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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2020/02/01 08:58
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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【耐久力】
CON
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13:5p
14:7p
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【知力】
INT
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【判断力】
WIS
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【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
◎クラス変更によるデータ的な割り振り ・スタッフ・オヴ・パワーの同調条件 ウィザード→ウォーロック ・予見の支援使用 ウィザード→バード ・ネックレス・オヴ・プレイヤー・ビーズの同調条件 パラディン→クレリック ・ダメージ確保 パラディン→ウォーロック ◎特徴変更 トンネルファイター→防御:リアクション無消費機会攻撃に戦場の術者を組み合わせてブーミングブレードによる追加ダメージ攻撃だ!って思ったら戦場の術者による機会攻撃代替は機会攻撃そのものではないのでリアクションが必要だった。 ◎アイテム効果 回復(キュア・ウーンズorレッサー・レストレーション)×2→祝福(ブレス)×2:ヒーリング・ワードを獲得したので。 ◎同調:開始時 ・スタッフ・オヴ・パワー ・アミュレット・オヴ・ヘルス ・ネックレス・オヴ・プレイヤー・ビーズ ・パール・オヴ・パワー パール・オヴ・パワーは初回戦闘後に使用、後リング・オヴ・スペル・ストアリングに変更予定。 ネックレス・オヴ・プレイヤー・ビーズを使い切るようならストーン・オヴ・グッドラックに変更 他同調可能アイテム ・リング・オヴ・スペル・ストアリング ・ストーン・オヴ・グッドラック
背景 BACK GROUND
ギルドの職人
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
常々賢しい口ぶりで警句を述べ、ことわざを持ち出す。 自分の仕事に自信があり、誰もが自分のことを知っていて当然だと考えている。
尊ぶもの IDEALS
抱負。私はこの道で天下第一になるために日々働いている。
関わり深いもの BONDS
ドワーフ達に鋭いがうえに鋭い刃の鍛え方、堅牢がうえに堅牢な鎧の打ち方を学んだ。善なるドワーフに事あらば助力は惜しまない。
弱味 FLAWS
高価なものや値の付けられないものを手に入れるためなら何でもする。
その他設定など
創造の炉なりまことの炉なり、すぐれた代物を作り出す魔法的な工房を求めてやまない。一度で良いからそれをこの目にし、諸々を学び、己が物としたいものだ。 冒険者イェルムンドの前身は本人の語るドワーフに師事した鍛冶師であること以外分かってはいないが、識者によればドワーフがその鍛冶の業を多種族においそれと教えることはないというため、その前歴にも疑問が残る。 ともあれ前職から分厚い鎧と重い武器をせしめたイェルムンドはファイターとしてその冒険者人生に足を踏み入れたが、程なくしてなにやら妖しげなものと契約し、盛大にヘクスブレードのウォーロックへとスピンアウトしたことは概ね見解の一致するところである。 イェルムンドの残すところによると、いまだこの次元界に創り出されたことのない魔剣、《いまだ鍛えられざる者》が己の鍛え手を見出すためにイェルムンドを選んだとされるが、これには傍証がない。果たして未来に現れるものが今の世界に関与できるものだろうか。 また、イェルムンドと妖しげな後援者との蜜月は長くは続かなかったと多くの資料は語る。これについては魔剣の与えるとされる死者を死霊として操る秘儀をイェルムンドが拒んだという(いささか英雄的に美化された鼻につく)記述と、契約相手が約束した鍛冶の腕の向上があまり捗らなかったからだとする記述に別れる。 結果として《いまだ鍛えられざる者》の影響から脱するため、この時期(10レベルを超えた辺り)のイェルムンドは鍛冶の神への信仰にすがり、また、鍛冶場で学んだ仕事歌を縁としてバードのまねごとをするなどしていたようだ。 信仰について有名なのは次のような話だ。イェルムンドが七旬の間山の工房に篭もり、契約相手、また己の鍛える武器について思い悩み炉を前に命を絶つかとさえ呆けていたところ、ラバに乗った一人の男が現れ、「鍛えるものも使うものも、まず生きていてこそだ」と告げて炉に手に持つ杖を突き入れた。それを見たイェルムンドは豁然大悟してアダマンティンを用いる技を体得した、振り返ってみれば男はおらず、これこそブレアレッドの化身、残された杖はイェルムンドがその後操るスタッフ・オヴ・パワーであったと語るものだが、これは少々出来すぎであろう。 バードの話にしてみても、これが歌に傾倒し皆を鼓舞する匠に学ぶのであればまあ語られるところを呑み込んでもよかろうが、実際にイェルムンドが入れ込んだのは武器を用いて見事な技によって人を沸かす、少々荒事の気配の強いやり方であって、これはまた彼の言うところの《いまだ鍛えられざる者》の影響にどっぷりと浸かっているという方が筋が通る。 イェルムンドについて疑いないところは、この紆余曲折を経た自称ファイターが、ついには大恩あるドワーフの工匠の言葉を思い出したと称し、ファイターの道に立ち返ったことだけである。 その言葉とは斯くの如きものと語られている。 「いいものを造るには使う奴のことがわからんとな」
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
▼鎧習熟:すべての鎧、盾 ▼武器習熟:単純武器、軍用武器 ▼道具習熟:鍛冶道具、シターン 共通語 エルフ語 ドワーフ語 ◎持っているが持ち歩いていないもの チェインメイル ◎巻物入れ五本 ◎バッグ・オヴ・ホールディングの中身 携帯用寝具 炊事用具 ほくち箱 たいまつ10本 保存食10日分 水袋 麻のロープ50ft 鍛冶道具 ギルドの紹介状 旅人の服 上等な服 ◎クウィヴァー・オヴ・アローナの中身 ロングソード モーニングスター ハンドアックス2丁 ジャヴェリン・オヴ・ライトニング ブルーム・オヴ・フライング アダマンティン製モール
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
◆クラス特徴 ◎ファイター ・戦闘スタイル:防御 鎧を着ているならAC+1。 ・底力 1回のBAを消費し、1d10+6点HPを回復。1回/休憩 ・怒濤のアクション アクション追加。1回/休憩 ・追加攻撃 攻撃アクション時2回攻撃を行える。 ▼戦士の類型:エルドリッチナイト ・呪文発動 ・武器との絆 1時間の儀式で武器と絆を結ぶ。無力状態にならない限り武器を落とさない。ボーナスアクションで手元に戻る。 対象:スタッフ・オヴ・パワー、ジャヴェリン・オヴ・ライトニング ◎ウォーロック ・契約による魔術 焦点具:秘術 ・妖術 →悪魔の目 →妖しの一撃 →苦悶の怪光線 ・剣の契約:アクションで契約武器作成。契約武器は5ft以上離れて1分経つか死ぬかマイナーアクションで消すと消える。1時間の儀式でアーティファクトでも知性ある武器でもない魔法の武器を契約武器にできる。 死ぬか1時間で契約を切るか別の武器と契約すると契約武器ではなくなり足下に出てくる。 ▼この世ならぬ契約相手:ヘクスブレード ・呪文リスト拡張 ・ヘクスブレードの呪い BA/30ft/1体。1分・死・自身の無力状態いずれかで終了。対象へのダメージ+6。クリティカル19-20。目標死亡時HP10点回復。1回/休憩。 ・魔剣の戦士 大休憩終了時に、「両手武器特性を持たず」「習熟している」武器一つに接触する。攻撃ロール、ダメージロールに【魅力】を使用。大休憩終了時まで。 剣の契約の武器にも適用。 ◎バード ・呪文発動 →儀式発動 焦点具:楽器 ・バードの声援 BAで付与/持続10分/d8:5回/休憩 対象は声援ダイスを消費し、能力値判定、攻撃ロール、セーヴィング・スローに+〔声援ダイスの出目〕できる。 ・なんでも屋 習熟Bを得ていない能力値判定すべて+3。 ・休息の歌 小休憩終了時のHD消費時1d6追加で回復。 ・習熟強化 習熟している技能二つの習熟Bを2倍にする。 〈魔法学〉、〈説得〉 ・声援高速回復 反映済み。 ▼バードの楽派:剣の学派 ・戦闘スタイル:片手武器戦闘 一本の手で武器を持ち、そして他の武器を持っていなければその武器のダメージロール+2。 ・習熟追加 習熟している片手単純武器及び片手軍用武器をバードの焦点具として使用できる。 ・刃の美技:自身のターン中攻撃アクションを行う度歩行移動速度+10ft。その武器攻撃がヒットしたらバードの声援を1回消費し、以下のいずれかを使用する。ターン1回。 →守りの美技:ダメージと次のターン開始時までのACにロール結果を追加。 →薙ぎ払う美技:ヒットした目標と5ft以内で視認可能な任意の数のクリーチャーにロール結果に等しいダメージ。 →翻弄の美技:ダメージにロール結果に等しい追加ダメージ。目標を[5+ロール結果]ft自分から離れるように押しやる。リアクションを消費すれば相手から5ftの位置まで移動できる。 ◎クレリック ・呪文発動 →儀式発動 焦点具:聖印 ◆生命の領域 ・生命の使徒:1レベル以上の呪文を使用したHP回復量+呪文レベル+2点。 ◆特技 ・セーブ強化:判断力 ・長柄の達人 ・戦場の術者 ◆マジックアイテム ▼スタッフ・オヴ・パワー アイテムカード参照。 ▼アミュレット・オヴ・ヘルス 耐久力19 ▼ネックレス・オヴ・プレイヤー・ビーズ ・祝福:ブレス×2 ・恩寵:グレーター・レストレーション×2 ・風乗り:ウィンド・ウォーク×1 ▼リング・オヴ・スペル・ストアリング ・シールド:1レベル呪文:自身 ・オーラ・オヴ・ライフ:4レベル呪文:エラン ▼ファミリア 召喚済み。アウル ★書き切れない巻物 シールド×2 ヒーリングワード×2
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
ライト:F
ブーミング・ブレード:F SCAG143
ブレード・ウォード:W
エルドリッチブラスト:W
メイジ・ハンド:W
プレスティディジテイション:B
マイナー・イリュージョン:B
ダンシング・ライツ:B
ガイダンス&レジスタンス:C
メンディング:C
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ヘクス:W
フェザー・フォール:B
ベイン:B
ヒーリング・ワード:B
フェアリー・ファイア:B
ブレス:C
P・フロム・E&G:C
ディテクト・マジック:C[r]
キュア・ウーンズ:C
マジック・ミサイル:F
アブソーブ・エレメンツ:F
シールド:F
ファインド・ファミリアー:F
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ミスティ・ステップ:W
インヴィジビリティ:W
Mental Barrier(UA):W
シー・インヴィジビリティ:B
エンハンス・アビリティ:B
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
カウンタースペル:W
フライ:W
ディスペル・マジック:B
マス・ヒーリング・ワード:B
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード