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タグ
キャラクター名
アリス・シュッツァー
属性
秩序にして善(LG)
プレイヤー名
あまちゃ
最終更新
2020/08/17 20:20
クラス
ウィザード(防御術系統)
レベル
20
経験値
 
神格
 
種族
フォレスト・ノーム
サイズ
小型
年齢
16
性別
身長
2'3" 68.58cm
体重
38lb. 17.25kg
パーティ・所属
 
メモ欄
 
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
1
1
 
AC 敏捷 防具 その他
11
10
1
 
 
 
移動速度 基本 防具 アイテム その他
25ft./5sq.
25
 
 
 
特殊な移動
 
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
8
【筋力】
STR
-1
12
【敏捷力】
DEX
+1
12
【耐久力】
CON
+1
20
【知力】
INT
+5
14
【判断力】
WIS
+2
11
【魅力】
CHA
 
インスピレーション
 
習熟ボーナス
6

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
-1
-1
 
 
【敏捷力】
7
1
 
6
【耐久力】
1
1
 
 
【知力】
11
5
 
6
【判断力】
8
2
 
6
【魅力】
0
0
 
 

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
102
102
一時的HP ヒットダイス
 
 
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
0
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】0 
 
 
2
〈医術〉
MEDICINE
【判】2 
 
 
-1
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】-1 
 
 
1
〈隠密〉
STEALTH
【敏】1 
 
 
1
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】1 
 
 
2
〈看破〉
INSIGHT
【判】2 
 
 
0
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】0 
 
 
5
〈自然〉
NATURE
【知】5 
 
 
11
〈宗教〉
RELIGION
【知】5 
6 レ
 
2
〈生存〉
SURVIVAL
【判】2 
 
 
0
〈説得〉
PERSUASION
【魅】0 
 
 
11
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】5 
6 レ
 
2
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】2 
 
 
1
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】1 
 
 
2
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】2 
 
 
0
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】0 
 
 
11
〈魔法学〉
ARCANA
【知】5 
6 レ
 
11
〈歴史〉
HISTORY
【知】5 
6 レ
 

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
12
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
スタッフ・オヴ・イザボー
Staff of Isabeau / イザボーの杖
スタッフ、レジェンダリー(要同調;イザボーの後継者たるレベル10以上の呪文の使い手のみ同調可)
このスタッフは知性ある杖である。ルーンが彫り込まれたミスリルの杖で、ある種平和の象徴としてイザボーと共に様々な街を渡り歩いてきた。
知性:この杖は知性ある“中立にして善”の杖であり、【知力】20、【判断力】15、【魅力】16を有する。また、聴覚と距離120フィートの暗視を有する。この杖は、この杖から30フィート以内のクリーチャーと、テレパシーによって意思疎通できる。
人格:この杖は以前の同調したイザボー本人の人格を有している。イザボーは杖の後継者にこの物質界全体を守らせようとし、それに反する行動をとる同調者との同調を切ることができる。また同調者である後継者が望み、イザボー本人も許可するのであればその人格をこの杖に宿らせることができる。
大召喚師の杖:この杖のチャージ数は8である。君は1回のアクションを用い、1チャージ以上を消費して、以下のうち1つの呪文(セーヴ難易度18)を発動できる:ファインド・ファミリア(1チャージ)、ミスティ・ステップ(2チャージ)、テレポート(3チャージ)、カンジャー・エレメンタル(5チャージ)、ゲート(8チャージ)。この杖は消費したチャージ数を毎朝の夜明けに(1d4+4)回復する。またこの杖を焦点具として行う召喚術(カンジャー・エレメンタル等)によって呼び出されるクリーチャーは全て以下のデータに変更される。クリーチャー種別はフェイとなり、属性は中立にして善となりその属性に反する命令には従わない(例えば罪なき村人を理由なく殺せ等)、その他のデータは変わらない。
扉開く鍵:この杖は杖が同調者および周囲のクリーチャーが危険であると判断したならばテレポート呪文を“杖自身が”発動することができ、これにチャージおよび同調者は必要ない。テレポートは物質界のどこかに存在する“イザボーの研究室”にしか目的地とすることはできないが、このテレポートに次元界と運搬に関する制限はなく、テレポートの範囲は30フィートであり、必ずテレポートは成功する。これはカウンタースペル等の妨害も受けないが、アンティ・マジックフィールドなどの魔法が使えない空間においてはその限りではない。

背景 BACK GROUND
賢者の弟子(賢者)
技能習熟:《魔法学》《歴史》
言語:エルフ語 始原語
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
悪に対しては慈悲などはない。
 
尊ぶもの IDEALS
世界
幾たびの人が守り続け、そして"家族"が守り続ける世界。その世界を壊すものや家族を侮辱するものを最も嫌悪する。
 
関わり深いもの BONDS
犠牲など出さない。そして、生を捨てるものたちを助けること。だってそれは母に教えられたから。
 
弱味 FLAWS
背が小さいことを言われると子供らしく反論してしまう。
 
その他設定など
 マザーイザホ―が杖になってから、彼女の義母であるマールは、この世界の守り方を懸命に考えていた。「私だけじゃ救えなかった...みんながいてくれたから…」「それなら…」
彼女は、世界を救うために必要なもの…それを力でもなく、知恵でもなく…マザーを中心としたあの5人の存在のような、仲間がいたからこそ、救えたのだと考え、自身の力を蓄えるとともに、彼女は孤児院を開く。
孤児院では、自身のことを母と呼ばせ、孤児院の仲間たち、みんなが家族であること、力は守るためにあるのだと、彼女は、魔法を教えるとともに、家族内の教訓として子供たちに仕込んだ。そうして、生まれたのが"守るもの"である「シュッツァー」という家名である。
今や彼女の子供たちは何人も旅立っていき、心の中に「シュッツァー」の教訓を胸に刻んで生きていることだろう。
 そんな孤児院だが、ほんの10年前、7人の子供たちをマールが拾ってきた。
7人のうち、数人が種族が違ったが、7兄弟は、切磋琢磨し、喧嘩をすることもあったが、育っていった。
 皆が皆、ウィザードになり世界を守るために飛びだっていったが、ノームのアリスだけは孤児院に残ったのだ。
 彼女は自慢の言語の才を使い、幼いながら年は違えど同じ家族たちに、手紙を使い、聞きまわった。
 母であるマールが心残りとしている。あの悪人たちを見つけるために。

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
言語:共通語 エルフ語 ノーム語 始原語 竜語 ドワーフ語 森語
鎧:なし
武器:ダガー、ダーツ、スリング、クオータースタッフ、ライトクロスボウ
技能:[捜査][宗教]
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
9475
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
 
銅貨(CP)
 

貨幣総重量
189.5
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
スタッフ・オヴ・イザホ―
 
1
秘術焦点具
 
 
 
 
 
200gpの価値があるダイヤモンドの粉と香
 
2
500gp以上の価値のあるアダマンティンの小片
 
1
水晶の珠
 
1
 
1
合計10gpの価値のある炭と香とハーブ
 
1
100gp 以上の価値のある銀と鉄の粉
 
1
学者バック
 
1
象牙製のミニチュアの門1つ、磨いた大理石1かけら、小さな銀の匙1つ;どのアイテムも5gp以上の価値
 
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

貨幣・装備総重量
189.5lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
ノームの特徴

・暗視
君は地下での生活に慣れており、よく闇や、暗がりを見通す。
君は薄暗い光の中では、60フィートまで、を明るい光の中であるかのように見通せる。また、同じ範囲の暗闇の中を薄暗い光の中であるかのように見通せる。暗闇の中で、物の色を見ることはできず、ただ白黒の濃淡のみが見える。

・ノームの機転
魔法に対する[知力][判断力][魅力]セーヴィングスローに有利を得る

・生来の幻術師:初期呪文のマイナー・イリュージョンを習得している。この呪文の呪文発動能力は[知力]である

・小動物との会話:音を出し、身振りすることで、サイズ分類が小型以下の"野獣"との間で単純な概念を伝え合うことができる。フォレスト・ノームは動物を愛し、しばしばリス、アナグマ、ウサギ、モグラ、キツツキなどの生き物をペットにしてかわいがる。

ウィザード
・秘術回復
君は呪文書に丹念に目を通すことで、魔法のエネルギーを一部回復するという技を学んだ。1日1回、小休憩を終えた時点で、君は消費済みのスロットを一定量だけ回復することができる。それらの呪文スロットの合計レベルは、君のウィザード・レベルの半分(端数切り上げ)以下ではならない。また、6レベル以上のスロットを回復することができない。
 
・呪文体得
18レベルの時点で、君は特定の呪文を体得して意のままに発動できるようになる。
君の呪文書から1レベル・ウィザード呪文を1つ、2レベル・ウィザード呪文を1つ選択すること。君はこれらの呪文を最低レベルで(1レベル呪文なら1レベルスロット)発動する場合、その呪文を準備してさえすれば、呪文スロットを消費することなく発動できる。これらの呪文をもっと高いレベルで発動する場合は、通常通り呪文スロットを消費しなければならない。
8時間を学習に費やせば、これらの選択した呪文の片方または両方を同じレベルのほか呪文と交換できる。

・愛用呪文
20レベルに達したなら君は2種類の強力な呪文を体得してわずかな手間で発動できるようになる。君の呪文書から2つの3レベル・ウィザード呪文を愛用樹夫ℳんとして選択すること、君はこれらの呪文をそれぞれ1度ずつ、3レベル呪文として呪文スロットを消費することなく発動できる。ただし、1度こうして(呪文スロットを消費せずに)発動した呪文は、小休憩または、大久敬を終了するまでは再びこうして(呪文スロットを消費せずに)発動することはできない。
これらの呪文をもっと高いレベルで発動する場合は、通常通り、呪文スロットを消費しなければならない。

防御術系統
・防御術の専門家
2レベルでこの系統を選択したときから君が防御術呪文を自分の呪文書に書き写すのに要する時間と金額は半分になる。

・秘術の防壁
2レベル以降、君は自分の周囲に魔法を編んで守りとすることができる。君は、呪文レベル1以上の防御術呪文を発動する時、その呪文を織り成す糸の1部を用いて、同時に君自身を守る魔法の防壁を生み出す。この防壁は、君が大休憩を終えるまで持続する。
この防壁は"(君のウィザード・レベル×2)+君の【知力】修正値"に等しいヒットポイントを有する。君がダメージを受けるたび、この防壁が代わりにダメージを受けてくれる。ダメージによって防壁のHPが0になったなら、残りのダメージは、君自身が受ける。
 防壁のHPが0になったなら、それはもはやダメージを吸収することができないが、防御の魔法は持続する。君が呪文レベル1以上の防御術呪文を発動する度、防壁は(その呪文レベル×2)に等しいHPを回復する。
 君は1度この防壁を生み出したなら、大休憩を終了するまでは再び生み出すことができない。

・防壁展開
6レベル以降、君から30フィート以内にいて、君から見えるクリーチャーがダメージを受けたなら、君はリアクションを用いて、自分の秘術の防壁にそのダメージを受けさせることができる。そのダメージによって防壁のHPが0になったなら、残りのダメージは防護されたクリーチャーが受ける。
・防御術強化
10レベル以降、発動の一環として能力値判定を行う必要のある防御術呪文(カウンタースペル、ディスペル・マジックなど)を発動する際には、君はその能力判定に習熟ボーナスを加算する。
・呪文抵抗
14レベル以降、君はすべての呪文に対するセーヴィングスローに有利を得る。加えて、君はすべての呪文のダメージに対して抵抗を得る。

能力値上昇
ウィザード
・レベル4:知力+2
・レベル8:語学の才
語学の才
・君の【知力】の数値を1上昇させる。
・君は選択した3つの言語を習得する。
・君は書き写す形式の暗号(暗号文)を匠に作ることができる。
他者は以下の三つの方法、すなわち(1)君から解法を知らされる。
(2)難易度=(君の知力+君の習熟ボーナス)の知力判定に成功する。(3)解読するための魔法を使用する。によってのみ、君の作った暗号を読み解ける。

・レベル12:元素の達人(電撃)
君の発動する呪文は、君が選択したダメージ(電撃)に対する抵抗を無視する。
 さらに、君が選択したダメージ種別のダメージを与える呪文を発動する際、君はすべてのダメージ・ダイスの1の目を2の目とみなすことができる。

・レベル16:戦場の術者
前提条件:少なくとも1つの呪文を発動する能力
君は戦闘のさなかで呪文を発動する技術を修練しており、それゆえに以下の利益を得る:
・君はダメージを受けた際に、呪文への精神集中を維持するための【耐久力】セーヴィング・スローに有利を得る。
・君は、片手あるいは両手に武器や盾を持っている時にも、呪文の動作要素を執り行なうことができる。
・敵対的なクリーチャーの移動が君の機会攻撃を誘発するとき、君は機会攻撃を行なう代わりに、リアクションを用いてそのクリーチャーに呪文を発動してもよい。その際の呪文は、発動時間が“1アクション”でなければならずそのクリーチャーのみを目標にせねばならない。

・レベル19:セーヴ習熟[俊敏力]
いづれかの能力値を選択すること。君は以下の利益を得る。
・選択した能力値の数値を1上昇させる。
・君は選択した能力値のセーヴィングスローに習熟する。

呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
 
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【知】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
19
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
11

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
ライト Light/光
初級呪文、力 術
発動時間:1アクション
射程 :接触
構成要素:音声、物質(ホタル l匹あるいは燐光ゴケ)
持続時間 :1時間
"1つの物体に接触する。その物体は差 し渡し、奥行き、高さいずれも 10
フィート以内でなければならない。呪文が終了するまで、その物体は半
径 20フィートまでを“明るい""明るさに、そこからさらに 20フィー トを
“薄暗い""明るさに照らす。この光には君が望む色を付けることができる。
なにか不透明なものでこの物体を完全に毅ったなら、明かりは遮断され
てしまう 。君が再度この呪文を発動するか、 1回のアクション として消
した時点で、この呪文は終了する。
敵対するク リーチャ ーが手に持っている物体や、着用している物体を
目標にする時には、そのク リーチャーはこの呪文を避けたければ [敏捷
カ】セーヴィング ・スロ ーを行なわなければならない。"
メンディング Mending/修理
初級呪文、変成術
"発動時間: 1分
射程:接触
構成要素: 音声、動作、物質(磁石 2つ)
持続時間 :瞬間"
" この呪文は君が触れた物体1つの傷や裂け目1つーーたとえば千切れた鎖、2つに割れた鍵、破れた外套、水漏れするワイン袋などーーを修理 する 。その傷や裂け目の大きさが縦・横・高さすべて 1フィート以 下な らば、君はその傷を跡形もなく修理する。
 この呪文は物理的にダメージを受けた魔法のアイテムや人造クリ ーチ ャーを修理できるが、そういった物体から失われた魔力を回復させることはできない 。"
メッセージ Message /伝言
初級呪文、変成術
"発動時間 :1アクション
射程:120フィート
構成要素: 音声、動作、物質(短い銅の針金1本)
持続時間:1ラウンド"
"君は射程内のクリ ーチャー1体を指さし、小声でメッセ ージを話す。君の声は目標のみに聞こえ 、目標もまた君だけに間こ える声で返答できる 。
  君が目標をよく知っており、かつ“この障害物の向こう側に目標がいる” と分かっているなら 、君はその障害物ごしにこの呪文を発動できる。ただし魔法による沈黙、厚さ1フィートの石、厚さ1インチの一般的な金属 、鉛の薄板、あるいは厚さ3フィ ート の木材は、この呪文を遮断す る。この呪文は目標までまっすぐな線が通っている必要がなく 、曲がり角の向こう側や小さな開口部の奥にも届く 。"
レイ・オヴ・フロスト Ray of Frost/冷気光線
初級呪文、力術
発動時間 :1アクション
射程 :60フィ ー ト
構成要素: 音声、動作
持続時間: 瞬間
"青白い冷気エネルギーのビームを射程内のクリーチャーに放つ。 1体の
目標に対して遠隔呪文攻果を行なうこと。ヒットすると目標は 1d8の
[冷気]ダメージを受け、君の次のタ ーン開始時まで移動速度が10フィー
卜減少する。
この呪文のダメ ージは君のレベルが特定の値に上昇するごとに ld8ず
つ増加する、すなわち 5レベルで 2d8、11レベルで3d8、17レベルで
4d8である。"
トウル・ザ・デッド
Toll the dead /とむらいの鐘
初期呪文、死霊術
発動時間:1アクション
射程60フィート
構成要素:音声動作
持続時間:瞬間
君が射程内にいて、君から見えるクリーチャー1体を指さすと、その周囲に悲し気な音が鳴り渡る、目標は【判断力】セーヴを行い、失敗すると、1d8[死霊]ダメージを受ける。
目標の現在ヒットポイントが最大値よりも減っているなら、1d8ではなく、1d12[死霊]ダメージを受ける。
この呪文のダメージは君のレベルが特定の値に上昇するごとに、1dずつ増加する。すなわち5レベルで2d8or2d12、11レベルで3d8or3d12、17レベルで4d8or4d12となる。
 
 
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
4
使用済みスロット
 
シールドShield/盾
1レベル、防御術
"発動時間: 1リアクション。攻撃が君にヒットしたときや、君がマジック ・ミサイル呪文の目標とな ったときにこのリアクションを取れる。
射程 :自身
構成要素: 音声、動作
持続時間 :1ラウンド"
"不可視の魔法の力場が出現し攻撃を防ぐ。
君の次のタ ーンの開始時まで、君は ACに+5のボーナスを得ると共に(このボーナスはトリガーとなった攻撃に対しても適用される)、 マジック ・ミサイルから一切のダメージを受けなくなる。"
ファインド・ファミリアー Find Familiar/使い魔獲得
1レベル、召喚術(儀式)
"発動時間 :1時間
射程: 10 フィー ト
構成要素 :音声、動作、物質(合計10gpの価値のある炭と香とハーブを真鍮の火鉢で燃やす)
持続時間: 瞬間"
"君は 1体の使い魔すなわち動物の姿をした霊を従者にする。以下の動物 から 1種類を選ぶこと:アウル(フクロウ)、ウィーゼル(イタチ)、オクトパス(タコ)、キャット(ネ コ)、クラプ(カニ)、シー・ホース(タツノ オトシゴ)、スパイダー(クモ)、バット(コウモリ)、フィッシュ /クィッパー(魚)、フロッグ/ トード (カエル)、ポイザナス・スネーク(毒蛇) 、 ホーク(タカ)、ラット(ネズミ)、リザ ード (トカゲ)、レイヴン(ワタリガラス) 。君の使い魔は射程内の何ものにも占められていない場所に出現する 。使い魔のデータは選んだ動物のデータに等しいが、ク リーチャー種別は野獣ではなくセレスチャ ル、フェイ、フィーンドのいずれかである(君が選ぶ)。
 君の使い魔は君から独立して行動するが、常に君の命令に従う 。戦闘においては使い魔自身のイニシアチブをロールし、使い魔自身のタ ーンに行動を行なう 。使い魔は攻撃を行なえないが、他のアクションは通常 通り行なえる。
 使い魔のhpが0になった時点で、使い魔は跡形もなく消えうせる。こ の呪文を再び発動すれば使い魔は再出現する。
 君の使い魔が君から100 フィ ー ト以内にいる限り、君は使い魔とテレ パシーで意志相通できる。さらに、君は1回のアクションとして、君の次のタ ーンの開始時まで使い魔の目を通してものを見、使い魔が聞いた音を間くことができる。この間、君は使い魔が持つ特殊な感覚の利益をすべて得られるが、自分自身の周囲に関しては盲目状態かつ聴覚喪失状態である 。
 君は 1回のアクションとして、自分の使い魔を一時的に退去させるこ とができる 。君の使い魔はポケット次元界に消え去り、君の呼び出しを待ち続ける。あるいは、君は自分の使い魔を永遠に退去させることもできる 。一時的に使い魔を退去させている間、君は1回のアクションとして、君から30フィ ート以内の何ものにも占められていない場所に使い魔を再出現させることができる。
 1人の術者が2体以上の使い魔を持つことはできない。すでに使い魔を持っている者が再度この呪文を発動すると、新たな使い魔が現れるの ではなく、既存の使い魔の姿が変わる。前述の動物の リストから 1種類を選ぶこと 。君の使い魔は選んだ動物に変化する 。
 最後に、君が‘‘射程:接触”の呪文を発動する際、君の使い魔がその呪文を発動したかのように、 使い魔経由でその呪文を伝達することができる。これを行なうためには、君の使い魔は君から100フィ ート 以内にい なければならず、君が接触呪文を発動した際に使い魔が リアクションを 消費する必要がある。その呪文が攻撃ロールを要する場合、(訳注:使い魔のものではなく)君の攻撃ボーナスを用いてロールを行なう 。"
プロテクション・フロム・イーヴル・アンド・グッド Protection from Evil and Good /善悪からの保護
1レベル、防御術
"発動時間 :1アクション
射程: 接触
構成要素 :音声、動作、物質(聖水または銀と鉄の粉;これは呪文により消費される)
持続時間: 精神集中、 最大 10 分まで"
" この呪文が終了するまで、君が触れた同意するクリーチャー1体は特定の種別(アンデッド、異形、エレメンタル、 セレスチャル、フィーンド、 およびフェイ)のクリーチャーから護られる。
 この護りは以下のような複数の利益を与える。(1) それらの種別のクリーチャーは目標に対する攻撃ロールに不利を受ける。 (2) 目標はそれらのクリーチャーによって魅了状態や恐怖状態にされることがなく、憑依もされない。目標がすでにそれらのクリ ーチャ ーによって魅了状態や 恐怖状態にされているか、憑依されているなら、目標はその効果に対してセーヴを行なう際に有利を得る。"
(呪文体得)メイジ・アーマー Mage Armor/ 魔道士の鎧
1レベル、防御術
"発動時間 :1アクション
射程 :接触
構成要素 :音声、動作、物質(一切れのなめし革)
持続時間: 8時間"
鎧を着用していない、同意するクリ ーチャー1体に触れることで、呪文が終了するまで防護の魔法の力場がそのクリーチャーを取り囲む。目標の基本のACは(13+目標の【敏捷力】修正値)になる 。この呪文は目標が鎧を着用したとき、あるいは君がアクションを使用して この呪文を終了させたときに終了する 。
マジック・ミサイル Magic Missile /魔法の矢
1レベル、力術
"発動時間: 1アクション
射程 :120フィート
構成要素: 音声、動作
持続時間: 瞬間"
" 光り輝く魔法の力場の矢を3本作り 出す。それぞれの矢は、射程内の君が見ることができ、君が選んだ任意のクリーチャーに命中する。1本の矢はその目標に1d4+1の[力場]ダメージを与える 。この矢はすべて同時に命中し、君はこれらを1体のクリーチャーに集中させることもできるし、複数のクリーチャーに分割させることもできる。
 高レベル版:君がこの呪文を 2レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが 1レベルを 1上回るごとに追加で1本の矢を作り出す。"
ディテクト・マジック Detect Magic/魔法の感知
1レベル、占術(儀式)
発動時間 :1アクション
射程: 自身
構成要素 :音声、動作
持続時間 :籾神集中、最大 10分まで
持続時間の間、君は自分から 30フィ ー ト以内にある塊法の存在を感知す る。これにより廃法を感知したなら、 1回のアクションを使うことで、効 果範囲の中にあって湿法を帯びているク リーチャーや物体の周囲にある かすかなオーラを見ることができ 、その魔法に系統があるなら、それを 知ることができる。 この呪文はほとんどの節壁を貫通するが、厚さ lフィートの石、厚さ 1インチの一般的な金属、鉛の菊板、あるいは厚さ 3フィ ート の木材や土 壁によっ て妨害される。
アラーム Alarm /警報
1レベル、防御術(儀式)
"発動時間: 1分
射程: 30 フィート
構成要素: 音声、動作、物質(小さな鐘1つと細い銀線少々)
持続時間 :8時間"
"君は望ましからざる侵入者に備えて警報を設置する。射程内にある、一 辺20 フィートの立方体を越えない広さの範囲1つ、扉1つ、窓1つのいずれかを選ぶこと 。この呪文が終了するまで、サイズ分類が超小型以上 のクリーチャーが警報対象に触れるか侵入するたび、君に警報が届く 。 君はこの呪文を発動する際に、“これこれのクリ ーチ ャーはこの警報を鳴 らさない”と指定することができる 。また君は、""精神的な警報”と“音声 による警報”のいずれかを選ぶ必要がある。
精神的な警報は、君が警報対象から 1マイル以内にいる時に限り、君 の心の中に鋭い警報を発する。君が眠っていた場合、君はこの警報によ って目を覚ます。
音声による警報は、 60 フィートの範囲に 10 秒間、ハンドベルの音を 作り出す。"
アンシーン・サーヴァント Unseen Servant /見えざる従者
1レベル、召喚術(儀式)
"発動時間: 1アクション
射程: 60 フィート
構成要素: 音声、動作、物質(糸の切れ端と木片1つ)
持続時間: 1時間"
"この呪文は、不可視で精神を持たず不定形の力場を 1つ作り、この呪文 が終了するまで君が命じた単純作業に従事させるものだ。この従者は 射程内の地面上の何ものにも占められていない場所に出現する。従者の ACは10、hp は1 、【筋力】は2で、攻撃は行なえない。従者の hp が0になるとこの呪文は終了する。
君の各ターンにボーナス・ アクションとして、君はこの従者に心で念 じて命令を与え、”最大 15 フィートまでの移動を行ない、 1つの物体を 操作させる”ことができる。この従者はヒューマンの召使いが行なえる ような単純作業ーーものを取ってくる、掃除、修繕、服をたたむ、火おこし、配膳、お酌など一を行なうことができる。君からの指示を受け た従者は命じられた任務が終わるまで全力でその任務に取り組み、それが終わると君からの次の指示を待つ。
君がこの従者に君から 60 フィ ートよ り遠くに移動する必要のある任務を言いつけると、この呪文は終了する。"
 
 
 
 
 
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
3
使用済みスロット
 
ノック Knock /解錠
2レベル、変成術
"発動時間 :1アクション
射程: 60 フィート
構成要素: 音声
持続時間: 瞬間"
" 射程内にある、君が見ることのできる物体を 1つ選ぶこと 。ここで選べ る物体には、扉や箱、宝箱、枷や南京錠などの他にも、一般的なやりかたあるいは魔法的な手段により、中のものを利用できないようにしてい る物体も含まれる 。
 目標が通常の錠前によって閉ざされていたり、立て付けが悪くてあかなかったり、閂によって閉ざされているなら、錠前は解錠され、立て付けは通常通りになり、そして閂は外れる。その物体に複数の錠前がある 場合には、そのうちの 1つだけが解錠される。
 アーケイン ・ロ ック呪文によって閉ざされているものを目標に選んだなら、その呪文は10 分間抑止され、その間は目標を通常どおり開け閉めすることができる。
君がこの呪文を発動すると、大きなノックの音が密き渡る。その音は目標とする物体から 300フィート先まで聞こえてしまう 。"
インヴィジビリティ Invisibility /不可視化
2レベル、幻術
"発動時間:1アクション
射程:接触
構成要素:音声、動作、物質(アラビアゴムに包んだまつげ 1 本)
持続時間:精神集中、最大1時間まで"
"君が接触したクリーチャー 1体は、この呪文が終了するまで不可視状態 となる。目標が着用している、あるいは運搬しているものもすべて、目標が持ち歩いている限り不可視状態となる。この呪文は目標が攻撃を行 なったり、呪文を発動した時点で終了する。
高レベル版:君がこの呪文を 3レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが2レベルを 1上回るごとに追加で 1体のクリーチャーを目標とすることができる。"
(呪文体得)ミスティ・ステップ Misty Step/ 霧渡り
2レベル、召喚術
"発動時間:1ボーナス ・アクション
射程:自身
構成要素:音声
持続時間: 瞬間"
君は一瞬銀色の靄に包まれたと見るや、 30フィート以内の、自分が見ることのできる、何ものにも占められていない場所へと瞬間移動する。
アーケイン・ロック Arcane Lock /秘術錠
2レベル、防御術
"発動時間 :1アクション
射程 :接触
構成要素: 音声、動作、物質(最低でも 25gp 相当の黄金の粉。これは呪文により消費される)
持続時間: 解呪されるまで"
"君が扉、窓、門、宝箱、あるいはその他の閉じられた開口部を持つ物体に触れると、その物体は持続時間の間、施錠される。君および、君がこの呪文を発動するときに指定したク リーチャー全員は、その物体を通常通りに開くことができる。君はまた、合言菓を設定することもできる。
その物体の 5フィート以内で合言葉を話せば、この呪文は 1分間抑止さ れる 。それ以外の手段では、この物体は、それが破壊されるか、呪文が 解呪されるか、抑止されるまで開けられず、通過できない。
この物体に対してノック呪文を発動すると、アーケイン ・ロ ック呪文は1 0分間抑止 される 。 この 呪文の作用を受けている間、その物体は破壊したり無理矢理こじ 開けることがより 困難になる:それを破壊 したり、その物体につ いている 鍵を解錠するための難易度は1 0上昇する 。"
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
3
使用済みスロット
 
マジック・サークル Magic Circle /防御円
3レベル、防御術
"発動時間 :1 分
射程: 10 フィート
構成要素 :音声、動作、物質 (100gp 以上の価値のある銀と鉄の粉または聖水、これは呪文により消費される)
持続時間: 1時間"
"君は射程内の君から見える地面上の一点を中心とした半径10フィート高さ 20フィートの円筒形の魔法的なエネルギーを作り出す。この円筒が床その他の表面に触れる場所には光り輝くルーンが現れる。
以下のクリーチャ一種別のうち任意の数のものを選ぶこと;アンデッド、エレメンタル、セレスチャル、フィーンド、フェイ 。この防御円は 選んだ種別のクリーチャ ーに以下のような諸作用を及ぼす。
・そのクリーチャーは非魔法的手段によって自分の意志で円筒の中に入 ることができない。瞬間移動や次元間移動によって入ろうとする者は、まず【魅力】セーヴに成功する必要がある。
・そのクリーチャーは円筒内の目標に対する攻撃ロ ールに不利を受ける。
・そのクリーチャーは円筒内の目標を魅了状態や恐怖状態にできず、憑依もできない。
 この呪文を発動する際、君はこの魔法の働く向きを逆転させ、特定の種別のクリーチャーが円筒から出られず、かつ円筒の外の目標を攻撃しにくくなるようにすることも選べる 。
 高レベル版:君がこの呪文を4レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが3レベルを1上回るごとに、持続時間が1時間延びる 。"
リムーヴ・カース Remove Curse /呪いの除去
3レベル、防御術
発動時間: 1アクショ ン
射程 :接触
構成要素: 音声、動作
持続時間: 瞬間
君が接触することにより、クリ ーチャー 1体あるいは物体1つに作用し ているすべての呪いは終了する。その物体が呪われた魔法のアイテムで あった場合、アイテムの呪いは残るが、この呪文は持ち主のその物体に 対する同調を破ることができるので、 今や持ち主はその物体を取り外し たり捨てることができるようになる。
ディスペル・マジック Dispel Magic /魔法解呪
3レベル、防御術
発動時間:1アクション
射程:120フィート
構成要素:音声、動作
持続時間:瞬間
"射程内のクリーチャーl体、物体1つ、あるいは魔法的効果 lつを選択 する 。その目標に作用を及ぼしている3レベル以下の呪文はすべて終了 する 。目標に対して呪文レベル4以上の呪文が効果を及ぼしているなら、 その呪文 1つずつに対 して君の呪文発動能力値による能力値判定を行なうこと 。難易度は (10+その呪文のレベル)である。判定に成功したな ら、その呪文は終了する。
高レベル版:君がこの呪文を4レベル以上の呪文スロットを用いて発動した場合、目標に対して作用を及ぽしている、使用した呪文スロットのレベル以下のすべての呪文を自動的に終了させることができる。"
ヘイスト Haste/ 加速
3レベル、変成術
"発動時間 :1アクション
射程:30 フィー ト
構成要素: 音声、動作、物質(細かくしたリコリス(甘草)の根)
持続時間 :精神集中、最大1分まで"
" 射程内にいて、君が見ることのできる、同意しているクリーチャーを1体選ぶこと 。この呪文が終了するまで、目標の移動速度は2倍になり、 ACに+2のボーナスを獲得し、【敏捷力】セーヴィング ・スローに有利を得たうえで、自分のターンごとに 1回の追加のアクションを獲得する。 このアクションでは、攻撃 (1 回の武器攻撃のみ)、早足、離脱、隠れ身、 そして物体の操作のどれかのみを行なうことができる。
 この呪文が終了したなら、目標は体全体を襲う倦怠感によって、次の自分のターンが終了するまで、移動することも、アクションを行なうこともできない。"
(愛用呪文)ライトニング・ボルト Lightning Bolt /電撃
3レベル、力術
発動時間 :1アクシ ョン
射程: 自身 (100フィ ー トの直線状)
構成要素: 音声、動作、物質(毛皮少々と、アンバー (琥珀)か水晶かガ ラスでできた棒)
持続時間 :瞬間
"一条の電光が長さ 100フィ ー ト、 幅5フィ ート の直線状となって君の指 先から狙った方向へと炸裂する。この直線の中にいるすべてのク リーチ ャーは、 【敏捷力]セーヴィング ・スロ ーを行なわねばならない。 セー ヴ ィング・スロ ーを失敗 した クリーチャーは 8d6の[雷撃]ダメ ージを受け る。成功したものはその半分のダメージを受ける。 この電光の範囲内にあって、何者にも着用されたり、運搬されていな い可燃物は発火する。
高レベル版 :君がこの呪文を 4レベル以上の呪文スロットを用いて発 動する場合、スロッ トのレベルが3レベルを 1上回るごとにダメ ージが 1d6増加する。"
キャットナップ
Catnap/仮眠
3レベル、心術
発動時間1アクション
射程:30フィート
構成要素:動作、物質(砂一つまみ)
持続時間:10分
君が子供をあやすようなしぐさをすると、射程内にいて、君の選んだ君から見える、同意するクリーチャーを最大3体まで選ぶ。
この呪文の持続時間の間、気絶状態になる。目標がダメージを受けるか、目標を誰かがアクションを用いて揺り起こすかたたき起こしたならその目標に関して、この呪文は終了する。持続時間の間、ずっと気絶状態のままだった目標は、小休憩の利益を得る。その目標はそれ以後、大休憩を終了するまでは、再びこの呪文の作用を受けることは不可能になる。
高レベル版:君がこの呪文を4レベル以上のスロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが3レベルを1上回るごとに、もう一体の同意するクリーチャーを追加で目標にすることができる。
グリフ・オヴ・ウォーディング Glyph of Warding /守りの秘文
3レベル、防御術
"発動時間: 1時間
射程 :接触
構成要素:音声、動作、物質 (200gp 以上の価値のあるダイアモンド粉末と香;これは呪文により消費される)
持続時間 :解呪されるか作動するまで"
" この呪文を発動する際、君はこの呪文により、後に魔法の効果を解き放 つ秘文を刻み込むことができる。君はこの秘文を何らかの表面(机、床 や壁の一部分など)または閉じて秘文を隠すことのできる物体1つ(本、 巻物、宝箱など)に刻み込む。この秘文は最大で直径 10 フィ ー トまでの 範囲を覆うことができる。その表面または物体が、君がこの呪文を発動した時の所在地から 10 フィートより遠くに移動した時点で、この秘文は破壊され、この呪文は作動することなく終了する。
 この秘文はほとんど不可視であり、発見するためには君の呪文セーヴ 難易度に対する [知力]〈捜査〉判定が必要である 。
 君はこの呪文を発動する際にこの秘文の作動条件を設定する。表面に刻まれた秘文の場合、最も一般的な作動条件は、その表面に触れる、 その表面上に立つ、秘文を覆っている物体を取り除く、秘文から特定の距離内に近づく、秘文の刻まれた物体を操作する、などだ。物体の内部 に刻まれた秘文の場合、最も一般的な作動条件は、その物体を開く、秘文から特定の距離内に近づく、秘文を見るか読む、などだ。秘文が作動した時点でこの呪文は終了する。
 君は作動条件をより細かく設定できる。この呪文が起動するのは、特定の状況、身体的な特徴(たとえば身長や体重)、クリーチャーの種類(た とえば“異形クリーチャーのみ”、あるいは“ドラウのみ""に作用する)、あるいは特定の属性のクリーチャーのみといった指定も可能だ。君はまた、 特定の合言葉を口にした場合は作動しないなど、秘文が作動しないクリ ーチャーの条件を指定することもできる。
 秘文を刻む際、爆発のルーンか呪文の秘文のいずれかを選ぶこと。
 爆発のルーン :この秘文が作動すると、秘文を中心とした半径 20 フィ ートの球形の範囲に魔法エネルギーが炸裂する。この球形は角を回り込 んで広がる。範囲内のクリーチャーは皆【敏捷力】セーヴを行なわねばならず、失敗すると5d8の[ 酸]、[電撃]、[火]、[雷鳴]、または [冷気]ダ メージを受ける(君は秘文を作成する際にダメ ージ種別を 1つ選ぶ) 。このセーヴに成功した者は半分のダメージを受ける。
 呪文の秘文: この秘文の作成過程の一部として、君はこの秘文に自分 が準備している3レベル以下の呪文1つを封じる。その呪文は 1体のクリ ーチャーまたは一定の範囲を目標とするものでなければならない。君は 封じる呪文を発動するが、その効果はただちには発揮されず、この秘文 が作動した時点で発動されたものとみなされる。目標を選ぶ呪文の場合、 その呪文はこの秘文を作動させたクリーチャーを目標にする。範囲に作 用する呪文の場合、作動させたクリーチャーがその呪文の範囲の中心に なる 。敵対的なクリーチャーを召喚する呪文や、有害な物体ないし罠を 作り出すような呪文の場合、その呪文の効果は可能な限り侵入者に近い位置に発生し、侵入者を攻撃する。精神集中を要する呪文の場合、その 呪文は最大の持続時間まで持続する。
 高レベル版 :君がこの呪文を 4レベル以上の呪文スロットを用いて発 動する場合、スロットのレベルが3レベルを 1上回るごとに、爆発のル ーンのダメ ージが l d8 増加する 。呪文の秘文を作る場合、秘文に封じる ことのできる呪文のレベルの最大値は、グリフ・オヴ・ ウォーディング の発動に用いた呪文スロットのレベルに等しい。"
(愛用呪文)カウンタースペル Counterspell /呪文妨害
3レベル、防御術
"発動時間: 1リアクション、このリアクションは君が自分から60フィート以内にいるクリーチャーが呪文を発動するのを視認した時に取ることができる 。
射程 :60フィート
構成要素 :動作
持続時間 :瞬間"
" 君は今まさに呪文を発動しよう としているクリーチャーに妨害 を試みる 。 そのクリーチャーが3レベル以下の呪文を発動しようとしていたなら、 その呪文は失敗し、何ら効果を及ぼさない。その呪文が4レベル以上であるなら、君の呪文発動能力値を用いて能力値判定を行なうこと。難易度は (1 0+その呪文のレベル)である 。成功したなら 、そのクリーチャーの呪文は失敗し、何ら効果を及ぼさない。
 高レベル版: 君がこの呪文を 4レベル以上の呪文ス ロットを用いて発動した場合、使用した呪文ス ロットのレベル以下の呪文を(訳注 :能力値判定なしで)妨害し、何ら効果を及ぼさなくできる。"

ノンディテクション Nondetection /占術妨害
3レベル、防御術
"発動時間 :1アクション
射程:接触
構成要素:音声、動作、物質 (25gp の価値のあるダイアモンド粉末を目標に振りかける;これは呪文により消費される)
持続時間: 8時間"
持続時間中、君が触れた目標は占術魔法から護られる。目標は同意する クリーチャー1体または、縦 ・横 ・高さのいずれも10フィー トを越えない物体や場所 1つである。目標はいかなる占術魔法の目標にもならず、 魔法的な念視のセンサーによって知覚されることもない。
フライ Fly/ 飛行
3レベル、変成術
"発動時間 :1アクション
射程 :接触
構成要素 :音声、動作、物質(数の羽根1枚。どんな鳥からとったもので もよい)
持続時間 :精神集中、最大 10 分まで"
" 1体の同意するクリーチャーに接触する。持続時間の間、目標は飛行移動速度60 フィートを得る 。呪文が終了した際にまだ空中にいるなら、目 標は特に落下を止める手段がない限り、落下する。
 高レベル版:君がこの呪文を 4レベル以上の呪文スロットを用いて発 動する場合、スロットのレベルが3レベルを 1上回るごとに追加で1体の クリーチャーを目標とすることができる。"
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
3
使用済みスロット
 
"モルデンカイネンズ・プライヴェート・サンクトゥム
Mordenkainen's Private Sanctum /モルデンカイネンの秘密の部屋"
4レベル、防御術
"発動時間 : 10 分
射程 :120 フィート
構成要素:音声、 動作、物質(鉛箔1枚、 曇りガラス1かけら、木綿または布1塊、橄欖石(かんらんせき)の粉末)
持続時間 : 24 時間"
" 君は射程内の一定の範囲に魔法的なセキュリティを施す。この範囲の大きさは、最少で一辺5フィートの立方体、最大で一辺 100 フィートの立方体である。この呪文は、持続時間が終了するか、君がアクションを使って解除するまで持続する。
 君はこの呪文を発動する際に、この呪文が提供するセキュリ ティの種類を以下から好きな数だけ選択する。
・いかなる音も、護られた範囲の境界線を通過できない。
・護られた範囲の境界線に闇の霧が生じ、暗視を含むあらゆる視覚を遮断する。
・護られた範囲内に占術呪文によってセンサーを作ることはできない。 そのようなセンサーは護られた範囲の境界線を通過できない。
・範囲内のクリーチャーは占術呪文の目標にならない。
・何ものも護られた範囲の中から外へ、あるいは外から中へ、瞬間移動できない。
・護られた範囲では次元間移動が阻害される。
 この呪文を1年にわたって毎日同じ場所に発動し続けたなら、この効果は永続になる。
 高レベル版:君がこの呪文を5レベル以上の呪文ス ロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが4レベルを1上回るごとに、立方体の一辺の長さが100 フィート増加する 。 したがって、5レベルの呪文スロットを用いてこの呪文を発動すれば最大で一辺200 フィートの立方体の範囲を護れることになる。"
ロケート・クリーチャー Locate Creature /クリーチャ ー探知
4レベル、占術
発動時間: 1アクション
射程: 自身
構成要素: 音声、動作、物質(猟犬の毛皮ひときれ)
持続時間: 梢神集中、最大 1時間まで
"君が良く知っているク リーチャ ー 1体の名前または特徴を述べる。その
クリ ーチャーが君から 1,000フィート以内にいる限り、君はそのク リー
チャ ーがいる方向を感知する。そのクリ ーチャーが移動しているな ら、
移動方向も分かる。
この呪文は君が知っている特定個体のク リーチャーの方向を調べるこ
とができ る。また、 ヒューマンやユニコーンとい った特定種類のク リー
チャ ーのうち君から最も近い個体の方向を調べることもできる。ただし、
君が30フィート以内の距離で少なくとも 1回は見たことのあるクリーチ
ャーに限られる。君が名前または特徴を述べたクリーチャ ーが(たとえ
ばポリモーフ呪文の効果などによって)別の姿に変わ っている場合、こ
の呪文はそのク リーチャーの方向を感知できない。
君とそのク リーチャーをまっすぐ結ぶ経路が幅 10フィート以上の流
れる水によ って遮られている場合、 この呪文はそのクリーチャーの方向
を感知できない。"
バニッシュメント Banishment /放逐
4レベル、防御術
"発動時間:1アクション
射程: 60 フィート
構成要素: 音声、動作、物質(目標が嫌悪する物体1つ)
持続時間: 精神集中、最大 1分まで"
" 君は、射程内にいて君から見えているクリーチャー1体を別の次元界に送り込もうとする。目標は【魅力】セーヴを行なわねばならず、失敗すると放逐される 。
 目標の出身次元界が、君が今いる次元界と同一である場合、目標は安全な疑似次元界へと消え失せる 。この疑似次元界にいる間、目標は無力状態である。目標はこの呪文が終了するまでその疑似次元界に留まり、 終了した時点で元いた場所に戻ってくる(その場所が何ものかに占められていた場合は、そこから最も近い、何ものにも占められていない場所)。
 目標の出身次元界が、君が今いる次元界と異なる場合、ポンという小さな音と共に目標は消え失せ、出身次元界に追い返される。 1分間が経過する前にこの呪文が終了した場合、目標は元いた場所に戻ってくる (その場所が何ものかに占められていた場合は、そこから最も 近い、何も のにも占められていない場所) 。そうでない場合、目標は戻ってこない。
 高レベル版:君がこの呪文を 5レベル以上の呪文ス ロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが4レベルを1上回るごとに、追加でもう1体のク リーチャーを目標にできる 。"
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
2
使用済みスロット
 
レアリーズ・テレパシック・ボンド Rary's Telepathic Bond/レアリーのテレパシー結合
5レベル、占術(儀式)
発動時間: 1アクション
射程: 30 フィ ー ト
構成要素 :音声、動作、物質 (2種類のクリーチャーの卵の殻の破片)
持続時間: 1時間
"君は射程内の同意するクリ ーチャーを最大 8体まで選び、持続時間中そ
れらすべてのクリーチャーを互いに精神的につなぎあわせる。[知力]が
2以下のクリーチャーはこの呪文の作用を受けない。
この呪文が終了するまで、目標たちは(たとえ共通の言語が無くとも)
このつながりを経由したテレパシーによる意志疎通を行なうことができ
る。この意志疎通はどれだけ離れていても行なえるが、他の次元界まで
は届かない。"
テレキネシス Telekinesis/念動力
5レベル、変威術
発動時間: 1アクション
射程: 60フィート
構成要素: 音声、動作
持続時間: 精神集中、最大 10分まで
"君は念じるだけでクリーチャ ーや物体を移動させたり操作したりする能 力を得る。この呪文を発動した時、および持続時間中の君の各ターンに 1回のアクションとして、君は射程内にあって君から見えているクリー チャ ー 1体または物体 1つに念動力を発揮し、以下に挙げた中で適切な 効果を生じさせることができる。君は毎ラウンド同じ目標に作用を及ぼ し続けることもできるし、そのつど別の目標を選ぶこともできる。君が 目標を変更すると、既存の目標に対するこの呪文の作用は終了する。
クリーチャー: 君は超大型以下のサイズのクリーチャー l体を動かそ うとする。君の呪文発動能力値と、そのクリーチャーの [筋力]で対抗判 定を行なうこと。君がこの判定に勝利したなら、君はそのクリーチャー を任意の方向に最大 30フィ ー トまで移動させる。空中に持ち上げるこ とも可能だが、この呪文の射程外に移動させることはできない。君の次 のタ ーンの終了時まで、そのクリ ーチャ ーは君の念動力によって拘束状 態となる。上向きに移動させられたクリーチャーは空中で宙づりになる。 以降のラウンド、君は 1回のアクションを用いてこの対抗判定を行な うことにより、そのクリーチャ ーを念動力で捕え続けようとすることが できる。
物体 :君は重鼠 1,000ポンド(約 450kg)以下の物体 1つを動かそうと する。その物体が誰にも装備されておらず、運搬もされていないなら、 君は自動的にその物体を任意の方向に最大 30フィートまで移動させる ことができる。その際は空中に持ち上げることも可能だが、この呪文の 射程外に移動させることはできない。 その物体がクリーチャーに装備されているか運搬されている場合、君 は自分の呪文発動能力値とそのクリ ーチャ ーの[筋力】で対抗判定を行な わねばならない。君がこの判定に勝利したなら、君はその物体をそのク リーチャーから引き離し、任意の方向に最大30フィートまで移動させる ことができる。空中に持ち上げることも可能だが、この呪文の射程外に 移動させることはできない。 君は念動力でつかんでいる物体を精密に操作することができる。たと えば単純な道具を使用したり、扉や容器を開けたり、開いた容器からア イテムを取り出したりしまったり、瓶の中身を注いだり 。"
スチール・ウィンド・ストライク
Steel Wind Strike/鉄風行
5レベル、召喚術
発動時間1アクション
射程30フィート
構成要素:動作、物質(1sp以上の価値のある近接武器1つ)
持続時間:瞬間
君は発動時に、武器を打ちふり、姿を消して風のように打ちかかる。
射程内にいるクリーチャーを最大5体まで選択し、それぞれの目標に対して1回の近接呪文攻撃を行うこと、ヒットしたなら、目標は6d10の[力場]ダメージを受ける。
しかる後きみは、ヒットまたはミスした目標のうち1体から5フィート以内の、君から見える、何にも占められていない場所へ瞬間移動してもいい
カンジャー・エレメンタル Conjure Elemental /エレメンタル召喚
5レベル、召喚術
"発動時間:1 分
射程 : 90 フィ ート
構成要素: 音声、動作、物質(ア ース・エレメンタルは柔らかい粘土、ウ ォーターは水と砂、エアは香、ファイア ーは硫黄と リン)
持続時間: 精神集中、最大1時間まで"
" 君は下僕のエレメンタルを1体呼び出す。射程内にある、土(ア ース)、 水 (ウォーター)、風(エア)、火(フ ァイアー)のいずれかで満たされた一辺10フィ ート の立方体の範囲を選ぶこと。その範囲から10フィ ート以内の何ものにも占められていない場所に、選んだ元素に対応する種類の 脅威度5以下のエレメンタルが1体出現する。たとえば大きな焚火からはファイアー・エレメンタルが現れ、地面からはア ース ・エ レメンタル が現れる 。この エレメンタ ルはhpが0になるかこの呪文が終了した時点で消えうせる。
 このエレメンタルは持続時間中 は、君および君の仲間に対して 友好的 である 。このエレメンタルのイニシアチブを ロールすること。このエレ メンタルは自分自身のターンを有する。この エレメンタルは君の言葉に よるあらゆる命令 ( これは君自身のアクションを必要としない)に従う 。 君からの命令がない場合、このエレメンタルは敵対的なク リー チャーから身を護る以外何のアクションも行なわない。
 君の精神集中が途切れても、 このエレメンタルは消えない。その代わり、君はこのエレメンタルの制御を失い、 このエレメンタルは君および君の仲間に対して敵対的になるので、君たちを攻撃する可能性もある。 君は自分の制御下を離れたエレメンタ ルを退去させることができない 。 こうな ったエレメンタルは君が召喚してから 1時間後に消えう せる。
 召喚されるエレメンタルのデータはDMが決めること。
 高レベル版: 君がこの呪文を 6レベ ル以上の呪文ス ロットを用いて発 動する場合、スロットのレベルが5レベルを 1 上回るごとに、召喚するエレメンタルの脅威度が1ずつ増加する 。"
ウォール・オヴ・フォース Wall of Force /力場の壁
5レベル、力術
"発動時間: 1アクション
射程: 120 フィート
構成要素: 音声、動作、物質(透明な宝石を砕いた粉1つまみ)
持続時間 :精神集中、最大 10 分まで"
"射程内の君が選んだ一点に、力場製の不可視の壁が出現する。この壁は 君が選んだ任意の向きで—水平、垂直、あるいは傾けて一配置でき る。この壁は空中に浮かべることもできれば、しっかりした実体を持つ 表面上に固定することもできる。君はこの壁を、半球のドーム型または 球形(どちららも半径は最大10フィートまで)にするか、 10 フィート×10フィートの板 10 枚からなる平面にするかを選べる。どの板も他の板と隣接していなければならない。どの形状にした場合も、この壁の厚さ は¼インチだ。この壁は持続時間じゅう持続する。クリーチャーのスペ ースを横断するような位骰にこの壁を出現させた場合、そのクリ ーチャ ーはこの壁のいずれかの側へ押しやられる(どちらの側かは君が選ぶ)。
 何ものたりとこの壁を物理的に通過することはできない。この壁はすべてのダメージに対する完全耐性を有し、ディスペル ・マ ジックで解呪することもできない。ただし、ディスインテグレイト呪文はこの壁を即 座に破壊する。この壁はエーテル界にも広がるため、エーテル界経由の 移動も遮断する。"
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
1
使用済みスロット
 
チェイン・ライトニング Chain Lightning /連鎖電撃
6レベル、力術
発動時間: 1アクション
射程: 150フィ ー ト
構成要素: 音声、動作、物質(毛皮一切れ ;アンバー(琥珀) 1片かガラス 1かけらか水晶の ロッド 1本; 銀の留め針3本)
持続時間: 瞬間
"一条の電撃を生み出す。それは君の選んだ、君から見え、射程内にいる 1体の目標へ向って電弧を描いて飛ぶ。しかるのち 、その目標から3本の電撃が、他の 3体までの目標へ向って飛ぶ。後の目標はいずれも最初の目標から30フィート以内にいなければならない。目標はクリーチャーでも物体でもよい。1つの目標がこの呪文の電撃のうち 2本以上の目標 となることはない。目標は 【敏捷力】セーヴィング ・スローを行なわねばならない。セーヴに失敗したなら10d8の[電撃]ダメ ージ、セーヴに成功したならその半分のダメ ージを受ける。
 高レベル版 :この呪文を 7レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、ス ロットのレベルが6レベルを 1上回るごとに、最初の目標から別の目標へ飛ぶ電撃の数が 1本増える。"
ガーズ・アンド・ウォーズ Guards and Wards /守りと見張り
6レベル、防御術
"発動時間:10 分
射程:接触
構成要素: 音声、動作、物質(香、少量の硫黄と油、結び目つきの紐1 本、 アンバー・ハルクの血液少々、10gp 以上の価値のある小さな銀の棒)
持続時間 :24時間"
" この呪文は最大で床面積2,500 平方フィート(一辺50フィ ー トの正方形 1つ、一辺5フィー トの正方形100個、または一辺10フィートの正方形 25 個)の範囲を守る。守られる範囲は最大で高さ20フィートまでであ り、君は範囲の形状を自由に選べる。守る範囲を分割して砦の複数の階層を守ることも可能だが、そのためにはこの呪文の発動中に分割したそれぞれの範囲に 1度は足を踏み入れなければならない。
 この呪文を発動する際、君はこの呪文の効果の一部または全体(君が選ぶ)の作用を受けない特定の個人を何人でも指定できる。また君は合言葉を指定し、その合言葉を大声で口にした者はこの呪文のあらゆる効果に完全耐性を持つようにすることもできる。
 ガーズ・アン ド・ウォ ーズは守る範囲に以下の効果を作りだす。
 廊下: 範囲内のすべての廊下は霧で満たされ、‘‘重度の隠蔽?となる。 さらに、守られた廊下において進行方向を選ぶようなあらゆる場所(交差路や分岐路)に踏み込んだ君以外のクリーチャーは、 50% の確率で、 自分が選んだ方向とは正反対の方向に進んでいると信じ込んでしまう 。
 扉: 範囲内のすべての扉は、アーケイン・ ロック呪文がかかっている かのように、魔法によって施錠される。さらに、君は最大 1 0枚までの扉 を、 マイナー・ イリュージョン呪文による物体の幻と同等の効果による 幻影で覆い隠し、何のへんてつもない壁の一部に見せかけることができ る。
 階段: 範囲内のすべての階段は、上から下まですべて、 ウェブ呪文と同様の蜘蛛の巣に覆われる。ガーズ・アンド・ウォーズが持続している限り、この蜘蛛糸は燃やされたり切り裂かれたりしても10 分後に元に戻る。
 他の呪文の効果: 君は範囲内に以下の魔法的な効果のいずれか1つを 設置することができる。
・4つの廊下にダンシング・ライツを設置する。君はガーズ ・アン ド・ ウォーズが持続している限り、これの灯りに一定の単純な動きを繰り返 し続けさせることができる 。
・2か所にマジック ・マウスを設置する。
・2か所にスティンキング ・クラウドを設置する 。これらの雲は君が指 定した場所に出現する。ガーズ ・アン ド・ ウォ ーズが持続している限 り、これらの雲は風で吹き散らされても 1 0分後に元に戻る。
・廊下または部屋 1つに継続的なガスト・オ ヴ ・ウィンドを設置する 。
・1か所にサジェスチ ョンを設置する。最大で一辺5フィートの正方形 までの範囲を 1つ選ぶこと。その範囲に入るか通過したクリーチャー は皆、精神的な示唆を受ける。
 この呪文で守られている範囲全体が魔力を放っている。この呪文の特定の効果に対してディスペル ・マジックを発動した場合、(解呪に成功しても)その効果のみが解呪される。
 この呪文を同じ場所に1年間毎日発動し続けると、この呪文の効果は 永続的になる。"
グローブ・オヴ・インヴァルナラビリティ Globe of Invulnerability /耐魔法球
6レベル、防御術
"発動時間:1アクション
射程 :自身(半径 10 フィ ート)
構成要素: 音声、動作、物質(ガラスか水晶の珠ひとつ。これは呪文の終了時に砕ける)
持続時間 :精神集中、最大1分まで"
" 移動せず、かすかにゆらめく障壁が、君の周囲に半径 10 フィートの球形 をなして現れ、呪文の持続時間じゅうそこにとどまる。
 障壁外で発動される 5レベル以下の呪文は(たとえ、より高いレベルの呪文スロットを用いて発動したとしても)障壁内のクリーチャーや物体に作用を及ぽすことがない。そうした呪文は、障壁内のクリ ーチャーや物体を目標とすることはできるが、その呪文はそれらの目標に何の効果も及ぼさない。また同様に、障壁内の効果範囲は、そうした呪文の効果範囲からは除外される。
 高レベル版:この呪文を7レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが6レベルを 1上回るごとに、この障壁が通さない呪文のレベルが 1上昇する 。"
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
1
使用済みスロット
 
パワーワードペイン
Power Word pain/力の言葉:苦痛
7レベル、心術
発動時間:1アクション
射程:60フィート
構成要素:音声
持続時間:瞬間
君が力ある言葉を口にすると、射程内にいて、君から見えるクリーチャー1体を、その言葉による激痛の波が襲う。目標はヒットポイントが100以下なら、激痛を受ける。101以上ならこの呪文はその目標には何の効果ももたらさない。
また、目標が魅了状態に完全耐性を有している場合も、この呪文はその目標には何の効果もない。
激痛の作用を受けている間、目標は(元から10フィート未満の場合を除く)すべての移動速度が10フィートに低下し、攻撃ロール、能力値判定、セーヴィングスローに不利を受ける。(ただし、耐久力セーヴィングスローにだけは不利は受けない。)
加えて、目標は呪文を発動しようとする時に、まず[耐久力]セーヴィング・スローを行わなければならず、失敗すると、発動は失敗し、呪文は無駄に消費されてしまう。
 この激痛を受けているクリーチャーは、自分のターンの終了時に、【耐久力】セーヴィングスローを行える。成功すれば激痛は終了する。
クラウンオヴスターズ
Crown of Stars/星の冠
7レベル、力術
発動時間:1アクション
射程:自身
構成要素:音声、動作
持続時間:1時間
星のような光の粒が7つ現れ、この呪文が終了するまで君の頭の周りをまわる。君はボーナスアクションを用いて、一つの粒を君から120フィート以内のクリーチャー1体または物体一つへ、光の尾を引いて飛ばすことができる。そうしたならば、遠隔呪文攻撃を行うこと。ヒットしたなら目標は4d12[光輝]ダメージを受ける。ヒットしてもミスしても、その粒は消費されてしまう。すべての粒を消費したなら呪文は持続時間の前に終了する。
4粒以上が残っているなら、粒は半径30フィートに"明るい"光を、さらに30フィート先まで"薄暗い"光を放つ。1~3粒が残っているなら、半径30フィートに"薄暗い"光を放つ。
高レベル版:君がこの呪文を8レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが7レベルを1上回るごとに、現れる光の粒が2粒増える。
"モルデンカイネンズ・マグニフィセント・マンション
Mordenkainen's Magnificent Mansion /モルデンカイネンの豪勢な邸宅"
7レベル、召喚術
"発動時間:1分
射程:300 フィート
構成要素:音声、動作、物質(象牙製のミニチュアの門1つ、磨いた大理石1かけら、小さな銀の匙1つ;どのアイテムも5gp以上の価値であること)
持続時間:24 時間"
" 君は射程内に、持続時間じゅう持続する異次元空間の豪邸を呼び出す。君はこの豪邸の戸口の場所を選ぶ。この戸口はかすかに光っており、幅5フィート高さ10フィ ートである 。君および、君がこの呪文を発動する際に指定した任意のクリーチャーは、戸口が開いている限り、異次元空間の豪邸に入ることができる。君は戸口から 30フィート以内にいるなら、戸口を開け閉めできる。戸口が閉まっている間、戸口は不可視状態 である。
 この戸口の先には豪勢な玄関ロビーがあり、そこから無数の部屋に通じている 。空気はきれいで、新鮮で、暖かい。
 君はこの豪邸の間取りを自由に決められるが、広さの合計が一辺10 フ ィートの立方体50 個を上回ってはならない。豪邸内には君の望み通りの装飾と家具調度品がある。9品のコース料理を最大100人にごちそうできるだけの食糧がある。ほぽ透明な使用人が100体おり、豪邸に入ってきた者は誰であれ世話をする。君はこれらの使用人の外見と衣装を自由に決められる。この使用人たちは君の命令に絶対服従する。これらの使用人は普通のヒューマンの使用人にできる仕事なら何でもできるが、攻撃など他のクリーチャーを直接的に害するようないかなるアクションも行なえない。 したがって、この使用人たちが行なえるのは、物を取ってくる、掃除、修繕、 服をたたむ、 火起こし、配膳、お酌な どだ。使用人たちは豪邸内のどこでも移動できるが、豪邸の外には出られない。家具調度品その他、この呪文によって生み出された物体は、豪邸の外に持ち出された時点で煙となって消え失せる。この呪文が終了すると、異次元空間にいたクリーチャーたちは皆、戸口に最も近い開けた場所に吐き出される 。"
シンボルSymbol/印形
7レベル、防御術
"発動時間: 1分
射程 :接触
構成要素 :音声、動作、物質(合計で1,000gpの価値のある、水銀、リン、ダイアモンドとオパールの粉末;これらは呪文により消費される)
持続時間: 解呪されるか作動するまで"
"この呪文を発動する際、君は何かの表面(机、床や壁の一部分など)または閉じて秘文を隠すことのできる物体 lつ(本、巻物、宝箱など)に有害な秘文を刻み込む。表面を選んだ場合、この秘文は最大で直径10フィートまでの範囲を覆うことができる。
物体を選んだ場合、その物体を元々置かれていた場所から動かしてはならない。
その物体が、君がこの呪文を発動した時の所在地から 10フィートより遠くに移動した時点で、この秘文は破壊され、この呪文は作動することなく終了する。
この秘文はほとんど不可視であり、発見するためには君の呪文セ ーヴ難易度に対する [知力]〈捜査〉判定が必要である。
君はこの呪文を発動する際にこの秘文の作動条件を設定する。表面に刻まれた秘文の場合、最も一般的な作動条件は、その表面に触れる、その表面上に立つ、秘文を籾っている物体を取り除く、秘文から特定の距離内に近づく、秘文の刻まれた物体を操作する、などだ。物体の内部に刻まれた秘文の場合、最も一般的な作動条件は、その物体を開く、秘文から特定の距離内に近づく、秘文を見るか読む、などだ。
君は作動条件をより細かく設定できる。この呪文が起動するのは、特定の状況、身体的な特徴(たとえば身長や体重)、クリーチャーの種類(たとえば‘‘ハグのみ”、あるいは“変身生物のみ”に作用する)、といった指定も可能だ。
君はまた、特定の合言葉を口にした場合は作動しないなど、秘文が作動しないクリーチャーの条件を指定することもできる。
この秘文を刻む際、その秘文の効果として以下の選択肢のうち 1種類
を選ぶこと 。この秘文はひとたび作動すると半径60フィートの球形の範囲を 10分間""薄暗い""光で照らし続け、 10分経つとこの呪文は終了す
る。(1)この秘文が作動した時点でこの球形内にいたクリーチャ ー、(2)作動後にこの球形に入ったクリ ーチャ ーのうち、この範囲に入るのがそ
のタ ーン中で初めてである者、 (3)球形内で自分のターンを終了したクリーチャー、は皆この秘文の効果を受ける。
狂気: 目標は [知力]セーヴを行なわねばならず、失敗すると 1分間発狂する。
発狂中のクリーチャ ーはいかなるアクションも行なえず、他のクリーチャーの言うことを理解できず、何も読めず、意味不明のたわ言しか話せない。
そのクリーチャーの移動は不規則なものとなり、 DMがこれを決定する。
恐怖: 目標は [判断力]セーヴを行なわねばならず、失敗すると 1分間恐怖状態になる。
恐怖状態である間、目標は手に持っているものをすべて落とし、毎タ ーンこの秘文からの距離が30フィート以上増加するように移動しなければならない。
苦痛: 目標は [耐久力]セーヴを行なわねばならず、失敗すると激痛によって 1分間無力状態になる。
死: 目標は 【耐久力]セーヴを行なわねばならず、失敗すると 10d10[死霊]ダメージを受ける(成功した者は半分のダメージ) 。
睡眠: 目標は [判断力】セーヴを行なわねばならず、失敗すると 10分間気絶状態になる。このクリ ーチャ ーがダメージを受けるか、他者がア
クションを使って揺り起こすと、このクリーチャーは意識を取り戻す。
絶望: 目標は [魅力]セーヴを行なわねばならず、失敗すると 1分間絶望に打ちのめされる。この間、目標は攻撃を行なえず、いかなるクリー
チャ ーに対しても有害な能力や呪文その他の魔法的効果を使用できない。
不和 :目標は [耐久力]セーヴを行なわねばならず、失敗すると 1分間、他のクリ ーチャーと言い争い口喧嘩を続ける。
この間、目標は意味のある意志疎通を行なえず、攻撃ロールと能力値判定に不利を受ける。
朦朧: 目標は [判断力]セーヴを行なわねばならず、失敗すると 1分間朦朧状態になる。"
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
1
使用済みスロット
 
