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移動速度 |
基本 |
防具 |
アイテム |
その他 |
30ft./6sq. |
30 |
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特殊な移動 |
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能力値 |
現在値 |
能力値 |
能力値 修正 |
8 | 【筋力】 STR |
-1 |
16 | 【敏捷力】 DEX |
+3 |
14 | 【耐久力】 CON |
+2 |
18 | 【知力】 INT |
+4 |
12 | 【判断力】 WIS |
+1 |
8 | 【魅力】 CHA |
-1 |
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インスピレーション |
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習熟ボーナス |
3 |
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セーヴィング・スロー |
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セーヴ |
能力修正 |
その他 |
習熟ボーナス(習熟) |
【筋力】 |
-1 |
-1 |
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□ |
【敏捷力】 |
3 |
3 |
|
|
□ |
【耐久力】 |
5 |
2 |
|
3 |
レ |
【知力】 |
7 |
4 |
|
3 |
レ |
【判断力】 |
1 |
1 |
|
|
□ |
【魅力】 |
-1 |
-1 |
|
|
□ |
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ヒットポイント |
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最大HP |
HP現在値 |
52 |
52 |
一時的HP |
ヒットダイス |
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1d8 |
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死亡セーヴ |
成功 □□□ |
失敗 □□□ |
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技能:SKILLS |
技能値 |
技能名 |
能力 |
習熟 |
その他 |
-1 | 〈威圧〉 INTIMIDATION | 【魅】-1 | | | 4 | 〈医術〉 MEDICINE | 【判】1 | 3 レ | | -1 | 〈運動〉 ATHLETICS | 【筋】-1 | | | 3 | 〈隠密〉 STEALTH | 【敏】3 | | | 3 | 〈軽業〉 ACROBATICS | 【敏】3 | | | 1 | 〈看破〉 INSIGHT | 【判】1 | | | -1 | 〈芸能〉 PERFORMANCE | 【魅】-1 | | | 4 | 〈自然〉 NATURE | 【知】4 | | | 4 | 〈宗教〉 RELIGION | 【知】4 | | | 1 | 〈生存〉 SURVIVAL | 【判】1 | | | -1 | 〈説得〉 PERSUASION | 【魅】-1 | | | 4 | 〈捜査〉 INVESTIGATION | 【知】4 | | | 4 | 〈知覚〉 PERCEPTION | 【判】1 | 3 レ | | 3 | 〈手先の早業〉 SLEIGHT OF HAND | 【敏】3 | | | 1 | 〈動物使い〉 ANIMAL HANDLING | 【判】1 | | | -1 | 〈ペテン〉 DECEPTION | 【魅】-1 | | | 7 | 〈魔法学〉 ARCANA | 【知】4 | 3 レ | | 7 | 〈歴史〉 HISTORY | 【知】4 | 3 レ | |
| 受動【判断力】《知覚》 PASSIVE WISDOM PERCEPION | 14 | | |
攻撃と呪文発動 ATTACKS & SPELLCASTING |
攻撃 |
攻撃 ボーナス |
ダメージ |
型 |
備考 |
ライト・クロスボウ | 6 | 1d8+4 | 刺突 | 80/320 | |
ボルト(20) | | | | | |
ダガー | 6 | 1d4-1 | 刺突 | | |
ライト・ハンマー | 1 | 1d4-1 | 殴打 | | |
| | | | | |
| | | | |
〇能力値上昇:知力+2,他の能力+1(敏捷)
習熟:軽装鎧、中装鎧、盾、単純武器、盗賊道具、よろず修理屋道具、地図作成道具、軍用武器
1Lv:8+2=10
2Lv:5+2=17
3Lv:5+2=24
4Lv:5+2=31
〇道具習熟:(3Lv)鍛冶道具
〇仕事道具作成(3Lv)
よろず修理屋道具−鍛冶道具
〇戦闘訓練完了:(3Lv)
・軍用武器習熟
・魔法の武器で攻撃する際の攻撃とDMに筋力・敏捷の修正値の代わりに知力修正値を使うことができる。
〇4Lv:能力値 耐久力+1,知力+1
魔具化式:4:2
〇武器強化:魔法武器となり、攻撃・DM+1
〇連射武器(要同調):遠隔攻撃:魔法武器となり、攻撃・DM+1 自動で矢弾(同調済)
防具強化:AC+1
バック・オブ・ホールディング |
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背景 BACK GROUND |
賢者 |
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人格的特徴 PERSONALITY TRAITS |
学識を示す長く難しい言葉を使う
世の名だたる大図書館の蔵書をすべて読破いている、あるいは、そのように自称している。 | |
尊ぶもの IDEALS |
理論的思考を感情で曇らせてはならぬ |
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関わり深いもの BONDS |
私は生涯かけて1つの問いの答えを求めている |
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弱味 FLAWS |
複雑な解決法を求めるあまり、明々白々な解決方法に気づかない |
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その他設定など |
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その他の習熟と言語 OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES |
共通語、エルフ語
任意の言語2つ |
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貨幣 COINS |
プラチナム貨(PP) |
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金貨(GP) |
3000 |
エレクトラム貨(EP) |
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銀貨(SP) |
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銅貨(CP) |
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貨幣総重量 |
60 lb. |
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装備 EQUIPMENT |
装備名 | 重量 | 数量 |
スケイルメイル 14+敏捷(最大2) | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 盗賊道具 | | | | | | | | | 地下探検家パック | | | 背負い袋 | | | かなてこ | | | 金槌 | | | ビトンX10 | | | たいまつX10 | | | ほくち箱 | | | 保存食 10日分 | | | 水袋 | | | 50ftの麻のロープ | | | | | | 黒インクのつぼ | | | 羽ぺん | | | 小さなナイフ | | | 普通の服 | | | ペルトポーチ(10GP) | | | | | | | | | ポーション・オブ・ヒーリング・ 2d4+2 | | 3 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| 貨幣・装備総重量 | 60lb. |
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特徴・特性 FEATURES & TRAITS |
〇技術者の直感:知力<魔法学>または職人道具を用いた能力値判定を行う際、1d4を能力値に加えることができる。
〇物作りの天性:錬金用具
〇魔法鍛冶屋:初級呪文のメンディングを修得する。
また、マジックウェポン呪文を発動できる。こうして発動した呪文は精神集中が不要であり、持続時間1時間で発動である。1回発動すると大休憩を取るまで発動できない。
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呪文 SPELLS |
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呪文発動クラス SPELLCASTING CLASS |
アーティフィサー/バトルスミス |
呪文発動能力値 SPELLCASTING ABILITY |
【知】
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対呪文セーヴ難易度 SPELLSAVE DC |
15 |
呪文攻撃ボーナス SPELLATTACK BONUS |
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0レベル初級呪文 CANTRIP | |
呪文名 | ガイダンス | ライト | メンディング | | | | | | | | | 1レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | 4 | 使用済みスロット | |
レ | キュアウーンズ PHB P136 1d8+3 | レ | ロングストライダー | レ | グリース | □ | アンデンティファイ(儀式) | □ | テンサーズ・フローティング・ディスク | レ | シールド | □ | ヒロイズム | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 2レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | 3 | 使用済みスロット | |
□ | ウォーディング・ポンド | □ | ブランディング・スマイト | レ | レッサー・レストレーション | レ | シー・インジビリティ | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
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3レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 4レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 5レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
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6レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 7レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 8レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 9レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
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