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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2017/01/28 23:31
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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13:5p
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【敏捷力】
DEX
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13:5p
14:7p
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【耐久力】
CON
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9:1p
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【知力】
INT
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
魔法のサークレット 1レベルの呪文スロットと、準備可能な1レベル呪文の数を、それぞれ2つずつ追加
背景 BACK GROUND
犯罪者。具体的には、地元の辺境地域では名の知れた盗賊団のボスの娘。盗賊団というよりマフィアに近く、金持ちであることも加え、地元ではある種の貴族、地元の名手のような扱いを受けていた。 アルルカの出産直後、母が死亡したこともあってか、アルルカは父から溺愛されて育った。そして盗賊団の連中も、彼女に対しては優しかった(アルルカは、未だに彼らのことを悪い人間だとは思っていない)。そのためアルルカは、多くの愛と思いやりとを受けてすくすくと育ち、(よく目にし、慣れている光景である)盗みや、敵の殺害などには然したる躊躇が無いものの、仲間に対してはきちんと優しい、純粋ないい子という、はたから見るとギャップが怖い女の子へと成長した。 幼い頃から何かと頭の回転が速かったアルルカは、ある時、盗品の魔導書を解読することに成功。これに驚愕した父は、地域の魔術師の一人を専属の家庭教師として雇い、娘の才能をぐんぐん伸ばした。この歳にして、そこそこなレベルの呪文が扱えるというのは珍しいが、それは特殊な、恵まれた環境が故である。 しかし二年前、父が病気で没したのを皮切りに、様々な不運や敵対勢力からの侵略が相次ぎ、盗賊団は大幅に力を失ってしまった。まだ幼いアルルカは、盗賊団の面々によって保護され、遠い旅をして、現在の場所へと流れ着いた。しかし、見知らぬ土地においてアルルカにできることは少ない。彼女の中には、未だに盗賊団時代の思い出が残っている。ああして愉快に、家族のように過ごせる連中が欲しい……。
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
ふざけてばかりのいたずらっ子。だがその裏には、構ってほしい、愛してほしいという思いがある。盗賊団時代に感じていた「家族の温かさ」を、彼女はもう一度欲している。見知らぬ人々の為に戦うのも、認めてもらいたいという気持ちから。 敵に対しては残虐だが、そこに悪意は無く、ただ単に「敵に対してはそうするもの」だと思っている。逆に味方に対してはとても優しい。 家族や仲間を侮辱されることは許さない。いや、それに限らず、自分を侮辱されても許さない。簡単に言えば煽り耐性が無いということだろう。
尊ぶもの IDEALS
必ず、新しい居場所を手に入れる。
関わり深いもの BONDS
盗賊団の面々。盗賊団崩壊後、彼らは各地の街に散らばっているので、Criminal Contactを都市などで用いれば、情報収集などが期待できる可能性がある。
弱味 FLAWS
窃盗癖がある。経済的理由ではなく、本当に、ただ単に「癖」。目的意識も、悪意も全くない辺りが、却ってたちが悪い。 味方からは盗まないが、中立の人間からはよく盗む。本人的にはほとんど無意識らしい。やはり、なおたちが悪い。
その他設定など
小型の両生類・爬虫類が好き。カエルを飼っている。アルルカが魔法使いであるため、このカエルは彼女の使い魔だと間違われることもあるが、実際には本当に、ただのカエル。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
●武器 ダガー ダーツ スリング クォータースタッフ ライト・クロスボウ ●道具 盗賊道具 錬金術用品 Three-Dragon Ante ●言語 共通語 龍語
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
●ウィザード5(力術学派) ◆魔導書 (呪文のレベルx2)時間かけて、(呪文のレベルx50)GP支払うことで、呪文が魔導書へと書き写せる。 ◆秘術回復 1日1回、小休憩終了時、合計レベルが「ウィザード・レベル÷2(単数切り上げ)」以下になるように、呪文スロットを回復する。レベル6以上の呪文スロットは回復できない。 ◆力術の徒 力術呪文を魔導書に書き写す際の時間とお金が半分で済む。 ◆呪文効果範囲操作 自分で発動する力術呪文の効果範囲内にいる対象を、「1+呪文レベル」まで選択し、彼らを自動的にセーヴに成功させることができる。セーヴ成功時にもダメージを受ける呪文であったとしても、彼らはダメージを受けない。 ●ローグ2 ◆急所攻撃 1ターンに1回、攻撃ロールに有利を得た攻撃でダメージを与えた際、追加で1d6ダメージを与えられる。この攻撃は、「妙技」武器または遠隔武器である必要がある。 攻撃ロールに有利が無くとも、対象の敵から5フィート以内に、君以外の「対象から見た敵」がいた場合、且つその「対象から見た敵」が無力化状態でない場合、そして且つ君の攻撃に不利が付いていない場合、この効果は得られる。 ◆盗賊の符牒 四倍の時間をかけて、犯罪者専用の暗号が話せる。 ◆巧妙なアクション ボーナスアクションを用いて、「早足」、「離脱」、「隠れ身」が行える。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
ファイアー・ボルト
マイナー・イリュージョン
メイジ・ハンド
レイ・オブ・フロスト
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
アイデンティファイ(儀式)
コンプリヘンド・ランゲージズ(儀式)
シールド
チャーム・パースン
ディスガイズ・セルフ
ディテクト・マジック(儀式)
メイジ・アーマー
プロテクション・フロム・イービル
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
インヴィジビリティ
ウェブ
サジェスチョン
スパイダー・クライム
ホールド・パースン
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
カウンタースペル
ファイアーボール
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード