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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2021/04/29 00:00
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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13:5p
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【敏捷力】
DEX
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13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
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9:1p
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
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\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
・売却 ライトクロスボウ*2:12gpx2=24gp ・購入 ファインドファミリア触媒購入:10gpx2=20gp ・消費 ファインドファミリア召喚:触媒1つ
背景 BACK GROUND
ギルドの職人;料理人
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
常に聞いたふうな警句を口にし、しかるべきことわざを持ち出す。 己の職業について好んで長舌弁を振るう
尊ぶもの IDEALS
共同体のつながりを強め、文明のもたらす安全をより確固たるものにすることは、あらゆる文明人の義務である
関わり深いもの BONDS
悪の勢力が私の仕事場所をぶち壊した。必ず報復する。
弱味 FLAWS
自分より優れた仕事をするものを許せない。世界中がライバルばかりだ
その他設定など
平凡な定食屋の息子に生まれたアアシマールだが本人としてはその本分に生きるつもりは正直なかった。ただどう転がってか実家がなくなった騒動の際に守護天使により力を与えられた。曰く食にこそ神性は宿るのだと。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
鎧:軽装鎧 武器:単純武器 言語:共通語、天上語、ドワーフ語 道具習熟:料理道具
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
■種族 プロテクター・アアシマール ◆暗視:60フィート ◆天上の抵抗力:[光輝][死霊]に抵抗を有する。 ◆治癒の手:1回のアクションを用いて、君は対象のクリーチャーに接触し、君のレベルに等しいHPを回復させることができる。この能力を1回使用すると、次の大休憩を終了するまで再びこの能力を使用することはできない。(3点) ◆光を宿す者:初級呪文のライトを習得している。呪文発動能力値は【魅力】である。 ◆光輝なる魂:1回のアクションとして、その身に宿した聖なるエネルギーを解き放つことができる。君の両目に光が宿り、背中から実体のない輝く一対の翼が生じる。この変化は、1分経つか、君がボーナス・アクションとして終了させるまで持続する。その間、君は飛行移動速度30フィートを有し、また君の各ターンに1回ずつ、「君が攻撃または呪文によってダメージを与えた目標1体に、君のレベルに等しい追加の[光輝]ダメージを与える」ことができる。 この能力を1回使用すると、次の大休憩を終了するまで再びこの能力を使用することはできない。 ------------------------------------ ■クラス:ウォーロック ◆この世ならぬ契約相手:セレスチャル ・呪文リスト拡張 Lv1:ガイディングボルト、キュアウーンズ Lv2:フレイミングスフィア、レッサーレストレーション ・癒やしの光(4d6)(大休憩毎) ・ボーナス初級呪文:セイクリッドフレイム、ライト ---------------- ■サブクラス:書の契約 契約相手から『影の書』を与えられた。 ・3つの初級呪文取得。 ・書を無くしても1時間で取り戻せる。 ---------------- ■妖術 ・苦悶の怪光線:エルドリッチブラストに【魅力】修正値を足す。 ・古き秘密の書:影の書に儀式呪文を書き込める(初期2つ) ---------------- ■背景:ギルド員 君は一人前のギルド員として尊重されており、ギルド所属による当然の利益を受けることができる。同一ギルドの会員たちは、君が宿泊や食物を必要としているなら家に泊めて食い物を出し、君が死んで葬式代が足りなかったら皆で出しあう。一部の町や都市にはギルドの会館があって、同じ職業の者どうし集まれるようになっている。ギルドの会館は雇い主や雇い人や仲間になってくれそうな者を見つけるのによい場所である。 ギルドが大きな政治力を有することは珍しくない。君が罪を犯したとして告発されても、君が無実であると、あるいは君の犯罪に正当化の余地があると、主張することが充分に可能であるならば、ギルドは君を支援する。また、もし君がギルド内で良い評判を得ているならば、ギルドを通じて政治的重要人物とつなぎをつけることもできる。 この手のコネを使うには、ギルドの金庫に金銭や魔法の宝物を寄付せねばならない場合もある。 君はギルドに対して月に5gpを支払わねばならない。ひとたび滞納が生じたなら、滞納分を全額支払うまでは、ギルドの恩寵( =ギルド員の特権)を取り戻すことはできない。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
エルドリッチブラスト(Ac/VS/-/P224)
マイナーイメージ(Ac/SM/集/P278)
セイクリッド・フレイム(Ac/VS/-/P248)
ライト(Ac/VSM/-/P285)
ガイダンス(Ac/VSM/集/P229)
メイジハンド(Ac/VSM/集/P282)
プレスティディジテイション(Ac/VS/-/P275)
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ガイディングボルト(Ac/VS/-/P229)
ヘックス(Ac/VSM/集/P277)
ファインドファミリア(1h/VSM/儀式/P266)
アンシーンサーヴァント(Ac/VSM/儀式/P216)
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
シャター(Ac/VSM/-/P243)
レッサーレストレーション(Ac/VS/-/P288)
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード