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タグ
キャラクター名
ガーデニア_5
属性
混沌にして中立(CN)
プレイヤー名
GRIM
最終更新
2022/07/09 07:52
クラス
ウィザード
レベル
5
経験値
 
神格
 
種族
ヒューマン
サイズ
中型
年齢
22
性別
身長
5'2" 160cm
体重
105.72lb. 48kg
パーティ・所属
 
メモ欄
 
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
7
2
5
AC 敏捷 防具 その他
12
10
2
 
 
 
移動速度 基本 防具 アイテム その他
30ft./6sq.
30
 
 
 
特殊な移動
 
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
8
【筋力】
STR
-1
14
【敏捷力】
DEX
+2
14
【耐久力】
CON
+2
18
【知力】
INT
+4
10
【判断力】
WIS
 
12
【魅力】
CHA
+1
インスピレーション
 
習熟ボーナス
3

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
-1
-1
 
 
【敏捷力】
2
2
 
 
【耐久力】
2
2
 
 
【知力】
7
4
 
3
【判断力】
3
0
 
3
【魅力】
1
1
 
 

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
32
32
一時的HP ヒットダイス
 
5d6
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
2
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】1 
 
1
1
〈医術〉
MEDICINE
【判】0 
 
1
0
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】-1 
 
1
3
〈隠密〉
STEALTH
【敏】2 
 
1
3
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】2 
 
1
1
〈看破〉
INSIGHT
【判】0 
 
1
2
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】1 
 
1
8
〈自然〉
NATURE
【知】4 
3 レ
1
8
〈宗教〉
RELIGION
【知】4 
3 レ
1
1
〈生存〉
SURVIVAL
【判】0 
 
1
5
〈説得〉
PERSUASION
【魅】1 
3 レ
1
5
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】4 
 
1
1
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】0 
 
1
3
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】2 
 
1
1
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】0 
 
1
2
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】1 
 
1
8
〈魔法学〉
ARCANA
【知】4 
3 レ
1
8
〈歴史〉
HISTORY
【知】4 
3 レ
1

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
11
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
ファイヤー・ボルト(120ft) 
7 
2d10 
火 
 
レイ・オヴ・フロスト(60ft) 
7 
2d8 
冷気 
 
ショッキング・グラスプ 
7 
2d8 
稲妻 
 
マジックミサイル 
自動 
1d4+1*3 
力場 
 
 
 
 
 
 
ダガー 
 
1d4+2 
刺突 
 
メイジアーマー AC+3 8時間
背景 BACK GROUND
かつての貴族
君の家は、かつてこの国の貴族だった。君は貴族の後継者として生を受け、何不自由ない生活
をしていたが、ある日、父が身に覚えのない容疑(※1)で糾弾され、家は取り潰しとなった。
以来、君は冒険者として生計を立てているが、あのとき父を陥れた男の顔は、今でもはっきり思
い出せる。
あの男は、今は宰相となっているらしい――
※1 容疑の内容は君が自由に決定してよい。身に覚えのない、としているが、父が本当に悪人
だったことにしても構わない。その場合でも宰相は正義感ではなく、君の父が政敵として邪魔だ
から追い落としたものとする。

技能習熟:〈説得〉〈歴史〉
道具習熟:変装用具
言語:任意の言語1つ
装備:普通の服1つ、印章指輪、古い家系図、財布(10gp)
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
・一度嫌いになった相手は決して許さない
・私は不潔なのが嫌いだ 安宿になんて死んでも泊まれるものか!
 
尊ぶもの IDEALS
・独立 家族の世話にならず自分で生きてゆけることを証明してみせる(混沌)
 
関わり深いもの BONDS
・どこにいるのかわからない家族がいる いつか再びめぐり会いたいものだ
⇒父が失脚した時のどさくさで生き別れた弟を探している
 
弱味 FLAWS
・なかなか味方を信じることができない
 
その他設定など
父を謀略によって追い落とした宰相アヴァールを憎み、彼を破滅に追い込むため機をうかがっていた
アメストリア内に不穏な空気を感じ、帰国する

冒険者として活動しながら情報を集めていたところ…
今回の冒険に遭遇することになる

行動理念
主目的:王家に忠誠を誓うというよりも、父を追い落とした宰相を失脚させる
副目的:生き別れの弟を探す


その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
■ヒューマン
技能習熟:任意1つ⇒自然
言語:共通語+任意1つ⇒ドラゴン語

