技能:SKILLS |
技能値 |
技能名 |
能力 |
習熟 |
その他 |
1 | 〈威圧〉 INTIMIDATION | 【魅】1 | | | 1 | 〈医術〉 MEDICINE | 【判】1 | | | 5 | 〈運動〉 ATHLETICS | 【筋】3 | 2 レ | | 5 | 〈隠密〉 STEALTH | 【敏】3 | 2 レ | | 3 | 〈軽業〉 ACROBATICS | 【敏】3 | | | 1 | 〈看破〉 INSIGHT | 【判】1 | | | 1 | 〈芸能〉 PERFORMANCE | 【魅】1 | | | 3 | 〈自然〉 NATURE | 【知】1 | 2 レ | | 1 | 〈宗教〉 RELIGION | 【知】1 | | | 3 | 〈生存〉 SURVIVAL | 【判】1 | 2 レ | | 1 | 〈説得〉 PERSUASION | 【魅】1 | | | 1 | 〈捜査〉 INVESTIGATION | 【知】1 | | | 3 | 〈知覚〉 PERCEPTION | 【判】1 | 2 レ | | 3 | 〈手先の早業〉 SLEIGHT OF HAND | 【敏】3 | | | 1 | 〈動物使い〉 ANIMAL HANDLING | 【判】1 | | | 1 | 〈ペテン〉 DECEPTION | 【魅】1 | | | 1 | 〈魔法学〉 ARCANA | 【知】1 | | | 1 | 〈歴史〉 HISTORY | 【知】1 | | |
| 受動【判断力】《知覚》 PASSIVE WISDOM PERCEPION | 13 | | |
攻撃と呪文発動 ATTACKS & SPELLCASTING |
攻撃 |
攻撃 ボーナス |
ダメージ |
型 |
備考 |
ハルバード | 5 | 1d10+3 | 斬撃 | 重、間、両手 | |
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○特技
【長柄の使い手】
・クオータースタッフ、グレイヴ、スピア、ハルバードのいずれかで攻撃したならば、ボーナスアクションで1d4の追加攻撃ができる。
・クオータースタッフ、グレイヴ、スピア、ハルバードを装備している際、間合いに侵入された時も機会攻撃ができる
【守護戦士】
・機会攻撃をヒットさせたら以降そのターン中そのクリーチャーは移動速度0になる
・君の間合いから離れるクリーチャーは例え離脱アクションをとっていても機会攻撃を誘発させる
・君から5ft以内にいるクリーチャーが君意外の目標に対して攻撃を行ったならばリアクションを用いて近接攻撃を一回行う事が出来る
○激怒(現在使用回数2)
ボーナスアクションとして激怒に入ることが出来る。激怒中、重装鎧を着用していない限り以下の利益を得る。激怒中、精神集中は不可能になる。1分間持続。大回復で使用回数回復
・【筋力】判定と【筋力】セーヴに有利を得る
・【筋力】を用いて近接攻撃を行う場合、ダメージロールにボーナスを得る。(現在2)
・[殴打][刺突][斬撃]ダメージに対する抵抗を得る
○鎧わぬ守り
いかなる鎧も着用していない時、ACは10+【敏捷】修+【耐久】修になる。盾は使用可能
○捨て身の攻撃
最初の攻撃を行う際宣言できる。そのターン中、筋力を用いる攻撃ロールに有利を得る。次のターン開始時まで自分に対する攻撃ロールにも有利が付く
○危機感知
自分から見える効果に対する【敏捷力】セーヴに有利を得る。盲目、聴覚喪失、無力状態では無効。
○原始の道(トーテム戦士の道)
【精霊探し】
[スピーク・ウィズ・アニマルズ]と[ビースト・センス]を発動できるようになる。ただし必ず儀式で行う。
【トーテム戦士:熊】
激怒中、精神ダメージ以外のあらゆるダメージに対して抵抗を得る。 |
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背景 BACK GROUND |
サバイバリスト |
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人格的特徴 PERSONALITY TRAITS |
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尊ぶもの IDEALS |
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関わり深いもの BONDS |
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弱味 FLAWS |
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その他設定など |
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