アンティマジック・フィールド Antimagic Field /魔法抑止の場
8レベル、防御術
"発動時間: 1アクション
射程: 自身(半径10 フィ ートの球形)
構成要素 :音声、動作、物質(鉄粉または鉄のやすりくずを 1つまみ)
持続時間: 精神集中、最大 1時間まで"
"魔法を防ぐ、目に見えない半径10フィ ー トの球形が君を包む。球形の効果範囲内は多元宇宙を満たす魔法のエネルギーから切り離される。この球形の中では呪文は発動され得ず、召喚されたクリーチャーは消え去り、 魔法のアイテムすら通常のアイテムとなる。この呪文が終了するまで、 この球形は君を中心にして、君とともに移動する。
呪文その他の廣法効果は、アーティファクトが生んだものや神格が生んだものを除いて、すべてこの球形の中では抑止され、また外から中へ 通り抜けることはできない。呪文が抑止されてしまった場合、その呪文 を発動するのに使ったスロットは消費されてしまう。効果が抑止されて いる間、その効果は作用しなくなるが、しかしその効果の持続時間を計 算する時には抑止されていた時間も含める。
球形内のものを目標とする効果:マジック ・ミサイ ル、チャ ーム・ パ ーソンなど、呪文その他の廣法効果が、この球形内のクリーチャ ーまた は物体を目標とした場合、それはその目標に対して何の効果も及ぼさない。
魔法の効果範囲:ファイアーボールなど、他の呪文や廃法の効果範囲 は、この球形内には及ばない。もしこの球形が何らかの魔法の効果範囲 と重なったならば、廃法の効果範囲のうちこの球形と重なっている部分 は抑止される。たとえばウォール・オヴ・ファイアーに よって創造された炎は、この球形の中では抑止され、も し重なっている部分が充分に大きいならば炎の壁に隙間ができることになる。
呪文:球形内のクリーチャーまたは物体に、稼動中の呪文その他の魔 法効果がかかっている場合、それらの効果は、クリーチャーまたは物体 が球形内にいる間は抑止される。
魔法のアイテム:魔法のアイテムの特性や力は、球形内では抑止される。たとえば+1 ロングソ ードは、球形内では魔法でないロングソード として機能する 。
魔法の武器の特性や力は、 (1) 球形内の目標に対して使用されるか、あ るいは (2) その魔法の武器を使用する攻眼者が球形内にいるならば、抑止される 。だが、もし廃法の武器や個々の廣法の矢弾が完全に球形から 出たならば(たとえば球形の中から球形の外の目標に対して魔法のアロ ーを射たり魔法のスピアを投榔したならば)、そのアイテムの魔法は、球 形を出た瞬間から、もはや抑止されなくなる。
魔法的移動:瞬間移動や次元移動は、この球形内では機能しない。こ れはつまり、球形内がこうした閲法的移動の終着点である場合や出発点 である場合には機能しないということである。他の場所、世界、存在の 次元界に通じるポータルや、( ロー プ・ トリック呪文で生み出されるよう な)異次元空間の開口部は、この球形内にある間は、一時的に閉じてし まう 。
クリー チャ ーと物体:魔法によって召喚または創造されたクリーチャ ーや物体は、一時的に存在を止め、かき消すようにいなくなる。消えた ものは、”そのものが占めていた場所”がもはや球形内に含まれなくなっ たとたん、再び現れる。
ディスペル ・マジック:ディスペル ・マジック等の呪文や魔法効果は この球形そのものに対して一切の効果を持たない。同様に、別々のアンティマジック ・フィ ールド呪文で生み出された球形どうしが、互いを打 ち消しあうことはない。"
マインド・ブランク Mind Blank /空白の心
8レベル、防御術
"発動時間: 1アクション
射程:接触
構成要素: 音声、動作
持続時間 :24 時間"
この呪文が終了するまで、君が触れた同意するクリーチャー 1体は、[精神]ダメージ、目標の感情や思考を読み取るようなあらゆる効果、占術呪文、および魅了状態への完全耐性を有する。この呪文は、目標の精神に作用したり目標に関する情報を得たりするために使われたウィッシュ呪文(および同等の力を持つ呪文や効果)すら防ぐ。
クローン Clone /クローン
8レベル、死霊術
"発動時間: 1時間
射程: 接触
構成要素:音声、動作、物質 (1,000gp 以上の価値のあるダイアモンド 1つと複製元のクリーチャーの肉片1立方インチ以上;これらは呪文に より消費される。加えて、中型サイズのクリーチャー 1体を収容でき る大きさで、密閉可能な蓋のついた、 2,000gp 以上の価値のある容器1つ—たとえば巨大な壺、棺、泥のつまった嚢胞、塩水を満たした クリスタルの容器など)
持続時間: 瞬間"
" この呪文は死亡に備えた保険として、生きているクリーチャー 1体の不活性な複製を1つ培養する。このクローンは密閉された容器の中に発生 して成長し、 120 日後に成体の大きさになる。ただし君は、そのクリーチャーの今より若い姿のクローンを作ることも選べる。このクローンは容器が開封されたりしない限り永遠に不活性なまま眠り続ける。
 このクローンが成体になった後、複製元のクリーチャーが死亡したな ら、その魂はクロ ーンに移る(その魂が同意しており、かつ自由を阻害さ れていない場合に限る)。このクローンは肉体的には元のクリーチャー とまったく同ーであり、同一の人格、記憶、能力を有しているが、元クリーチャーの装備品はまったく持っていない。元クリーチャーの肉体が残っていた場合、その肉体は不活性になり、以後その肉体を蘇生させる ことはできなくなる。そのクリ ーチャーの魂はすでに別の場所に存在するからだ。"
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
インプリズンメント Inprisonment /幽閉
9レベル、防御術
"発動時間: 1 分
射程: 30 フィ ート
構成要素: 音声、動作、物質(目標の姿を描いた羊皮紙または彫像、加 えて君が選んだバージョンに応じた特別な構成要素 (最低でも目標の ヒット・ ダイス数×500gpの価値のあるもの))
持続時間: 解呪されるまで"
"君は射程内にいて君から見えているク リーチ ャー1体を閉じこめる魔法 的拘束を作り出す。目標は【判断力】セ ーヴを行なわねばならず、失敗す るとこの呪文によ って幽閉される。セーヴに成功した目標は、 それ以降、君が発動するこの呪文に対する完全耐性を得る。この呪文の作用を受 けている間、そのクリーチャーは呼吸と飲食が不要であり、歳を取らな い。また、占術呪文によ って目標を探 したり位置を突き止めることはできない。
この呪文を発動する際には以下のバージョンから 1つを選ぶこと。
眠り :目標は眠りにつき、決 して目 を覚まさない。
このバージョン用の特別な構成要素は希少な催眠性のハープである。
縛鎖:地面に しっかり と固定された頑丈な鎖が目標をその場に縛り付 ける 。この呪文が終了するまで、目標は拘束状態になり、かついかなる 手段によ っても目標が移動したり目標を移動させたりすることはできない 。
このバージ ョン用の特別な構成要素は貴金属製の細い鎖である。
封鎖された牢獄:この呪文は目標を、瞬間移動および次元間移動が封 じられた小さな擬似次元界に移動させる。君はこの擬似次元界の形状 を、迷宮、檻、塔、そのほか類似の密閉された建築物ないし区域の中か ら自由に選べる。
このバージョン用の特別な構成要素は君が作ろうとする牢獄をかたどった翡翠製のミ ニチュアである。
宝石の中の小人: 目標は身長 1インチの大きさに縮み、宝石または類 似の物体の中に幽閉される。光はこの宝石を通常通り透過するので、目 標は外を見る こと ができ、 他のク リーチャーも目標を見る ことができ る。 だが光以外の何ものもこの宝石を通ることはできない(瞬間移動や次元 間移動の手段を用いても移動は不可能である)。この呪文の効果が持続 してい る限り、この宝石をカッ トしたり 割っ たりすることはできない。
このバージョン用の特別な構成要素は鋼玉、ダイアモンド、ルビーな どの大きく透明な宝石である。
埋葬:目標は地中深くに生き埋めになり、目標がちょうど収まる大き さの魔法の力場の球形の中に幽閉される。何ものもこの球形を通過する ことはできず、いかなるクリ ーチャ ーであれ瞬間移動や次元間移動の手 段を用いてこの球形を出入りすることはできない。
このバージョン用の特別な構成要素は小さな ミスラルのオ ーブ(宝珠) である 。
呪文の終了:どのバージョンを選ぶ場合でも、君はこの呪文を発動す る際に、呪文を終了させて 目標を解放するための特別な条件を指定する こと ができる。その条件は特殊なものでも複雑なものでもよいが、 DM から見て理にかなった条件であり、かつ満たされる可能性がある条件だ と認めてもらう必要がある。また、この条件は目に見える行動や物質で なければならず、ク リー チャ ーの名 前や素性や崇める神格を指定する こ とはできるが、レベル、クラス、ヒッ ト・ ポイン トなどの目に見えない 条件を指定することはでき ない 。
ディスペル・マジックの呪文はこの呪文を終了させる こと ができるが、 そのためには9レベル呪文として発動せねばならず、また、この呪文に よる牢獄もしくは牢獄を作り出した特別な構成要素のどちらかを目標に しなければならない。
君が1つの特別な構成要素によっ て作るこ とのでき る牢獄は 1つだけ だ。同一の構成要素を用いてこの呪文を再び発動した場合、その構成要 素を用いたこの呪文によってそれまで幽閉されていた目標は即座に幽閉 から解放される。"
プリズマティック・ウォール Prismatic Wall /虹色の壁
9レベル、防御術
"発動時間: 1アクション
射程 : 60 フィート
構成要素: 音声、動作
持続時間: 10 分"
" 極彩色にゆらめく光の平面が、不透明で垂直な壁を作る。君は (1) 射程 内の君から見える一点を 中心とし た、最大で長さ 90フィート、高さ30フィー ト、 厚さ1インチの壁、または (2) 射程内の君から見える一点を中心とした、最大で直径30 フィ ートまでの球形の壁を作れる。この壁は持 続時間じゅうその場所で持続する。クリーチャーが占めている場所を通過する位置にこの壁を配置した場合、この呪文は失敗し、君のアクショ ンおよび呪文スロットは無駄に費やされる。
 この壁は 100 フィート以内を‘‘明るい""光で照らし、そこからさらに 100 フィ ートを""薄暗い?光で照らす 。君および、この呪文を発動する際 に君が指定した任意の数のクリーチャーは、害を受けることなくこの壁を通過することやこの壁の近くに留まることができる。この壁を見ることができる他のクリーチャーがこの壁から20フィート以内の範囲に移動した時、そのような範囲に入るのがそのターン中で初めてなら、そのクリーチャーは【耐久力】セー ヴを行なわねばならず、失敗すると1分間盲目状態になる。この範囲内でターンを開始したクリーチャーも同じセ ーヴを行なわねばならな い。
 この壁は 7つの層で構成されており、層ごとに色が異なる。この壁の向こう側に手などを伸ばそうとしたクリーチャーおよび壁を通過しようとしたクリ ーチャ ーは、1層ずつ順番に7層すべてを通過することになる。 1つの層を通過するか接触するたび、そのク リーチャーは【敏捷力】セー ヴを行なねばならず、その結果によってその府の作用を受ける(詳しくは後述)。
 この壁は破壊可能だが、赤から紫の順番で 1度に1層ずつしか壊せず、 しかも各層は特定の手段でしか壊せない。1つの層を破壊すると、その層はこの呪文の持続時間じゅう破壊されたままになる。アンティマジック・フィールド呪文は この壁に何の効果も及ぽさない。ディスペル・マジック呪文は、この呪文の紫以外の層には効果がない。
 1.赤:セーヴに失敗したクリーチャーは10d6[火]ダメージを受ける(成功した者は半分のダメ ージ)。この層が存在している間、非魔法的な遠隔攻撃はこの壁を通過できない。この層を破壊するには 25 以上の[冷気]ダメ ージを与える必要がある。
 2.橙:セーヴに失敗したクリーチャーは10d6[酸]ダメージを受ける (成功した者は半分のダメ ージ)。この層が存在している間、魔法的な遠隔攻撃はこの壁を通過できない。この層を破壊するには強風が必要である。
 3.黄:セーヴに失敗したクリ ーチャ ーは10d6[電撃]ダメージを受ける(成功した者は半分のダメ ージ)。この層を破壊するには60以上の[カ場]ダメ ージを与える必要がある。
 4.緑:セー ヴに失敗したクリーチャーは10d6[毒]ダメージを受ける(成功した者は半分のダメージ)。この層を破壊するにはパスウォール呪文か、5レベル以上の“しっかりした実体のある表面上にポータルを作れる呪文""が必要である 。
 5.青:セーヴに失敗したク リーチャーは 10d6 [冷気]ダメ ージを受け る(成功した者は半分のダメージ)。この層を破壊するには25以上の[火]ダメー ジを与える必要がある。
 6.藍:セーヴに失敗したクリーチャーは拘束状態になり、さらに目標の各ターンの終了時に【耐久力】セーヴを行なわねばならない。このセーヴに3回成功した時点で、この呪文は終了する。このセーヴに3回失敗した時点で、目標は永久に石に変わり、石化状態となる 。この成功や失敗は連続する必要がない;成功または失敗の回数が3に達するまで、両方の回数を記録すること 。
 この層が存在している間、この壁の反対側に向かって呪文を発動することはできない。この層を破壊するにはデイライト呪文か、 3レベル以上の同様の呪文による、“明るい""光が必要である 。
 7.紫:セ ーヴに失敗したクリーチャーは盲目状態になり、さらに君の次のターンの開始時に【判断力】セー ヴを 行なわねばならな い。このセー ヴに成功すると、この盲目状態は終了する。このセ ーヴに失敗すると、 目標はDMが選んだ別の次元界に転移され、盲目状態は終了する(出身次元界にいないクリ ーチ ャーは出身次元界に送還され、出身次元界にいるクリ ーチャ ーはアストラル界かエーテル界に送られるのが普通である)。この層を破壊するにはディスペル・マジック呪文または、3レベル以上の“呪文や魔法的な効果を終了させることのできる同様の呪文”が 必要である 。"
ウィッシュ Wish /願い
9レベル、召喚術
"発動時間: 1アクション
射程:自身
構成要素: 音声
持続時間: 瞬間"
"ウィッシュは定命のクリーチャーが発動可能な最強の呪文である。君は 大声で願いを叫ぶだけで、現実の基礎構造そのものを思い通りに作り変える 。 この呪文の基本的な使い方は、他の任意の 8レベル以下の呪文1つを 再現することだ。君はその呪文を発動するために必要なあらゆる条件 (高額な物質要素を含む)を無視し、その呪文の効果だけをそのまま発揮 させる 。 あるいは、君は以下の効果のいずれか 1つを作り出すこともできる。
・廣法のアイテムでない、価値が25,000gp 以下の物体 lつを作り出す。 この物体の縦 ・横 ・高さはすべて 300 フィート以内
 でなければならな い。この物体は君から見える地面上の何ものにも占められていない場 所に出現する。
・君から見えるクリーチャー最大 20 体までの hp をすべて回復させ、そ れらのクリーチャーが被っている効果のうちグレー
 ター・ レス トレー ションで終了させられるものをすべて終了させる。
・君から見えるクリーチャー最大 10 体までに、君が選んだ 1種類のダメ ージ種別に対する抵抗を与える。
・君から見えるクリ ーチャー最大 10 体までに、8時間のあいだ、1種類 の呪文またはその他の魔法的な効果に対する完全耐性を与える。たとえば、君は自分と仲間全員に、とあるリッチの持つ生命力吸収攻撃への完全耐性を持たせることができる。
・過去 1ラウンド以内(君の前のターンを含む)に行なわれた 1つのロールを再ロールさせ、その出来事を無かったことに
 する。新たなロ ール の結果に適合するよう、現実そのものが改変される。たとえば、敵の 成功したセーヴ、敵のクリテイカル・ヒット、あるいは味方の失敗し たセーヴを無かったことにできるのだ。君はこの再ロールに有利また は不利を付与
 することができ、再ロールの結果と元のロールのどちら を適用するかを選べる。
 君はこの呪文によって、以上の例示を上回る偉業すら成し遂げうる。 君の願いを可能な限り正確にDMへ伝えること。それによって何か起き るかを判断することに関して、 DMは非常に大きな裁量権を持つ。君の 願いが大それたものであればあるほど、何かおかしなことが起きる可能性は高くなる。この呪文は単に失敗するかもしれない。君が望んだ効果 は部分的にしか達成されないかもしれない。君が願いを述べた言葉の内 容次第で、予想だにしない目に遭うかもしれない。たとえば、「 あの悪党 の死を 」と願った結果、君はその悪党の寿命が尽きた後のはるか未来へ 飛ばされ、事実上ゲームから追放されるかもしれない。同様に、伝説の 魔法のアイテムやアーティファクトを願った結果、君はそのアイテムの 現在の所有者の居場所へ運ばれるかもしれない。
  他の呪文を再現する以外の効果を発生させるためにこの呪文を発動 することは負担が大きく、君をひどく弱らせる。この負担に耐えた後も、 君は大休憩を終えるまで、呪文を 1つ発動するたびに“その呪文のレベル1ごとに 1d10"" の[死霊]ダメージを 受けるようになる 。このダメ ージは いかなる手段でも軽減したり防いだりできない。さらに、 2d4 日のあいだ、君の 【筋力 】は3に低下する(元々 3未満の場合は変化しない) 。この 期間中、君が“軽度の活動”より負担の大きい活動を何も行なわず休憩に 努めるなら、 1日の休憩ごとに残り日数が2日減少する 。最後に、君はこの呪文の負担によって、 33% の確率で 2度とこの呪文を発動できなくなる。"
インヴァルナラビリティ
Invullnerability/不死身
9レベル、防御術
発動時間:1アクション
射程:自身
構成要素:音声、動作、物質(500gp以上の価値のあるアダマンティンの小片;これは呪文によって消費される。)
持続時間:精神集中、最大10分
この呪文が終了するまで君はあらゆるダメージに完全耐性を持つ