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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2020/04/29 21:45
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
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8:0p
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9:1p
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
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【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
シミター:妙技。二刀流。 ダガー :妙技。二刀流。投擲:射程20/60 ダーツ :妙技。 投擲:射程20/60
背景 BACK GROUND
芸人。持ち芸 : 踊り、楽器演奏、歌
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
どんな緊張も和らげることができ、怨まれて追いかけられるようなことがない。また、ひどくロマンチックで、いつも“たった一人の特別なひと”を探している。
尊ぶもの IDEALS
誠実。芸術は魂を映す。それは内面から出て、その者が本当は 何者であるかを明かす。
関わり深いもの BONDS
私のダンスステップは、私の一番大切な持ち物だ。躍るたびに愛しい人への想いへと馳せる気持ちが昂る。
弱味 FLAWS
美男子や可愛らしい子供にとことん弱い。
その他設定など
チョンダス人とテシア人のハーフであるが、君の体内を流れる魔力が、祖先の竜の肉体的性質を顕現させる。君の皮膚の一部(両耳、このため少し尖っている)は竜のものに似た薄い“うろこ”に覆われる。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
共通語、ドワーフ語、竜語 単純武器、軍用武器 軽装鎧、中装鎧、盾 変装用具習熟、 楽器習熟(レク:タンバリン)
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
ソーサラー ・魔力の起源:ブルー・ドラゴン[電撃] ・竜との【魅力】判定の際の習熟ボーナス2倍竜の血脈 竜の防御力 ・非鎧時、ACが13+敏捷修正。 ・ソーサラーLv上昇毎、最大hp+1 ファイター: ・底力 1ボーナスアクションで1d10+ファイターLvのhpを回復。小休憩毎1回 ・二刀流 二刀流時の2つ目の武器攻撃ダメージに能力値修正加算 ヒューマン:戦場の術者 ・被ダメージ時、呪文精神集中維持【耐久力】セーヴに有利。 ・片手か両手に武器や盾を持っている時、呪文の動作要素を執り行える。 ・リアクションで、敵クリーチャー移動への機会攻撃代わりに、発動時間が1アクションでその敵のみを目標とした呪文を発動可能。 芸人(背景) 人気者:いつでも芸をする所を見つけることができる。多くの場合、宿屋や酒場に。時にはサーカス、劇場、貴族のお屋敷に。こうした場所で無料で宿泊し、食事を得られる。生活レベル”質素”ないし”快適”相当(相手の暮らし向きによる)。そして毎晩、芸をすることが条件になる。また君は、芸によって地元の名士というべきものとなる。君が芸をしたことのある街では、見知らぬ人が君に気付いて好意を示すことはよくある。 選択ルール「剣闘士」の場合、戦いを見世物にしている所が芸を披露する機会の場。楽器のかわりに風変わりな武器の取得可能。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
ショッキング・グラスプ
トゥルー・ストライク
プレスティディジテイション
マイナー・イリュージョン
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
サイレント・イメージ
クロマティク・オーブ
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード