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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2020/05/06 00:23
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【敏捷力】
DEX
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
---初級呪文--- ・レイ・オヴ・フロスト 力術 60f。遠隔呪文攻撃。ヒットすると1d8の[冷気]ダメージ。術者の次のターンの開始時まで移動速度が10f減少。 ・メイジ・ハンド 召喚術 30f。1分持続。浮遊する手で軽作業。10ポンドまでしか持てない。30fまで移動させられる。 ・ライト 力術 接触。1時間。縦横高さがそれぞれ10f以内のものを発光させる。20fまでを“明るい”に、そこからさらに20fまでを“薄暗い”に。 敵に使う場合は【敏捷力】ST。 ---1レベル呪文--- ・マジックミサイル 力術 120f。3本の魔法の矢が任意の対象に命中する。1本につき1d4+1の[力場]ダメージ。 ・バーニング・ハンズ 力術 15fの円錐形の範囲攻撃 対象は【敏捷力】のセーヴィングスローを行う。失敗したら3d6の[火]ダメージ。成功したらその半分のダメージ。着用されたり運搬されていない可燃物は発火する。 ・チャーム・パースン 心術 30f内の人型生物1体が対象。目標は【判断力】のセーヴィングスローを行う。1時間持続。呪文終了後、目標は魅了されていたことに気づく。 ・スリープ 心術 90f内の1点の半径20fが対象。5d8のHP分の対象を眠らせる。HPが低い順に適用。 ・フェザー・フォール 変成術 1リアクション。60f内のクリーチャー5体までが対象。落下速度を60f/Rに低下。効果1分。効果時間内であれば落下ダメージを受けない。 ・メイジ・アーマー 防御術 接触。8時間。鎧を着用していないクリーチャーのACを(13+【敏捷力】)に変更。 ・アラーム 防御術 30f。発動時間:1分。効果時間:8時間。 一辺20fの立方体を越えない広さの範囲ひとつ、扉ひとつ、窓ひとつを指定する。サイズが超小型以上のクリーチャーが触れるか侵入すると警報が鳴る。除外指定もできる。 警報は“精神的な警報”と“音声による警報”を選択する。“精神的な警報”は自分だけに知らせる。“音声による警報”は60fの範囲に10秒間、ハンドベルの音を作り出す。 ・アイデンティファイ 占術 接触。発動時間:1分。持続時間:瞬間。 触れた物体が魔法の物体だったり、魔法が込められていたら、特性と使用方法がわかる。 ---2レベル呪文--- ・ウェブ 召喚術 60f。精神集中。1時間まで持続。 何層にも重なった強靱な粘着性の蜘蛛の巣状の網を呼び出す。 一辺20fの立方体を満たすが、空中に呼び出したりして固定できていない場合は崩れ落ちて次の自分のターン開始時に消える。床に置いた場合は厚さ5f。 移動困難地形。軽度の遮蔽。 【敏捷力】セーヴに失敗すると拘束状態となる。拘束状態になった場合は自分のターンにアクションを用いて【筋力】セーヴに成功すれば解除される。 直火にさらされると5f立方/Rで燃える。範囲内のクリーチャーは2d4[火]ダメージ。 ・ロープ・トリック 変成術 接触。1時間持続。 最大60fまでのロープに触れると、ロープが垂直に昇っていき、直立したところで止まる。その先端に異次元空間への不可視の入り口が開く。 異次元空間は中型8体まで入れる。ロープは引き込むことが可能。外からは見えず、中からは窓が開いて見える。 効果時間が切れると真下の地面に落ちる。
背景 BACK GROUND
賢者 魔法使いの弟子
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
学識を示す長く難しい言葉を使う。 「私の先生が言っていたんですが、〜〜〜。え、ああ、一般の人にはちょっと難しすぎましたかね」
尊ぶもの IDEALS
無限 あらゆる存在の中には無限の可能性がある。なにものもその可能性を制限することはできない。
関わり深いもの BONDS
先生を守るのは私の義務だ。
弱味 FLAWS
1つの古い秘密を知るためなら、1つの文明が滅んでもかまわない。
その他設定など
魔法使いの弟子だが、やたらと口を出すので疎まれて、見識を広める旅へと追い出されてしまった。 先生のことは非常に尊敬している。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
●言語 共通語 エルフ語 ドワーフ語 竜語 ●習熟 ダガー ダーツ スリング クオータースタッフ ライト・クロスボウ 〈看破〉 〈宗教〉 〈魔法学〉 〈歴史〉 ●セーヴィングスロー 【知力】【判断力】
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
◆呪文発動能力値 【知力】 対呪文セーヴ難度=13 ◆秘術回復 1日1回、小休憩を終えた時点で消費済みの呪文スロットを[ウィザードレベルの半分(端数切り上げ)]レベル分回復可能。 ◆秘術の学派:占術系統 ▼予見 大休憩を終えるごとにd20を2個振る。その目を自分または自分から見えるクリーチャーが行う攻撃ロール、セーヴィングスロー、能力値判定のダイスの目として適用できる。宣言はダイスロール前に行わなければならない。1ターン1回。使用したダイス目は1回しか使えない。大休憩を越えてプールもできない。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
メイジ・ハンド
ライト
レイ・オヴ・フロスト
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
スリープ
チャーム・パースン
バーニング・ハンズ
フェザー・フォール
マジック・ミサイル
メイジ・アーマー
アラーム
アイデンティファイ
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ウェブ
ロープ・トリック
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード