 特技 ラッキー キャラクターは良い勢いを呼び込む説明の付かない幸運を持つ。 キャラクターは 3 幸運ポイントを持つ。キャラクターが攻撃ロールや能力判定やセーヴィングスローを行えばいつでも、追加の d20 を振るために 1 点の幸運ポイントを消費できる。キャラクターはそのダイスをロールしてから結果が分かる前までに自身の幸運ポイントの 1 つを消費するか選択できる。キャラクターはその攻撃ロールや能力判定やセーヴィングスローにどちらの d20 を適用するか選択できる。 キャラクターはまた自身に対する攻撃ロールにも 1 点の幸運ポイントを消費できる。d20 をロールすること、キャラクターがどちらの値を自分に向けられるかを選択する事ができる。 もし 1 体を超えるクリーチャーが同じロールに幸運ポイントを消費すると、そのポイントはお互いにキャンセルされ、追加ダイスはロールされない。 キャラクターが大休憩を完了させると消費した幸運ポイントは回復する。 《習得予定》 信頼できる才能 11 レベルになると、キャラクターは自身の選択した技能を完璧にするため洗練させる。キャラクターは習熟ボーナスを加算できる能力判定を行う時にはいつでも、d20 ロールの 9 以下を 10 として扱える。 全周知覚 14 レベルになると、キャラクターは聞くことができるなら、自身の10 フィート以内に居る隠れていたり不可視状態のクリーチャーの位置に気付ける。 思考そらし 15 レベルになると、キャラクターは偉大な精神の力を獲得する。キャラクターは【判断力】セーヴィングスローに習熟ボーナスを得る。 捕らえがたい 18 レベルになると、キャラクターは自身に対して上手を行くことが希なほど捕らえにくくなる。キャラクターに対する攻撃ロールはキャラクターが不自由状態でない限り有利が付くことはない。 幸運のひとかき 20 レベルになると、キャラクターは必要な時に成功させる驚異的な技術を持つに至る。キャラクターの攻撃が間合い内(射程内)で対象にミスした時、キャラクターはそれをミスから命中に変えられる。話変わって、キャラクターが能力判定に失敗した時は、キャラクターは d20の出目を 20 に変更できる。 一度この能力を使うと、キャラクターは小休憩か大休憩を完了させるまでこの能力を再使用できない。 ローグの道 盗賊 隠密強化 9 レベルになると、キャラクターはそのターンに半分以下の移動速度で移動するなら【敏捷力】〈隠密〉判定に有利を得る。 魔法アイテム使用 13 レベルになると、キャラクターは本来キャラクターに使えなくともキャラクターが即席でアイテムを使うだけの魔法の働きを十分に学ぶ。キャラクターは魔法アイテムを使う際にあらゆるクラスや種族やレベルの要求を無視する。 盗賊の反射神経 17 レベルになると、キャラクターは不意打ちや素速く危機から脱する達人になる。キャラクターは戦闘の最初のラウンドに 2 回行動できるようになる。キャラクターの最初のターンはイニシアチブ通りに撮り、2 回目のアクションをイニシアチブ-10 で取る。キャラクターはこの特徴を不意打ちされている時には使用できない。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ミラー・イメージ(アイテム) 2レベル 幻術 詠唱時間:1アクション 距離:術者 構成要素:音声、動作 持続時間:1分 効果:3 体の術者自身の複製が術者のスペースに現れる。呪文が終了するまで、この複製は術者と共に移動し、術者の動きを真似し、どのイメージが本物か分からないくらいに場所を入れ替える。術者はアクションを使って複製のイメージを消失できる。 クリーチャーがこの呪文の持続時間中に術者を攻撃する度に、その攻撃が術者の複製のひとつを代わりの対象とするかどうかを決めるためのd20 をロールすること。もし術者が 3 体の複製を有していれば、術者はその攻撃の対象を複製の 1 体に変更するため 6 以上をロールしなければならない。2 体の複製を有していれば、術者は 8 以上をロールしなければならない。1 体の複製を有していれば、術者は 11 以上をロールしなければならない。 複製の AC は 10+術者の【敏捷力】修正値に等しい。攻撃が複製に命中したら、その複製は破壊される。複製はそれに命中した攻撃によってのみ破壊されうる。それは他のダメージや効果を全て無視する。この呪文は3体全ての複製が破壊された時終了する。 クリーチャーは見ることができなかったり、全周知覚のような視覚以外の感覚に頼っていたり、完全視覚のように幻影を偽物として知覚できる場合、この呪文に影響されない。
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード