0レベル初級呪文 CANTRIP | |
呪文名 | ブーミング・ブレード
力術,要素[v,m],武器1つ,1act,5ft,1Rnd
この呪文の発動の一部として、君は射程内のクリーチャー1体に武器を用いた1回の近接攻撃を行わねばならない。この攻撃を行えないなら、この呪文は失敗する。この攻撃がヒットすると、目標はその攻撃の通常通りの効果を受けたうえ、君の次のターンの開始時まで重低音に鳴り響くエネルギーに包まれる。君の次のターンの開始時までに目標が自分の意志で移動したとき、目標は 1d8[雷鳴]ダメージを受け、この呪文は終了する。
この呪文のダメージは君のレベルが特定の値に上昇するごとに増加する。5レベルの時点で、この呪文による近接攻撃は目標に追加で 1d8の[雷鳴]ダメージを与え、目標が移動したことによって受けるダメージは{2d8}に増加する。いずれのダメージも、11レベルと17レベルで 1d8ずつ増加する | グリーンフレイム・ブレード
力術,要素[v,m],武器1つ,1act,5ft,瞬間
この呪文の発動の一部として、君は射程内のクリーチャー1体に武器を用いた1回の近接攻撃を行わねばならない。この攻撃を行えないなら、この呪文は失敗する。この攻撃がヒットすると、目標はその攻撃の通常通りの効果を受けたうえ、目標から5フィート以内にいて君が見ることのできる別のクリーチャー1体(君が選ぶ)へ目標から緑色の炎が飛ぶ。この2体目のクリーチャーは君の呪文発動能力修正値に等しい[火]ダメージを受ける。
この呪文のダメージは君のレベルが特定の値に上昇するごとに増加する。5レベルの時点で、この呪文による近接攻撃は目標に追加で 1d8の[火]ダメージを与え、2体目のクリーチャーが受ける[火]ダメージは( 1d8+呪文発動能力修正値)に増加する。いずれのダメージも、11レベルと17レベルで 1d8ずつ増加する。 | ソード・バースト
召喚術,要素[v],セーヴ,1act,5ft,瞬間
君が作り上げた無数のおぼろげな刃が周囲を薙ぎ払う。射程内のクリーチャー(君自身を除く)はみな【敏捷力】セーヴを行わねばならず、失敗すると 1d6[力場]ダメージを受ける。
この呪文のダメージは君のレベルが特定の値に上昇するごとに 1d6ずつ増加する、すなわち5レベルで 2d6、11レベルで 3d6、17レベルで 4d6である。 | トウル・ザ・デッド
死霊術,要素[v,s],セーヴ,1act,60ft,瞬間
君が射程内にいて君から見えるクリーチャー1体を指差すと、その周囲に悲しげな鐘の音が鳴りわたる。目標は【判断力】セーヴィング・スローを行なわねばならず、失敗すると 1d8[死霊]ダメージを受ける。目標の現在ヒット・ポイントが最大値よりも減っているなら、1d8ではなく 1d12[死霊]ダメージを受ける。
この呪文のダメージは君のレベルが特定の値に上昇するごとに1dずつ増加する、すなわち5レベルで 2d8または 2d12, 11レベルで 3d8または 3d12, 17レベルで 4d8または 4d12である。 | | | | | | | | 1レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | 4 | 使用済みスロット | |
レ | メイジ・アーマー
防衛術,要素[v,s,m],硬い破片,効能・実用
1act,接触,1体,8時間
鎧を着用していない、同意するクリーチャー1体に触れることで、呪文が終了するまで防護の魔法の力場がそのクリーチャーを取り囲む。目標の基本のACは(13+目標の (敏捷力) 修正値) になる。この呪文は目標が鎧を和用したとき、あるいはあなたがアクションを使用してこの呪文を終了させたときに終了する。 | レ | スリープ
心術,要素[v,s,m],少量の細かい砂、バラの花びら、あるいはコオロギ
効能・実用,1act,90ft起点,20ft半径,1分
この呪文よクリーチャーを魔法の眠りへといざなう。5d8をロールすること。その合計値がこの呪文が作用するクリーチャーのヒット・ポイントの総計となる。射程内のあなたが選択した1点から20 ft.以内にいるクリーチャーは、その現在ヒット・ポイントの低い順からこの呪文の作用を受ける (気絶状態のクリーチャーは無視すること) 。
現在ヒソト・ポイントが最も低いクリーチャーから順に、‘‘作用するクリーチャーのヒット・ポイントの合計値"(=5d8の合計値) から作用を受けたク) ーチャーのヒット・ポイントを差し引いてゆき、現在ヒット・ポイントが次に低いクリーチャーに移っていく。あるクリーチャーに作用を及ぽすためには、残りの“合計値”がそのクリーチャーの現在ヒット・ポイントよりも多くなければならない。この呪文の作用を受けたクリーチャーはみな眠ってしまい、この呪文が終了するか、寝ている者がダメージを受けるか、あるいは誰かがアクションを使って寝ている者を起こすために揺り動かしたり引っ叩いたりするまで、気絶状態に陥る。アンデッド、および魅了状態に完全耐性を持つクリーチャーはこの呪文の作用を受けない。
高レベル発動:あなたがこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごとに2d8を追加でロールする。 | レ | シールド
防衛術,要素[v,s],効能・実用,1react,自身,1Rnd
不可視の魔法の力場が出現し攻撃を防ぐ。(リアクションを使い、攻撃があなたにヒットしたときや、あなたがマジック・ミサイル呪文の目標となったときにこのリアクションを取れる) あなたの次のターンの開治時まで、あなたはACに+5のボーナスを得ると共に (このボーナスはトリガーとなった攻撃に対しても適用される) 、マジック・ミサイルから一切のダメージを受けなくなる。 | レ | ディテクト・マジック
占術,要素[v,s,r,c],精神集中,儀式,1act,自身,10分
持続時間の間、君は自分から30フィート以内にある魔法の存在を感知する。これにより魔法を感知したなら、1回のアクションを使うことで、効果範囲の中にあって魔法を帯びているクリーチャーや物体の周囲にあるかすかなオーラを見ることができ、その魔法に系統があるなら、それを知ることができる。
この呪文はほとんどの障壁を貫通するが、厚さ1フィートの石、厚さ1インチの一般的な金属、鉛の薄板、あるいは厚さ3フィートの木材や土壁によって妨害される。 | レ | スネア
防衛術,要素[v,s,m],25ftのロープを消費する
セーヴ,1分,接触,接触,8時間
君はこの呪文を発動しながらロープを用いて地面や床面に半径5フィートの輪を作る。発動が終るとロープは姿を消し、輪は魔法の罠になる。
この罠はほとんど不可視である。その存在に気づくには、君の呪文セーヴ難易度に対する【知力】〈捜査〉判定に成功する必要がある。
小型〜大型サイズのクリーチャーがこの呪文の範囲内の地面/床面を踏むと罠が作動する。そのクリーチャーは【敏捷力】セーヴイング・スローを行なわねばならず、失敗すれば魔法の力で空中に引き上げられ地上/床上3フィートの空間に逆さ吊りになって、この呪文が終了するまでそこで 拘束状態になる。
拘束状態のクリーチャーは自分のターンの終了時ごとに【敏捷力】セーヴィング・スローを行なうことができ、成功すればそのクリーチャーに関して効果は終了する。また、 拘束状態のクリーチャーまたはそのクリーチャーに手が届く他の者が、1回のアクションを用いて君の呪文セーヴ難易度に対して【知力】〈魔法学〉判定を行なうこともでき、成功すれば拘束の効果は終了する。
一度罠が作動した後、この呪文によって拘束されているクリーチャーがいなくなったならば、この呪文は終了する。 | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 2レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | 2 | 使用済みスロット | |
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3レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
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6レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
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□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 8レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 9レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
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