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移動速度 |
基本 |
防具 |
アイテム |
その他 |
30ft./6sq. |
30 |
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特殊な移動 |
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能力値 |
現在値 |
能力値 |
能力値 修正 |
12 | 【筋力】 STR |
+1 |
15 | 【敏捷力】 DEX |
+2 |
12 | 【耐久力】 CON |
+1 |
10 | 【知力】 INT |
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14 | 【判断力】 WIS |
+2 |
10 | 【魅力】 CHA |
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インスピレーション |
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習熟ボーナス |
2 |
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セーヴィング・スロー |
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セーヴ |
能力修正 |
その他 |
習熟ボーナス(習熟) |
【筋力】 |
3 |
1 |
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2 |
レ |
【敏捷力】 |
4 |
2 |
|
2 |
レ |
【耐久力】 |
1 |
1 |
|
|
□ |
【知力】 |
0 |
0 |
|
|
□ |
【判断力】 |
2 |
2 |
|
|
□ |
【魅力】 |
0 |
0 |
|
|
□ |
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ヒットポイント |
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最大HP |
HP現在値 |
11 |
11 |
一時的HP |
ヒットダイス |
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1d10 |
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死亡セーヴ |
成功 □□□ |
失敗 □□□ |
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技能:SKILLS |
技能値 |
技能名 |
能力 |
習熟 |
その他 |
0 | 〈威圧〉 INTIMIDATION | 【魅】0 | | | 2 | 〈医術〉 MEDICINE | 【判】2 | | | 1 | 〈運動〉 ATHLETICS | 【筋】1 | | | 4 | 〈隠密〉 STEALTH | 【敏】2 | 2 レ | | 2 | 〈軽業〉 ACROBATICS | 【敏】2 | | | 2 | 〈看破〉 INSIGHT | 【判】2 | | | 0 | 〈芸能〉 PERFORMANCE | 【魅】0 | | | 2 | 〈自然〉 NATURE | 【知】0 | 2 レ | | 0 | 〈宗教〉 RELIGION | 【知】0 | | | 4 | 〈生存〉 SURVIVAL | 【判】2 | 2 レ | | 0 | 〈説得〉 PERSUASION | 【魅】0 | | | 0 | 〈捜査〉 INVESTIGATION | 【知】0 | | | 4 | 〈知覚〉 PERCEPTION | 【判】2 | 2 レ | | 2 | 〈手先の早業〉 SLEIGHT OF HAND | 【敏】2 | | | 4 | 〈動物使い〉 ANIMAL HANDLING | 【判】2 | 2 レ | | 0 | 〈ペテン〉 DECEPTION | 【魅】0 | | | 0 | 〈魔法学〉 ARCANA | 【知】0 | | | 0 | 〈歴史〉 HISTORY | 【知】0 | | |
| 受動【判断力】《知覚》 PASSIVE WISDOM PERCEPION | 14 | | |
攻撃と呪文発動 ATTACKS & SPELLCASTING |
攻撃 |
攻撃 ボーナス |
ダメージ |
型 |
備考 |
ショートソード | 4 | 1d6+2 | 刺突 | 軽武器 妙技 | |
ロングボウ(150/600) | 4 | 1d8+2 | 刺突 | 重武器 両手 矢弾 | |
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| | | | | |
| | | | | |
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背景 BACK GROUND |
ゴルガリ団の背景
ゴルガリの密偵
技能習熟:自然 生存
道具習熟:調毒道具
言語:クロール語 |
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人格的特徴 PERSONALITY TRAITS |
●私は近づかれたり誰かに話しかけたりされないように最善を尽くす。
●野生動物のごとく挑発されたときに敵意をむき出しにしてしまう。
そして簡単に挑発に乗ってしまう。 | |
尊ぶもの IDEALS |
我々は自然と言う網の全てを担っている。(秩序) |
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関わり深いもの BONDS |
私は初めて開拓命令を受けた苔むした建物で過ごす時間を愛している。 |
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弱味 FLAWS |
死は平等に訪れるものだ。それと戦うことの出来ないものの世話まで私に期待しないでくれ。 |
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その他設定など |
●ゴルガリ団のコンタクト
あのメデューサは私を殺すよりも私をギルドに勧誘した方が楽しいと判断したようだ。
●ゴルガリのギルド外へのコンタクト
地下街の奥に私に興味があるらしいトロールがいる、私が知らないことを知っているかもしれない。
グルールとボロスの抗争にグルール側に小さな部族の長が私に感謝を感じている。 |
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その他の習熟と言語 OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES |
●言語習熟
クロール語
エルフ語
●道具習熟
調毒道具
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貨幣 COINS |
プラチナム貨(PP) |
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金貨(GP) |
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エレクトラム貨(EP) |
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銀貨(SP) |
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銅貨(CP) |
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貨幣総重量 |
lb. |
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装備 EQUIPMENT |
装備名 | 重量 | 数量 |
レザー・アーマー | 10 | 1 | ショートソード | 2 | 2 | 地下探検家パック(151p) | | 1 | ロングボウ | 2 | 1 | アロー20本 | 1 | 1 | ゴルガリの印章 | | 1 | 調毒道具 | 2 | 1 | ペットの蜘蛛 | | 1 | 普通の服 | 3 | 1 | 10gp入りのベルトポーチ | | 1 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| 貨幣・装備総重量 | 22lb. |
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特徴・特性 FEATURES & TRAITS |
ダークエルフ
●上級暗視
君の暗視は120fである。
●日光過敏
キミまたは君の知覚しているもの、君の攻撃の目標が直射日光下にあるなら
君は視覚にもとづく知覚ロールと攻撃ロールに不利がつく。
●ドラウ魔法
初級呪文ダンシングライツが使用できる。
●武器習熟
レイピア ショートソード ハンドクロスボウに習熟している。
レンジャー
●得意な敵 ヒューマン エルフ
・得意な敵を追跡するための【判断力】〈生存〉判定に有利
・得意な敵に関する情報を思い出すための【知力】判定に有利
・言語の習得:エルフ語
●自然探検家(アンダーダーク)
・得意な地形に対して【知力】または【判断力】判定を行なう時、習熟ボーナスが2倍(あれば)
・得意な地形の移動時にボーナス。
●地下街の抜け道
君は、人ごみや障害物、監視の目をすり抜けて街中を移動するための、地下の隠れた道を知って
いる。戦闘中でないときは、自分と自分が率いる仲間は、市内の任意の 2 地点間を通常の速度の
2 倍の速さで移動することができる。地下街の道には、地上の光を浴びることのない危険が潜んで
いるため、安全が保証されているわけではない。
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呪文 SPELLS |
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呪文発動クラス SPELLCASTING CLASS |
レンジャー |
呪文発動能力値 SPELLCASTING ABILITY |
【判】
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対呪文セーヴ難易度 SPELLSAVE DC |
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呪文攻撃ボーナス SPELLATTACK BONUS |
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0レベル初級呪文 CANTRIP | |
呪文名 | ダンシングライツ(ドラウ呪文)250p | | | | | | | | | | | 1レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 2レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
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3レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 4レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 5レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
|
6レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 7レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 8レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 9レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
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