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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2020/01/01 17:18
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
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8:0p
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9:1p
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11:3p
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13:5p
14:7p
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【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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13:5p
14:7p
15:9p
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【耐久力】
CON
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9:1p
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
急所攻撃2d6 基本攻撃パターン(ソウルナイフを使用) 近接 グリーンフレーム・ブレードで攻撃 通常(精神)d6+3+(火)d8 急所(精神)3d6+3+(火)d8 二次対象d8+2(火) 遠隔(30/60) ボーナスアクションでソウルナイフ作成 通常(精神)d6+3 急所(精神)3d6+3
背景 BACK GROUND
辺境育ち 技能:運動、生存 言語:巨人語 ■放浪者 君は地図と地形を克明に記憶でき、周囲の地形、集落、その他特筆すべき物のおおまかな位置関係をいつでも思い出せる。加えて、君は毎日、食糧および新鮮な水を(自分+ 5人)ぶん発見できる(ただし今いる土地に草の実、小動物、水などが存在する場合に限る)。
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
好奇心旺盛
尊ぶもの IDEALS
自由 知識
関わり深いもの BONDS
弱味 FLAWS
生き別れの妹
その他設定など
ゼンドリック田舎育ちの好奇心旺盛なハイエルフ。 様々な刺激と知識に惹かれて天性の能力(サイオニック)を駆使し、旅を続ける。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
共通語、エルフ語、巨人語 、奈落語、デルキール語、クォーリ語 盗賊道具(9) 楽器:フルート
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
エルフ(ハイエルフ) 技能:知覚 *暗視60ft *フェイの血筋 *トランス *エルフの武器訓練 *初級呪文: グリーンフレーム・ブレード *追加言語:デルキール語 特技: Telekinetic メイジ・ハンド修得 音声要素も動作要素もなしにそれを発動することができ、その霊的な手を不可視にすることができる。 ボーナス・アクションとして、君は自分のメイジ・ハンド呪文で作り出した霊的な手の5フィート以内にいて君が見ることができる1体のクリーチャーを突き飛ばすことができる。君がそうするとき、目標は難易度(13:8+君の習熟ボーナス+君の【知力】修正値)の【筋力】セーヴィング・スローを成功させねばならず、さもなければ君から5フィート遠ざかるように押される。 ローグ 技能:説得、ペテン、捜査、隠密 *習熟強化:知覚、盗賊道具への習熟 *急所攻撃+2d6 *盗賊の符牒 *巧妙なアクション ローグの類型: Soulknife ・ボーナスアクションで作成 ソウルナイフ(単純近接武器)1d6、妙技、軽武器、投擲(30/60)[精神] Psionic Enhancement 大休憩ごとに以下から選択 基本)自分の30フィート以内にいて見ることができるあらゆるクリーチャーとテレパシーで意思疎通することができる。もしクリーチャーが最低でも1つの言語を話すことができるなら、その者は君に対してテレパシーで返事をすることができる。 ・歩行移動速度は5フィート上昇する。 ・ヒット・ポイント最大値とヒット・ポイント現在値は((君の【知力】修正値+)君のローグ・レベル)に等しい分だけ上昇する。 クレリック(知識の領域) 知識の祝福:魔法学、歴史、奈落語、クォーリ語 習熟:中装、盾
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
ソーマタージー
ガイダンス
ライト
グリーンフレーム・ブレード
メイジ・ハンド
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ブレス
ヒーリング・ワード
ディテクト・マジック
領域)アイデンティファイ
領域)コマンド
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード