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キャラクター名
“栂森に咲く柘榴石の欠片” ガーネット(Lv11)
属性
混沌にして中立(CN)
プレイヤー名
samia
最終更新
2022/03/06 21:54
クラス
レンジャー6 クレリック5
レベル
11
経験値
 
神格
ガンド
種族
タバクシィ
サイズ
中型
年齢
19
性別
女性
身長
5'5" 165.1cm
体重
130lb. 59.02kg
パーティ・所属
 
メモ欄
遠距離メインver
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
7
4
3
AC 敏捷 防具 その他
16
10
4
2
 
 
移動速度 基本 防具 アイテム その他
30ft./6sq.
30
 
 
 
特殊な移動
登攀移動速度:20ft
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
10
【筋力】
STR
 
18
【敏捷力】
DEX
+4
19
【耐久力】
CON
+4
10
【知力】
INT
 
16
【判断力】
WIS
+3
12
【魅力】
CHA
+1
インスピレーション
 
習熟ボーナス
4

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
4
0
 
4
【敏捷力】
8
4
 
4
【耐久力】
4
4
 
 
【知力】
0
0
 
 
【判断力】
3
3
 
 
【魅力】
1
1
 
 

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
109
109
一時的HP ヒットダイス
 
6d10+5d8
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
1
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】1 
 
 
3
〈医術〉
MEDICINE
【判】3 
 
 
0
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】0 
 
 
8
〈隠密〉
STEALTH
【敏】4 
4 レ
 
8
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】4 
4 レ
 
7
〈看破〉
INSIGHT
【判】3 
4 レ
 
1
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】1 
 
 
0
〈自然〉
NATURE
【知】0 
 
 
0
〈宗教〉
RELIGION
【知】0 
 
 
7
〈生存〉
SURVIVAL
【判】3 
4 レ
 
1
〈説得〉
PERSUASION
【魅】1 
 
 
0
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】0 
 
 
7
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】3 
4 レ
 
8
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】4 
4 レ
 
7
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】3 
4 レ
 
1
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】1 
 
 
0
〈魔法学〉
ARCANA
【知】0 
 
 
0
〈歴史〉
HISTORY
【知】0 
 
 

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
17
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
ショートソード 
+8 
1d6+4 
刺突 
 
ショートソード(逆手) 
+8 
1d6 
刺突 
 
レイピア 
+8 
1d8+4 
刺突 
 
ロングボウ 
+10 
1d8+4 
刺突 
150/300 
ダガー 
+8 
1d4+4 
刺突 
20/60 
 
 
 
 
 
遠距離戦闘時:ロングボウ
片手戦闘時:シールド+レイピア(AC18)
両手戦闘時:両手ともショートソード



1/22 スケイルメイル売却(165gp+25gp⇒190gp)
背景 BACK GROUND
背景:浮浪児
 特徴:町の秘密
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
寝るときは壁や木を背中にして、持ち物を全部小脇に抱えて寝る。
 
尊ぶもの IDEALS
変化。下のものは上になり、高く力あるものは落ちる。変化は事の道理だ。
 
関わり深いもの BONDS
ある人が私を哀れに思って助けてくれた。この恩は決して返しきれるものではない。
 
弱味 FLAWS
多勢に無勢と踏んだら戦闘から逃げ出す。
 
その他設定など
チャルトの下級町に暮らしていた母親のもとで生まれたものの、幼年期に母親ははやり病で死去。気がつけば、どこからか押し寄せる野獣や怪物、アンデッドなどを倒して生計を立てていた。

あるとき外洋から来た商人にガイドとして雇われチャルトの僻地を案内をしていたところ、狩人としての腕を買われ、そのままそ商人に拾われチャルトを脱したのが3年前のことである。

いつか母の故郷である“栂森”へ行くことを夢見つつ、商売の仕方を覚えたり忘れたりしながら働いていたが、ある日、商店の若旦那から声を掛けられた。

「うちの商店のお得意様がチャルトに行く冒険者を探してるって話でね。帰省がてら行く気はあるかい?」

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
<種族>
猫の天性:隠密、知覚 に習熟

<クラス:レンジャー>
軽装鎧、中装鎧、盾
単純武器、軍用武器
運動、隠密、看破●、自然、生存●、捜査、知覚、動物使い● から3つ(●:習熟)

<背景>
手先の早業、隠密(種族による習熟と重なったので軽業に変更)
変装用具、盗賊道具

<言語>
共通語、チャルト語、地下共通語


<サブクラス:クレリック>
軽装鎧、中装鎧、盾

<鍛冶の領域>
重装鎧、鍛冶道具
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
190
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
 
銅貨(CP)
 

貨幣総重量
3.8
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
※アイテムはキャラクター作成時(5Lv)
 
 
<クラス:レンジャー>
 
 
ショートソード(軽武器、妙技)x2
 
 
ロングボウ(重武器、矢弾(射程150/300)、両手用)※鍛冶場の祝福で+1扱い
 
 
アロー20本
 
 
地下探検家パック
 
 
 背負い袋
 
 
 かなてこ
 
 
 金槌
 
 
 ピトン10本
 
 
 たいまつ10本
 
 
 ほくち箱
 
 
 保存食10日分
 
 
 水袋
 
 
 50ftの麻のロープ
 
 
<購入分>
 
 
矢筒 (1gp)x3
 
 
アロー20本 (1gp)x2
 
 
ダガー(軽武器、投擲(射程20/60)、妙技)(2gp)x5
 
 
レイピア(妙技)(25gp)
 
 
シールド (10gp)
 
 
スタデッド・レザー (45gp)
 
 
変装用具 (25gp)
 
 
盗賊道具 (25gp)
 
 
聖水 (25gp)
 
 
呪文構成要素ポーチ (25gp)
 
 
キュア・ウーンズの巻物 (50gp)
 
 
フォッグ・クラウドの巻物 (50gp)
 
 
ポーション・オヴ・ヒーリング (50gp)
 
 
<背景:浮浪児>
 
 
小ぶりのナイフ
 
 
自分の育った町の地図
 
 
ペットのマウス
 
 
何か親のことを思い出すよすがとなるもの
 
 
普通の服1着
 
 
ベルトポーチ(10gp入り)
 
 
<冒険中取得>
 
 
アミュレット・オヴ・ヘルス(耐19)
 
 
 
 
 

貨幣・装備総重量
3.8lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
<種族:タバクシィ>
能力値上昇:【敏捷力】+2、【魅力】+1
サイズ:中型
歩行移動速度:30ft
暗視:60ft+30ft(影見通す目)
猫の瞬発力:戦闘中、君が自分のターンに移動する際、君はそのターンの終了時までに自分の移動速度を2倍にすることを選べる。この能力は1度使用すると、君がまったく移動せずに自分のターンを終了するまで使用できなくなる
猫爪:登攀移動速度20ftを有する。また、素手攻撃が「1d4+【筋】修正値の[斬撃]ダメージ」を与える。
(独自:【敏】適用可)
猫の天性:隠密と知覚に習熟
言語:共通語+1つ

<クラス:レンジャー>
1:得意な敵:野獣
1:自然探検家:森林
2:戦闘スタイル:弓術(遠隔武器での攻撃ロール+2)
2:呪文発動
3:レンジャーの類型
3:野生の感知力
4:能力値上昇
5:追加攻撃
6:得意な敵:アンデッド(地下共通語)
6:自然探検家:アンダーダーク

<類型:グルーム・ストーカー>
3:グルーム・ストーカーの魔法
 3:ディスガイズ・セルフ
 5:ロープ・トリック
3:恐るべき奇襲
 君は自分のイニシアチブ・ロールに、【判断力】修正値に等しいボーナスを得ることができる。さらに、各戦闘の君の最初のターン開始時から、そのターン終了時までの間、君の歩行移動速度は10ft上昇する。さらに、君がそのターンに攻撃アクションを行うなら、君はそのアクションの一部として追加でもう1回武器攻撃を行うことができる。この追加の攻撃がヒットすると、目標は追加で1d8ダメージを受ける(ダメージの種別は武器と同じ)。
3:影見通す目
 君は暗視60ftを得る。すでに種族特徴として暗視を有している場合、かわりにその暗視の距離が30ft伸びる。また、君は暗視に頼るクリーチャーの目を逃れることにも長けている。「暗闇」の中にて君を暗視のみで見ているクリーチャーにとって、君は不可視状態である。

<クラス:クレリック>
1:呪文発動
 初級呪文(4Lv):4つ
 発動可能呪文数:【判】+クレリックレベル=3+5=8
2:神聖伝導:アンデッド退散
 (略)
4:特技<射撃の名手>(能力値上昇を置換)
 ・君は長距離射程の攻撃を行ってもそれによって遠隔武器攻撃ロールに不利を得ることはない
 ・君は遠隔武器攻撃を行う際、1/2遮蔽および3/4遮蔽を無視する
 ・君は自分が習熟している遠隔武器で攻撃を行う際、その攻撃ロールに対して-5のペナルティを受けることを選択できる。その攻撃がヒットしたなら、ダメージに+10する。
5:アンデッド破壊(脅威度1/2)(略)


<信仰の領域(鍛冶)>
1:領域呪文(1Lv):アイデンティファイ、シアリング・スマイト
3:領域呪文(3Lv):ヒート・メタル、マジック・ウェポン
5:領域呪文(5Lv):エレメンタル・ウェポン、プロテクション・フロム・エナジー
1:習熟追加:重装鎧、鍛冶道具
1:鍛冶場の祝福:君は武器や鎧に魔法を吹き込む能力を得る。大休憩の終了時に、君は魔法の物体でない鎧1揃えまたは単純武器か軍用武器1つに
触れることができる。君が次の大休憩を終えるか死ぬまで、その物体は魔法のアイテムとなり、鎧ならばACに+1のボーナス、武器ならば攻撃ロールとダメージロールに+1ボーナスを与えるようになる。
2:神聖伝導:祝福の職人
1時間に及ぶ儀式によって、それなりの金属を含む魔法でない100gp以下のアイテム1つ(単純武器または軍用武器1つ、鎧1揃い、矢弾10本、道具1式、またはその他の金属製の物体1つ)を作成する。儀式の一部として、作成物の価値に等しい価値を持つ金属(貨幣を含む)を並べなければならない。その金属は不可逆的な変化を起こし作成物の形へひとりでに組みあがる。作成物の非金属部分も魔法によって生み出される。

呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
レンジャー/クレリック
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【判】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
15
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
+7

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
(ク)ソーマタージー
(ク)メンディング
(ク)ガイダンス
(ク)レジスタンス
 
 
 
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
4
使用済みスロット
 
(レ)ハンターズ・マーク
(1ボーナス・アクション/90ft/音声/精神集中、最大1時間まで)
(レ)スピーク・ウィズ・アニマルズ[儀式]
(1アクション/自身/音声、動作/10分)
(グ)ディスガイズ・セルフ
(1アクション/自身/音声、動作/1時間)
(鍛)アイデンティファイ[儀式]
(鍛)シアリング・スマイト
(ク)ヒーリング・ワード
(ク)ディテクト・マジック[儀式]
(ク)ディテクト・ポイズン・アンド・ディジーズ[儀式]
(ク)ピュアリファイ・フード・アンド・ドリンク[儀式]
(ク)キュア・ウーンズ
(ク)シールド・オヴ・フェイス
(ク)ディテクト・イーヴル・アンド・グッド
(レ)ゼファー・ストライク
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
3
使用済みスロット
 
(レ)パス・ウィズアウト・トレイス
(1アクション/自身/音声、動作、物質/精神集中、最大1時間)
(レ)サイレンス[儀式]
(1アクション/120ft/音声、動作/精神集中、最大10分まで)
(グ)ロープ・トリック
(1アクション/接触/音声、動作、物質/精神集中、1時間)
(鍛)ヒート・メタル
(鍛)マジック・ウェポン
(ク)エイド
(ク)オーギュリィ[儀式]
(ク)プロテクト・フロム・ポイズン
(ク)ファインド・トラップス
(ク)エンハンス・アビリティ
(ク)ジェントル・リポウズ[儀式]
(ク)スピリチュアル・ウェポン
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
3
使用済みスロット
1*
(鍛)エレメンタル・ウェポン
(鍛)プロテクション・フロム・エナジー
(ク)ウォーター・ウォーク[儀式]
(ク)マス・ヒーリング・ワード
(ク)リムーヴ・カース
(ク)ライフ・トランスファランス
(ク)ディスペル・マジック
(ク)フェイン・デス[儀式]
(ク)スピーク・ウィズ・デッド
(ク)リヴィヴィファイ
 
*大休憩後の出発時に、エイド(対象3人/8時間)を3Lvスロット*1回使用し、PC3名(ジャンヌ・マイト・ローワン)の最大HP/現HPに+10
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
2
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット