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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2020/02/02 14:29
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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8:0p
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【敏捷力】
DEX
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
傭兵 特徴:傭兵暮し
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
尊ぶもの IDEALS
人それぞれ。 どんな立派な理想も、殺し、戦う理由にはならない。
関わり深いもの BONDS
肩を並べて戦った戦友だとゆうのは、戦友のためなら死ねるとゆうことだ。
弱味 FLAWS
戦いで自分の大失敗ゆえに多くの命を犠牲にしたことがある。その失態を隠しておくためあら何でもする。
その他設定など
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
言語:共通語 巨人語、地獄語 習熟:軽装鎧、中装鎧、盾、単純武器、軍用武器、ゲーム用カード、乗り物(陸)
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
HP:10+6X6+7=53 種族:人間 能力 敏捷+2 技能 特技 警戒 ・得意な敵:アンデット、フィーンド 得意な敵を追跡するための【判断力:生存】に有利を得る。また、得意な敵に関する情報を思い出すための【知力】判定にも有利を得る。この特徴を得たとき、得意な敵の話す言語のうち任意のもの1つを学ぶ。 ・自然探検家:森林、山岳 得意な地形に関して【知力】判定または【判断力】判定を行う時、習熟済みの技能を使用するなら習熟ボーナスが2倍になる。 また得意な地形を1時間以上旅する場合に利益を得る。 ・警戒 君は常時危機に気を配っている。 >イニシアチブに+5 >気絶状態でないなら不意討ちされない。 >そのクリーチャーを見れないと言う理由で相手は攻撃ロールに有利を得れない。 ・戦闘スタイル(弓術) 遠隔武器での攻撃ロールに+2のボーナスを得る。 ・レンジャーの類型 グルーム・ストーカー ・野生の感知力 呪文スロットを消費して、周辺地域に知覚力を集中する。 消費スロット*1分の間、1マイル(得意な地形なら6マイル)以内に以下のクリーチャーが居るか居ないかが分かる。 >アンデット >異形 >エレメンタル >セレスチャル >ドラゴン >フィーンド >フェイ ・追加攻撃 自分のターンに攻撃アクションをとるたび、1回ではなく2回攻撃を行える。 グルーム・ストーカー ・恐るべき奇襲 イニシアチブに【判断力】修正値分のボーナスを得る。 また、各戦闘最初の自ターンのみ移動速度+10フィートされる。さらにそのターンに攻撃アクションを行うなら、そのアクションの一部として追加でもい一回の武器攻撃を行うことができる。おの追加の攻撃がヒットすると追加で+1d8のダメージを加える。 ・影見通す目 暗視60フィートを得る。 また、暗闇の中にいる時、暗視のみで見ているクリーチャーにとって君は不可視状態である。 ・射撃の名手 遠距離攻撃に不利を得ない。 1/2、3/4遮蔽を無視する。 攻撃ロールに-5のペナルティを得ることでダメージを+10する
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ハンターズ・マーク ハンターズ・マーク ハンターズ・マーク ハンターズ・マーク
アブソーブエレメンツ
キュア・ウーンズ
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
サイレンス
ロープトリック
ヒーリングスピリット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード