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タグ
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キャラクター名
トマーチン_Lv3 |
属性
真なる中立(TN) |
プレイヤー名
ヨッシー |
最終更新
2021/10/27 19:10 |
クラス
ファイター2,クレリック(鍛冶)1 |
レベル
3 |
経験値
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神格
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種族
ヒューマン |
サイズ
中型 |
年齢
21 |
性別
男 |
身長
5'4" 165cm |
体重
99.11lb. 45kg |
パーティ・所属
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メモ欄
能力値をダイスで決定。11、17,16、11,14,16 |
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AC |
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敏捷 |
防具 |
盾 |
その他 |
17 |
10 |
4 |
2 |
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1 |
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移動速度 |
基本 |
防具 |
アイテム |
その他 |
30ft./6sq. |
30 |
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特殊な移動 |
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能力値 |
現在値 |
能力値 |
能力値 修正 |
14 | 【筋力】 STR |
+2 |
18 | 【敏捷力】 DEX |
+4 |
16 | 【耐久力】 CON |
+3 |
12 | 【知力】 INT |
+1 |
16 | 【判断力】 WIS |
+3 |
11 | 【魅力】 CHA |
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インスピレーション |
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習熟ボーナス |
2 |
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セーヴィング・スロー |
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セーヴ |
能力修正 |
その他 |
習熟ボーナス(習熟) |
【筋力】 |
5 |
2 |
1 |
2 |
レ |
【敏捷力】 |
5 |
4 |
1 |
|
□ |
【耐久力】 |
6 |
3 |
1 |
2 |
レ |
【知力】 |
2 |
1 |
1 |
|
□ |
【判断力】 |
4 |
3 |
1 |
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□ |
【魅力】 |
1 |
0 |
1 |
|
□ |
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ヒットポイント |
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最大HP |
HP現在値 |
30 |
30 |
一時的HP |
ヒットダイス |
|
2d10、1d8 |
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死亡セーヴ |
成功 □□□ |
失敗 □□□ |
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技能:SKILLS |
技能値 |
技能名 |
能力 |
習熟 |
その他 |
0 | 〈威圧〉 INTIMIDATION | 【魅】0 | | | 3 | 〈医術〉 MEDICINE | 【判】3 | | | 4 | 〈運動〉 ATHLETICS | 【筋】2 | 2 レ | | 6 | 〈隠密〉 STEALTH | 【敏】4 | 2 レ | | 4 | 〈軽業〉 ACROBATICS | 【敏】4 | | | 5 | 〈看破〉 INSIGHT | 【判】3 | 2 レ | | 0 | 〈芸能〉 PERFORMANCE | 【魅】0 | | | 1 | 〈自然〉 NATURE | 【知】1 | | | 1 | 〈宗教〉 RELIGION | 【知】1 | | | 3 | 〈生存〉 SURVIVAL | 【判】3 | | | 0 | 〈説得〉 PERSUASION | 【魅】0 | | | 3 | 〈捜査〉 INVESTIGATION | 【知】1 | 2 レ | | 5 | 〈知覚〉 PERCEPTION | 【判】3 | 2 レ | | 4 | 〈手先の早業〉 SLEIGHT OF HAND | 【敏】4 | | | 3 | 〈動物使い〉 ANIMAL HANDLING | 【判】3 | | | 0 | 〈ペテン〉 DECEPTION | 【魅】0 | | | 1 | 〈魔法学〉 ARCANA | 【知】1 | | | 1 | 〈歴史〉 HISTORY | 【知】1 | | |
| 受動【判断力】《知覚》 PASSIVE WISDOM PERCEPION | 15 | | |
攻撃と呪文発動 ATTACKS & SPELLCASTING |
攻撃 |
攻撃 ボーナス |
ダメージ |
型 |
備考 |
ハンド・クロスボウ+1 | 9 | 1d6+5 | 刺突 | (30/120) | |
レイピア | 6 | 1d8+4 | 刺突 | 妙技 | |
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ハンド・クロスボウ+1は鍛冶の祝福によるもの |
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背景 BACK GROUND |
町の賞金稼ぎ
技能習熟:隠密、看破
道具習熟:ゲーム道具(カード)盗賊道具
特徴:世間通
どの都市に行っても1人はコネがある。
コネとは、その土地の住人や場所について教えてくれる人のことだ。 |
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人格的特徴 PERSONALITY TRAITS |
・常に冷静で、声を荒げず、激情に流されない。
・初見の相手は敵に回さず仲良くなろうとする。 | |
尊ぶもの IDEALS |
人々。理想ではなく友に忠実。自分が大事に思っている人々のためなら、それ以外の連中をステュクス川へ流すことなど何でもない。 |
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関わり深いもの BONDS |
育ての親(叔父さん)にどうにか恩を返さねばならぬと思っている。 |
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弱味 FLAWS |
嘘をつく時は決まって出でしまう癖がある。 |
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その他設定など |
育ててくれた叔父の話によると、トマーチンの両親は難民で、乳飲み子の自分を抱えて、叔父を頼ってきたが、運悪くすぐに他界したという。
トマーチンは育ててくれた叔父に感謝しつつ、成人すると街の賞金稼ぎとして自立した。
初めこそ、人を殺すことをためらい、矢弾の矢じりを取って犯罪者と対峙していたが、気を抜けばこちらが殺されるということを悟り、いつからか犯罪者を情け容赦なく殺せるようになっていった。
一人前の賞金稼ぎになり、収入も増えたトマーチンは、叔父に仕送りもしていたが、叔父は危険な仕事をする彼の事を心配している。
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その他の習熟と言語 OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES |
言語:共通語、ゴブリン語
道具:盗賊道具、カードゲーム、鍛冶道具 |
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貨幣 COINS |
プラチナム貨(PP) |
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金貨(GP) |
6 |
エレクトラム貨(EP) |
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銀貨(SP) |
8 |
銅貨(CP) |
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貨幣総重量 |
0.28 lb. |
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装備 EQUIPMENT |
装備名 | 重量 | 数量 |
スタテッド・レザー | | | ハンド・クロスボウ | | | レイピア | | | ライト・クロスボウ | | | クロスボウ・ボルト20本 | | | ポーチ(20gp入り財産に編入) | | | ■探検家パック | | | ・背負袋 | | | ・携帯用寝具 | | | ・炊事用具 | | | ・ほくち箱 | | | ・松明10本 | | | ・保存食10日分 | | | ・水袋 | | | ・麻ロープ 50ft | | | 投光式ランタン(10gp) | | | 油3ビン(3sp) | | | 仕事に適する服 | | | クロスボウ・ボルト・ケース(1gp) | | | クロスボウ・ボルト40本(2gp) | | | 聖印 | | | 盗賊道具 | | | 鍛冶道具 | | | ポーション・オヴ・ヒーリング3本 | | | クローク・オヴ・プロティクション | | | シールド | | | | | | ロングソード+1(探索で発見) | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| 貨幣・装備総重量 | 0.28lb. |
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特徴・特性 FEATURES & TRAITS |
ヒューマンの特徴
□能力値上昇:耐久力、判断力に+1
□特技:クロスボウの達人
・クロスボウの装填特性無視
・接敵中の敵への攻撃に不利を得ない
・攻撃アクションで片手で攻撃すれば、Bアクションとして、ハンド・クロスによる攻撃を行える
□言語:共通語、ゴブリン語
□技能:捜査
ファイター特徴
■習熟:全ての鎧、盾、単純・軍用武器
■セーヴィングスロー:筋力、耐久力
■技能:運動、知覚
■戦闘スタイル:弓術、遠隔武器攻撃の攻撃ロールに+2
■底力(1/休憩):Bアクションを使い、D10+1のHPを回復できる。
■怒涛のアクション(1/休憩)
追加で1回のアクションが行える。
■マルチクラス取得:クレリック(鍛冶)
・呪文発動・儀式発動
・領域選択:鍛冶
・習熟追加:重装鎧、鍛冶道具
・鍛冶の祝福:大休憩終了後に非魔法の鎧または武器1つを+1の魔法のアイテムに変えられる。これは君の次の大休憩が終わるか死ぬまで続く。
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呪文 SPELLS |
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呪文発動クラス SPELLCASTING CLASS |
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呪文発動能力値 SPELLCASTING ABILITY |
【筋】
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対呪文セーヴ難易度 SPELLSAVE DC |
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呪文攻撃ボーナス SPELLATTACK BONUS |
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0レベル初級呪文 CANTRIP | |
呪文名 | ガイダンス
初級呪文、占術
発動時間:1アクション
射程:接触
構成要素:動作、音声
持続時間:精神集中、最大1分
同意する1体のクリーチャーに接触する。呪文が終了する前に1回、目標は自身が選んだ能力値判定に1d4を足せる。これは判定ロールを振る前でも後でも足せる。1d4をロールした時点で呪文は終了する。 | ライト
初級呪文、力術
発動時間:1アクション
射程:接触
構成要素:音声、物質
持続時間:1時間
1つの物体に接触する。この物体は差し渡し、奥行き、高さいずれも10ft以内でなければならない。この呪文の終了するまで、物体は半径20ftまでを明るい、そこから20ftを薄暗い明かりで照らす。君が再度この呪文を発動するか、1アクションを消費して消すまで明かりは1時間持続する。敵対するモノに対してこの呪文を発動しようとする際は、敏捷力セーヴを行う。 | レジスタンス
Resistance/抵抗力
初級呪文、防御術
発動時間: 1アクション
射程:接触
構成要素:音声、動作、物質(外套のミニチュア)
持続時間:精神集中、最大1分まで
1体の同意するクリーチャーに接触する。呪文が終了する前に1回、目標は自身が選んだ1回のセーヴィング・スローに対し、1d4をロールして出た目を加算することができる。このダイスをロールするかどうかの選択は、セーヴイング・スローを行なう前でも後でも良い。 1d4をロールした時点でこの呪文は終了する。 | | | | | | | | | 1レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | 2 | 使用済みスロット | |
□ | 儀式アイデンティファイ(領域)
1レベル、占術
発動時間1分
射程:接触
構成要素:音声、動作、物質(少なくても100gpの真珠とフクロウの羽)
持続時間:瞬間
1つの物体に触れる。その物体が魔法のアイテムであれば、その詳細を知ることが出来る。
またクリーチャーに触れた場合、そのクリーチャーに作用している魔法を知るkとが出来る。 | □ | シアリングスマイト(領域)
1レベル、力術
発動時間:1ボーナスアクション
射程:自身
構成要素:音声
持続時間:精神集中、最大1分
近接武器が初めてクリーチャーにヒットしたときに追加で1d6の火ダメージを与えた上に目標を発火させる。以降目標は自身のターン開始時に14の耐久力セーヴを行い失敗すると1d6の火ダメージを受ける。セーヴが成功すれば効果は終わる。
目標または5フィート以内にいるクリーチャーは1アクションをを用いて火を消すこともできる。 | □ | キュア・ウーンズ
キュア・ウーンズp232
レベル1、力術
発動時間:1アクション
射程:接触
構成要素:音声、動作
持続時間:瞬間
君が接触したクリーチャーは、1d8+3(判断力修正値)HPが回復する。 | □ | ヒーリング・ワード
レベル1、力術
発動時間:1ボーナスアクション
射程60ft
構成要素:音声
持続時間:瞬間
射程内において君が見えるクリーチャー1体を選ぶ。そのクリーチャーは、1d4+3(判断力修正値)分、HPを回復する。 | □ | ブレス
1レベル、心術
発動時間:1アクション
射程:30ft
構成要素:音声、動作、物質
持続時間:精神集中、最大1分まで
射程内にいる3体までのクリーチャーを選択する。選択されたクリーチャーは、攻撃ロールとセーヴィングスローに1d4加算される、 | □ | シールド・オヴ・フェイスp248
レベル1、防御術
発動時間:1ボーナスアクション
射程:60ft
構成要素:音声、動作、物質
持続時間:精神集中、最大10分まで
持続時間の間、ACに+2される。 | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 2レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
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3レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 4レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 5レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
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6レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 7レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 8レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 9レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
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