■背景
〈説得〉〈歴史〉
道具習熟:変装用具
言語:任意の言語1つ⇒巨人語

■ウィザード
技能習熟:医術、看破、宗教、捜査、魔法学、歴史から2つ
⇒魔法学、宗教
武器(ダガー、ダーツ、スリング、クォータースタッフ、ライトクロスボウ)
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
75
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
 
銅貨(CP)
 

貨幣総重量
1.5
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
ダガー*1
1
1
呪文構成要素ポーチ
2
1
学者パック
8
1
呪文書
3
1
 
 
 
普通の服一揃い
3
1
印章指輪
 
 
古い家系図
 
 
財布(10gp)
 
 
 
 
 
変装用具
3
1
 
 
 
 
 
 
ジェム・オヴ・ブライトネス
 
1
エレメンタル・ジェム(イエロー・ダイアモンド)
 
1
 
 
 
オイル・オヴ・スリッパリネス
 
2
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

貨幣・装備総重量
21.5lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
ヒューマン
■任意+1を2つ⇒知力+1、敏捷力+1
■技能 任意の技能1つ習熟
■言語 共通語+任意1つ
■特技 
⇒警戒
・イニシアチブ+5
・気絶状態で無い限り不意打ちされない
・他のクリーチャーは君がそのクリーチャーを見えないという理由で君への攻撃ロールに有利を得ることが出来ない

ウィザード
LV1
■初級呪文3つ
■呪文の準備
(知力修正+ウィザードレベル)個の
魔法を呪文書に書ける。
ウィザードLv1時点で6つのウィザード呪文を呪文書に書ける。Lvが上がるごとに2増やせる。
■呪文セーヴ難易度
8+習熟ボーナス+知力修正
■呪文攻撃ボーナス
習熟ボーナス+知力修正

■秘術回復 (1日1回)
小休憩を終えるとウィザードレベルの半分の呪文レベル(端数切り上げ)スロットを回復できる。
LV2
■変成術の専門家
変成術呪文を書き写す費用日時が半分

初級錬金術
木、石(宝石以外)、鉄、銅、銀のいずれかでできた物体1つを別のいずれかの素材で出来た物体に变化させる
10分毎に1立方ft、最大1時間、要精神集中


LV4
■能力値増加 知力+2

LV6
■変成術士の石
8時間を費やし1個の”変成術士の石”を作成
以下の利益を1つ得る
・暗視(60ft)
・移動速度+10ft(荷重がかかってない限り)
・耐久力STに習熟
・酸、電撃、火、雷鳴、冷気のいずれかの抵抗
1レベル以上の変成術呪文を発動した際、効果を変更できる



■所持金・所持アイテム
・初期に加え、全員一律300gpを取得
・クラスと背景の初期装備に加えて以下のマジックアイテムを所持
 →UC(メジャー) ×1⇒ジェム・オヴ・ブライトネス
 →UC(マイナー) ×1⇒エレメンタル・ジェム(イエロー・ダイアモンド)

-200gp オイル・オヴ・スリッパリネス*2 10分かけて塗る 8時間 フリーダム・オヴ・ムーヴメント
-25gp 変装用具
-10gp 使い魔召喚代金


呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
ウィザード
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【知】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
15
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
7

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
ライト
ショッキング・グラスプ 近接呪文攻撃 金属鎧に有利 2d8稲妻 次のターンまでリアクション不可
ファイヤー・ボルト 120ft 遠隔呪文攻撃 2d10火
レイ・オヴ・フロスト 60ft 遠隔呪文攻撃 2d8冷気 移動速度-10ft
 
 
 
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
4
使用済みスロット
 
マジックミサイル 120ft 1d4+1*3
スリープ 90ft 半径20ft 5d8HP以下
グリース 60ft 10ft四方 敏ST伏せ
メイジアーマー
ロングストライダー
アブソーブ・エレメンツ
ターシャズ・ヒディアス・ラフター
 
 
ファインド・ファミリア(儀式)
コンプリヘンド・ランゲージズ(儀式)占術
ディテクトマジック(儀式) 占術
 
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
3
使用済みスロット
 
シャター 60ft 球半径10ft 耐ST 3d8雷鳴
ウェブ 60ft集中立方体20ft 敏ST 拘束 筋判定で脱出
ブラインドネス/デフネス
インヴィジビリティ 接触 集中1h
ロケート・オブジェクト
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
2
使用済みスロット
 
ファイアーボール 150ft 半径20ft球 敏捷ST 8d6火
スロー
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット