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移動速度 |
基本 |
防具 |
アイテム |
その他 |
30ft./6sq. |
30 |
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特殊な移動 |
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能力値 |
現在値 |
能力値 |
能力値 修正 |
8 | 【筋力】 STR |
-1 |
16 | 【敏捷力】 DEX |
+3 |
16 | 【耐久力】 CON |
+3 |
14 | 【知力】 INT |
+2 |
10 | 【判断力】 WIS |
|
8 | 【魅力】 CHA |
-1 |
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インスピレーション |
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習熟ボーナス |
3 |
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セーヴィング・スロー |
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セーヴ |
能力修正 |
その他 |
習熟ボーナス(習熟) |
【筋力】 |
-1 |
-1 |
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□ |
【敏捷力】 |
3 |
3 |
|
|
□ |
【耐久力】 |
3 |
3 |
|
|
□ |
【知力】 |
2 |
2 |
|
|
□ |
【判断力】 |
0 |
0 |
|
|
□ |
【魅力】 |
-1 |
-1 |
|
|
□ |
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ヒットポイント |
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最大HP |
HP現在値 |
67 |
67 |
一時的HP |
ヒットダイス |
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死亡セーヴ |
成功 □□□ |
失敗 □□□ |
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技能:SKILLS |
技能値 |
技能名 |
能力 |
習熟 |
その他 |
-1 | 〈威圧〉 INTIMIDATION | 【魅】-1 | | | 0 | 〈医術〉 MEDICINE | 【判】0 | | | -1 | 〈運動〉 ATHLETICS | 【筋】-1 | | | 6 | 〈隠密〉 STEALTH | 【敏】3 | 3 レ | | 6 | 〈軽業〉 ACROBATICS | 【敏】3 | 3 レ | | 0 | 〈看破〉 INSIGHT | 【判】0 | | | -1 | 〈芸能〉 PERFORMANCE | 【魅】-1 | | | 2 | 〈自然〉 NATURE | 【知】2 | | | 2 | 〈宗教〉 RELIGION | 【知】2 | | | 0 | 〈生存〉 SURVIVAL | 【判】0 | | | -1 | 〈説得〉 PERSUASION | 【魅】-1 | | | 2 | 〈捜査〉 INVESTIGATION | 【知】2 | | | 0 | 〈知覚〉 PERCEPTION | 【判】0 | | | 6 | 〈手先の早業〉 SLEIGHT OF HAND | 【敏】3 | 3 レ | | 0 | 〈動物使い〉 ANIMAL HANDLING | 【判】0 | | | -1 | 〈ペテン〉 DECEPTION | 【魅】-1 | | | 5 | 〈魔法学〉 ARCANA | 【知】2 | 3 レ | | 2 | 〈歴史〉 HISTORY | 【知】2 | | |
| 受動【判断力】《知覚》 PASSIVE WISDOM PERCEPION | 10 | | |
攻撃と呪文発動 ATTACKS & SPELLCASTING |
攻撃 |
攻撃 ボーナス |
ダメージ |
型 |
備考 |
ライト・クロスボウ | +4 | 1d8+4 | [刺突] | | |
素手 (捕食者の一撃) | +4 | 1d6+4 | [斬撃] | | |
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背景 BACK GROUND |
浮浪児 |
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人格的特徴 PERSONALITY TRAITS |
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尊ぶもの IDEALS |
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関わり深いもの BONDS |
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弱味 FLAWS |
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その他設定など |
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その他の習熟と言語 OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES |
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貨幣 COINS |
プラチナム貨(PP) |
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金貨(GP) |
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エレクトラム貨(EP) |
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銀貨(SP) |
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銅貨(CP) |
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貨幣総重量 |
lb. |
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装備 EQUIPMENT |
装備名 | 重量 | 数量 |
ウィングド・ブーツ | | | エルドリッチ・クロー・タトゥー (ターシャ本) | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| 貨幣・装備総重量 | 0lb. |
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特徴・特性 FEATURES & TRAITS |
特技
・追加hp
クラス特徴
・狩人の苦悩:1レベルの時点で、君は狩人の苦悩を生き延びた。この危険な秘伝の儀式は君の人生を血なまぐさいものに変え、永遠の暗闇に拘束するが、同時にその暗闇に対抗するための感覚をもたらす。君はフェイ、フィーンド、アンデッドを追跡するための【判断力】<生存>判定に有利を得る。また、君はフェイ、フィーンド、アンデッドに関する情報を思い出すための【知力】判定にも有利を得る。
狩人の苦悩は君の血と生命力を代償に、血の魔法を操る能力を与える。特徴の中には、その効果に抵抗するために目標にセーヴを要求するものがある。そのセーヴの難易度は (8+君の習熟ボーナス+君の【知力】修正値) である。
・血による呪詛: 1レベルの時点で、君は自らの生命力を代償に、血液を通じた魔術によりクリーチャーを呪い、操ることができるようになった。君は任意の1種類の 血の呪いを修得する。君は、6レベル、10レベル、14レベル、18レベルの時点で、さらに任意の1種類の血の呪いを修得する。また、新しい血の呪いを修得できるレベルに達したとき、すでに習得している血の呪いの1つを別の血の呪いと交換ができる。
任意の血の呪いを使用するとき、効果を発動する前に、その効果を強化するか選択することができる。強化する場合には、魔血ダイスをロールしてその結果をダメージとして君自身が受けなければならない。強化された血の呪いは、説明に記載されている追加の効果が発動する。血液を持たないクリーチャーは血の呪いの効果を受けない。しかし、強化した場合にはそれらのクリーチャーにも効果を与えることができる。
この特徴はひとたび使用したなら、小休憩または大休憩を終了するまでは、再び使用できない。6レベル以降、君はこの特徴を次の休憩までの間に2回、13レベル以降、君はこの特徴を次の休憩までの間に3回、17レベル以降、君はこの特徴を次の休憩までの間に4回使用できるようになる。
・拘束の呪い:君は1回のボーナス・アクションとして、君から30フィート以内にいて、君から見えるクリーチャー1体 (サイズ分類が君のサイズより1段階大きいか、君のサイズ以下のもの) を選択し、拘束を試みることができる。目標は【筋力】セーヴを行わねばならない。このセーヴに失敗すると、君の次のターンが終了するまで、目標の移動速度は0となりリアクションを使うこともできなくなる。
強化:この呪いは1分間続くようになり、すべてのサイズのクリーチャーを目標とすることができるようになる。目標は自分のターンの終了時に【筋力】セーヴを行える。セーヴに成功したならば呪いは終了する。
・君から30フィート以内にいて君が見ることができるクリーチャー1体が攻撃ロールをしたなら、君はリアクションを用いて魔血ダイスをロールし、その結果をその攻撃ロールから引くことができる。この特徴を使うかどうかを決めるのは、目標が攻撃ロールをした後でよいが、DMがそのロールの成否を宣言するより前でなければならない。目標が盲目状態に対する完全耐性を持つ場合にはこの呪いは効果がない。
強化:このターンが終了するまで、目標の全ての攻撃ロールに呪いを適用する。攻撃をするたびに魔血ダイスをロールする。
・戦闘スタイル:弓術
・嵐の儀式:君はボーナス・アクションとして“嵐の儀式”を選択し発動することで、自分の武器1つに元素の力を込めることができる。この効果は小休憩または大休憩を取ると終了する。また、君が力を込めた武器を持たずに自分のターンを終えた場合もこの効果は終了する。儀式を行ったとき、魔血ダイスをロールし、その結果分のヒット・ポイントを失う。
儀式を発動している間、力を込めた武器による攻撃は 1d4の[電撃]ダメージを追加で与える。このダメージは魔法ダメージであり、ブラッドハンターのレベルが上がるにつれて増加する (ブラッドハンター表を参照) 。1つの武器に一度に込めることができる力は1種類のみである。
・洗練された獣化:3レベルでこの流派を選択した時点で、君は血に宿るライカンスロピーの呪いをコントロールすることを学び始める。君は1回のボーナス・アクションとして、最大1時間のあいだ人と獣の中間形態に変身することができる。中間形態になっている間、君は会話、装備品の使用、鎧の着用を行える。君は1回のボーナス・アクションとしてこの特徴を終了させ、元の姿に戻ることができる。また、君が意識不明状態になったり、ヒット・ポイントが0になったり、死亡したりするとこの特徴は終了し、元の姿へ戻る。この特徴は『モンスター・マニュアル』のライカンスロピーのルールの代わりである。
この特徴はひとたび使用したなら、小休憩または大休憩を終了するまでは、再び使用することはできない。
変身している間、君は以下の特徴を得る。
野蛮な力:君は近接武器攻撃を行う際、ダメージ・ロールに+1のボーナスを得る。このボーナスは11レベルと18レベルでそれぞれ+1増加する。また、君は【筋力】判定と【筋力】セーヴに有利を得る。
強靭な獣皮:君は銀の武器を用いない非魔法的攻撃による[殴打]、[斬撃]、[刺突]に抵抗を得る。君は重鎧を着用していない時、Acに+1のボーナスを得る。
捕食者の一撃:君は深紅の儀式により素手打撃に力を込めることができるようになる。君は素手打撃での攻撃ロールおよびダメージ・ロールに【筋力】の代わりに【敏捷力】を使用できる。君自身のターンに素手打撃を用いて攻撃アクションを行った場合、そのターン中にボーナス・アクションとして1回の素手打撃を行える。
君の素手打撃は[[/r 1d6]]の[斬撃]ダメージを与える。このダメージは11レベルの時点で[[/r 1d8]]に増加する。
血の渇望:君がターンを開始したとき、君の現在ヒット・ポイントが最大ヒット・ポイントの半分以下だった場合、君は難易度8の【知力】セーヴを行わねばならず、失敗すると君に最も近いクリーチャーの方にまっすぐ移動し、目標に攻撃アクションをしなければなならない。君はこの攻撃を行う際に追加の攻撃を行うか選択するとができる。また、目標となるクリーチャーが複数いる時には、ダイスをロールしランダムに目標を決める。攻撃を行ったあと、君は残りのターンを自由に行動できるようになる。
もし君が精神集中を不可能になる効果 (バーバリアンの激怒のような) を受けている場合、君はこのセーヴに自動的に失敗する。
・追加攻撃:5レベル以降、君は自分のターンに攻撃アクションをとるたびに1回ではなく計2回の攻撃を行なえるようになる。
・3レベルでこの流派を選択した時点で、君は野生の捕食者の感覚を増強したものを身に着ける。君は聴覚や嗅覚による【判断力】<知覚>判定を行うときに有利を得る。
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呪文 SPELLS |
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呪文発動クラス SPELLCASTING CLASS |
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呪文発動能力値 SPELLCASTING ABILITY |
【筋】
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対呪文セーヴ難易度 SPELLSAVE DC |
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呪文攻撃ボーナス SPELLATTACK BONUS |
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0レベル初級呪文 CANTRIP | |
呪文名 | | | | | | | | | | | | 1レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 2レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
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3レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 4レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 5レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
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6レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 7レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 8レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 9レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
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